Dragon Quest 11 S – Anmeldelse af Definitive Edition: \

Vores dom

Udvides og forbedres på et fremragende fundament på meningsfulde måder med minimalt kompromis med Switch’s mobile hardware.

Fordele

  • Den fulde 2D-tilstand er et fremragende valg
  • Tilføjet historieindhold er robust og mest meningsfuldt
  • Det ser godt ud og fungerer næsten fejlfrit

Ulemper

  • Tilfældige nedbrud
  • Ikke alt det nye historieindhold føles følgeskabeligt

Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age er min foretrukne JRPG nogensinde, og jeg havde lige pakket et 80-timers playthrough på PS4, da Switch-porten landede på mit skrivebord. Det er et vidnesbyrd om spillets kvalitet, som jeg ikke kunne vente med at hoppe tilbage i. Dragon Quest 11 er dagens vigtigste JRPG; en stædigt trofast udvikling af sine forgængere tilpasset moderne standarder, poleret til spejlfinish og sprudlet af farve, ægte følelser og charme. Den klodsede Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition er en større og bedre version, et teknisk vidunder, og faktisk den bedste måde at opleve en af ​​denne generations fineste RPGs.

Hurtige fakta: Dragon Quest 11 S – Definitive Edition

(Billedkredit: Nintendo / Square Enix)

Udgivelses dato: 27. september 2019
Platform: Nintendo switch
Udvikler / udgiver: Nintendo / Square Enix

Lad os først tale om 2D-tilstand, hovedsageligt fordi det er det, der begejstrer mig mest om Dragon Quest 11 on Switch. Jeg ved, at det er en overførsel fra 3DS-versionen, men medmindre du har en japansk 3DS og japansk flytning, er 3DS-porten ikke en mulighed. Uanset hvad er det at spille hele spillet i 2D en nostalgisk godbid for fans af de tidlige Dragon Quest-spil og Super Nintendo generelt, såvel som en levedygtig og uden tvivl foretrukken måde at opleve historien på. Det faktum, at 2D-tilstanden er så ydmygt samlet i Switch-porten, mister det mængde arbejde, der gik i dens udvikling – virkelig fortjener det sin egen frigivelse og detailsalgspris.

Trofast retro

(Billedkredit: Nintendo / Square Enix)

2D-tilstanden er en ærlig retro-hyldest, til bedre eller værre, afhængigt af dine præferencer. Tilfældige møder i oververdenen og i fjendens territorier tvinger konstant slibning, statiske sprites er måske eller ikke til din smag, og det samme gælder for uudbudt dialog. Jeg spillede gennem det meste af spillet i 2D-tilstand og nød hvert minut, men jeg har altid haft en særlig forkærlighed for spil fra 16-bit æra.

Naturligvis er de frodige vidder fra Dragon Quest 11s 3D-verden komprimeret noget til 2D-formatet, og som et resultat føles verden lidt mindre. Takket være tilfældige møder kan det diskuteres, om det er hurtigere at rejse mellem forskellige placeringer i 2D end 3D. Uanset hvad, kan du skifte frem og tilbage mellem 2D og 3D til din smag, skønt det er bedst at gøre det lige efter en stor begivenhed og gemme, da det sætter din historieudvikling tilbage til foruddefinerede startpunkter.

(Billedkredit: Nintendo / Square Enix)

Erdrea i 2D er et visuelt mesterværk, og min hat er klar til Square Enix for at få hvert sted til at føle sig så unikt magisk som i 3D med så færre pixels. Med mit seneste playthrough på PS4, der stadig er meget frisk i hukommelsen, er det bemærkelsesværdigt, hvor nøjagtigt de var i stand til at gentage nogle af de mere komplekse, snoede rumlige puslespil i fangehuller. Ligeledes er maleriske landsbyer som Hotto lige så yndefulde og indbydende – hvis ikke mere – end nogensinde, og travle byer som Heliodor ikke mindre spændende at opdage.

Dragon Quest 11 on Switch ser også godt ud i 3D-tilstand, både forankret og uovervåget. Medmindre du kiggede, ville du ikke bemærke, om nogen byttede PS4-versionen til Switch-versionen under dit badeværelse. Selvfølgelig, hvis du kigger, vil du bemærke, at teksturer er lidt hårdere på tæt hold, og pop-ins er meget mere mærkbare. Hvilke visuelle indrømmelser der er glemmer jeg med glæde, fordi spillet kører som smør på en næsten konstant 30 FPS. De eneste hikke, jeg løb ind, var, da spillet pludselig ville gå ned, hvilket skete fire gange under mit playthrough.

Mere end møder øjet

(Billedkredit: Nintendo / Square Enix)

Dragon Quest 11 S er meget mere end dets gode udseende. Det er også en fest for ørerne. Dets eksklusive, fuldt orkestrerede score giver en næsten uomtvistelig forbedring i forhold til PS4- og PC-versionens syntetiserede numre. Orkesteret tilføjer drama til enhver scene, hvad enten det er ved at forbedre den eventyrlige følelse af verdensrejsende, den fornemme natur af Sylvandos temasang eller den fortvivlede stemning ved at udforske Ruins of Dundrasil. Når det er sagt, kan du vælge at høre den syntetiserede score i stedet, ligesom du kan japanske undertekster.

En række historieudvidelser giver dybde til karakterer, vi tidligere kun kendte ud fra Heros perspektiv. De nye historier finder sted, efter at du er besejret af Mordegon ved Livets træ. I den originale version er du gradvist genforenet med dit team, når du vender tilbage til menneskelig form, rejser hjem til Cobblestone for at møde kongen og endelig genforenes med Hendrick.

I Dragon Quest 11 S får du se, hvad dine venner gjorde, mens alle var adskilt. Du spiller som Sylvando, Jade, Erik og Rab i deres kampe mod håbløshed og stier mod genforening med Luminary, og undervejs udforske nogle virkelig seje nye miljøer og lære mere om historierne bag hver figur.

(Billedkredit: Nintendo / Square Enix)

Sylvando guider en gruppe af tyvende fiskere til forløsning og samler en bogstavelig parade med dansende forsvarere af lykke, Jade underviser i en lektion i håb og udholdenhed i et overordentlig uhyggeligt torturscenarie, Erik vender tilbage til sine fangers rødder, og Rab tager en dejlig tur ned i hukommelsen bane, før han vender sit fokus tilbage til opgaven.

Nogle af de nye minihistorier føles mere markante end andre. Sylvandos sekvens tilføjer især et rørende lag af sorg til hans baghistorie ved at udforske nogle af hans familiehistorie. Jades føles på den anden side lidt grindede og tilføjer ikke så meget dybde til karakteren, men den synker aldrig til niveauet for fyldstof.

(Billedkredit: Nintendo / Square Enix)

Tænk på det nye historieindhold som et helt nyt kapitel i spillet, da det skulle tage dig omtrent den samme tid at afslutte. Skønt, du er i det væsentlige udødelig i disse sektioner, så kampene ikke føles så konsekvenser som andre dele af spillet.

Så er der den retroinspirerede cache af nyt indhold, der dybt udvider rollen som de nu navngivne Tockles og deres aldrig før set hjem, Tickington. Du støder på Tockles på forskellige punkter gennem historien, og hver enkelt giver et unikt “pastword”, der giver adgang til et nyt område via Tickington, hver en 16-bit portal til Dragon Quest’s fortid. Målene spænder fra enkle hentningsopgaver til lange bosslignende kampe, og der er en åbenlyst nostalgisk merværdi for dem, der har oplevet de tidligere Dragon Quest-spil. Jeg nød især 16-bit gengivelser af scoringer fra tidligere og nuværende Dragon Quest-titler.

Det er de små ting

(Billedkredit: Nintendo / Square Enix)

En vasketøjsliste med forbedringer af livskvalitet udskiller Switch-oplevelsen langt ud over, hvad der var forventet. Der er en fototilstand, hvor du kan bruge forskellige positioner, kamerapositioner og motiver til at fange øjeblikke, som om du er på en roadtrip med venner; en ny genvejsmenu for at gøre det lettere at få adgang til nøglefunktioner, der er en større række skabninger at køre på; en ny “Ultra-Fast” kamphastighedsindstilling og nye Draconian Quest-indstillinger; du kan bruge den bærbare smedje hvor som helst og kan ændre udstyr uden at påvirke statistikken; og du kan til enhver tid ringe til din hest. Og det er bare nogle af højdepunkterne – tro mig, når jeg siger, at der er for meget at liste. Forbedringerne, subtile eller ej, tilføjer et samlet boost i spilbarheden, der er mærkbar, især efter at have for nylig spillet PS4-versionen.

Square Enix foretager en række ambitiøse spring, der bringer Dragon Quest 11 til at skifte og sætter landing hver gang. Historien udvides på meningsfulde måder for partimedlemmer; 2D-tilstand, orkestral lydspor og sprogindstillinger tilbyder en række værdifulde valg til efterfølgende playthroughs, og det ser ud og kører fabelagtig. Uanset om du leder efter en frisk ny måde at spille gennem Dragon Quest 11 en anden gang, eller du endnu ikke har oplevet denne must-play RPG, er det svært ikke at anbefale Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition over enhver anden version.

Dommen

4,5

4.5 ud af 5

Dragon Quest 11 S Definitive Edition

Udvides og forbedres på et fremragende fundament på meningsfulde måder med minimalt kompromis med Switch’s mobile hardware.

Mere info

Tilgængelige platforme Nintendo switch
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.