Dialogindstillinger: Hvad er dine yndlingsspil til lydspor?

Uanset om det er et veludviklet pladefald i et stort øjeblik eller en orkestral score, der svulmer, når du går ind i en bosskamp, ​​er det svært at overdrive den indflydelse musik kan have på vores spiloplevelser. I denne uges dialogmuligheder diskuterer videoproducenten Ellen Causey, personaleskribent Heather Wald og nyhedsredaktør Ben Tyrer de lydspor og partitur, der har sidst mest med dem.

En række forskellige spil opdrages, såsom Dragon Age, The Witcher 3: Wild Hunt, Tony Hawks Pro Skater og Red Dead Redemption blandt andre, da trioen diskuterer og dissekerer, hvordan disse spil normalt musik, hvad enten det er en skræddersyet score eller kultiveret lydspor, hjælper med at skabe definerende minder i nogle af vores yndlings titler.

På toppen af ​​det berører de, hvordan Rockstar effektivt har brugt musik i deres spil i årevis, hvad enten det er det passende aggressive soundtrack til Max Payne, som blev skrevet og udført af HEALTH, til de ekspertdesignede partiturer, der ledsager GTA-spil. Det er bare en lille del af diskussionen, så sørg for at se hele videoen øverst på siden.

Dette er kun den første del af deres omfattende chat, så tag tilbage til GameMe næste onsdag (22. april) til anden halvdel af deres diskussion. Og hvis du vil fortælle os, hvilke lydspor, der har spillet med dig, så fortæl os det i kommentarerne nedenfor eller på vores YouTube-kanal.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.