Doom Eternal’s Battlemode-multiplayer afsløret: spillbare dæmoner, power-ups og mere

(Billedkredit: Bethesda)

Dagens QuakeCon-kick-off startede med den nostalgiske nyhed om, at de originale Doom-spil kommer til enhver platform under solen, men Doom Eternal var den største del af Bethesda’s hovedtaler, især dens Battlemode-multiplayer. Vi vidste allerede, at denne asymmetriske PvPvE-multiplayer-tilstand skaber to spillerstyrede dæmoner mod en person, der spiller som Slayer selv, men i dag var vores første rigtige blik på, hvordan det fungerer. Hvis du vil se hele segmentet, skal du springe til 54:40 i Twitch-indlejringen nedenfor.

Battlemode er et 2v1-spil, og som man kunne forvente, slutter det, når enten Slayer dør eller begge dæmoner dør. Kickeren er, at dæmoner igen skal gnages med halv sundhed 20 sekunder efter, at de dør, hvilket betyder, at Slayer-spilleren er nødt til at dræbe dem begge inden for det tidsvindue for at lukke spillet. Slayer er meget mere mobil end dæmonerne og har adgang til unikke miljøværktøjer som portaler, hoppepuder og abestænger, som alle vil hjælpe ham med at jage ned dæmoner inden for disse 20 dyrebare sekunder.

Battlemode vil have seks kort og fem spillbare dæmoner ved lanceringen, og den udøvende producent Marty Stratton sagde, at flere dæmoner og kort vil blive tilføjet gratis i fremtiden. Vi så et par af disse dæmoner i aktion i dag: den jetpack-udstyrede Revenant, den højtflyvende smerteelemental og tanky Mancubus. Vi så også drilleri for Archvile og Marauder. Hver dæmon har sine egne unikke våben og evner, men der er også et par fælles evner. Alle dæmoner kan tilkalde AI-kontrollerede fjender for at angribe Slayer og midlertidigt deaktivere Slayers evne til at få ressourcer fra specielle drab, f.eks. Forsynende sundhed på Glory Kills. Demonspillerne kan også placere miljøfarer som ildfælder og giftskyer på farten.

Dette lyder fedt på papiret, men når jeg har spillet spil som Evolve eller endda Destiny 2’s Gambit, er jeg lidt bekymret for, at det at have fælder og dæmoner tilfældigt gyde bag eller faktisk under dig bare vil være irriterende fra Slayers perspektiv. Selv hvis Slayer er stærkere end dæmonerne individuelt, er dette stadig en 2v1, og at tilføje uforudsigelige farer til blandingen vil gøre det endnu sværere at følge med. Det vil være interessant at se, hvordan alt det er afbalanceret.

(Billedkredit: Bethesda)

Hvis ikke andet, er Slayer selv en absolut tank. I Battlemode har du adgang til ethvert våben og opgradering fra Doom Eternal-kampagnen, og sammenlignet med de spillerstyrede dæmoner, har Slayer mere helbred og giver meget større skade. Demonerne kan se Slayer gennem vægge, men ved at bryde synslinjen og bevæge sig hurtigt, kan Slayer forsvinde fra deres vision og skabe en mulighed for et bakhold. Dette skulle understrege samarbejde og kommunikation mellem de to dæmonspillere, både for at oprette deres egne angreb og for at rapportere Slayers placering. Alle tre spillere kan også kæmpe for specielle pickups, der låser op BFG for Slayer og Baron of Hell indkaldt til dæmonerne.

Der er meget, der foregår i Battlemode, og meget af det ser temmelig cool ud, men jeg er blevet brændt af så mange asymmetriske PvPvE-tilstande i fortiden, at jeg bare er instinktivt bange. Mens jeg er nysgerrig (og bekymret) over nogle matchmaking- og balanceelementer, er underlige ting som dette spændende i sig selv, og Battlemode ser bestemt ud som noget, jeg skulle bruge til selv.

Her er hvorfor Doom Eternal grøfter “traditionel multiplayer” til fordel for en brugerdefineret tilstand med Slayer i hovedrollen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.