(Billedkredit: Blizzard)
Støt spiljournalistik i lang form
(Billedkredit: Fremtid)
Denne funktion blev først vist i Edge Magazine. Hvis du vil have mere god spiljournalistik i lang form som denne hver måned, leveret direkte til din dørstop eller din indbakke, hvorfor ikke abonnere på Edge her.
“Der er ingen rene sejre i Diablo,” fortæller Diablo 4-udøvende producent og Blizzard-medstifter Allen Adham. “Verden er ikke din typiske rene verden, hvor de gode fyre altid vinder og det onde altid overvindes.” Han har ikke forkert: den demo, vi spiller, er grungy med blod, pus og andre forskellige kropslige væsker. I løbet af 20 minutter ser vi en forbannet ung dreng kvæle ihjel ved sit eget opkast, de genbehandlede lig af vandfyldte mennesker skubber deres ansigter gennem mudderet og en Druid ripper et råtnende lig i halvdelen som så meget vådt tissuepapir. Det kan stadig have det fjerne, isometriske kamera, der holder dig over handlingen, men Diablo 4 vil få dig til at føle dig som om du er midt i fronten.
“Hvad folk kunne lide ved Diablo 3, har vi stadig her,” siger seniorproducent Tiffany Wat om blodbadet. “Der er hacking og nedskæring og blod der flyver overalt – vi har opdateret vores motor, så vi har lagdelte animationer og dødssæt, hvilket betyder, at afhængig af hvordan du dræber monstre, er det, hvordan deres krop falder fra hinanden.” Dejligt – i det mindste for die-hårde Diablo fans.
Diablo 3 var en smule kontroversiel blandt rutinerede demon-mordere. Dens lyse, poppende farver, generøsitet med tyvegods og (relativt) munter disposition noget fremmedgjort de spillere, der kom til spillet i håb om at blive forfærdet, mobbet og slået meningsløse. Folk holdt sig fast i kampen, mere dynamiske og intuitive end nogensinde, men blev efterladt kolde af verden.
(Billedkredit: Blizzard)
‘Klassisk’ Diablo, som enhver fan vil fortælle dig, tiltrækker ægte spilmasochister. Heldigvis for dem føler Blizzard sig meget grusomere i disse dage. “Hvis du halshugger fjender, falder hovederne af. Hvis du er en troldmand, der bruger en flammestum, steker du bare alt kødet af deres knogler. Eller du kan fryse dem og se dem knuse i en million stykker,” begejrer Wat.
Selv når vi observerer fra vores Guds øje over handlingen, føler vi det som om vi kæmper ned i skyttegravene med vores anklager. Den nye motor Blizzard har udtænkt fra bunden til dette spil lag på en dag-nat cyklus og vejrvirkninger; ny belysningsteknologi betyder, at hvis det begynder at regne i løbet af slaget, spretter lyset af de ripplende vandpytter, der samler sig omkring dig. Den intense, udfordrende kamp om III er nu tilbage, hvor den hører hjemme: i den slags mørke, opvoksende verden, der inspirerede så meget frygt i Diablo 2.
“En af de udfordringer, vi havde med at fremstille dette spil, var at forblive tro mod Diablo, Diablo 2 og Diablo 3, mens vi skubbede på, hvad alle disse spil stod for til det næste niveau,” forklarer Adham. “Men jeg tror, vi har klaret det – se på, hvad vi har gjort med klassen forfriskninger. Vi tog Druiden fra Diablo 2 men bragte den endnu bedre tilbage. Nu er han flankeret af ulve og formskifter ind i werbear, varulven. Og fordi det er Diablo, ringer vi det helt op til 11 – vi har formskiftning, men vi har også skøre naturformularer til at supplere det. ”
(Billedkredit: Blizzard)
“Verden er ikke din typiske rene verden, hvor de gode fyre altid vinder og det onde altid overvindes.”
Blizzard-medstifter Allen Adham
Sandt efter Adhams ord efterlader vores tid med Druiden os svindel: vi river gennem de vandøde som en slaverende bjørn, men kan også kaste en trylleformular, der tilkalder vind så voldsom, at det trækker deres skeletlegemer fra lemmet lem. Vi føler os overmægtige, som du ville gøre, hvis du kunne blive en bjørn efter ønske – forestil dig pubkampe, du ville vinde – men afgørende, ikke udødelig.
Færdighedsrunesystemet fra Diablo 3 er væk, med systemerne fra tidligere serieindgange tilbage, så du kan forbedre dine evner (og de får nye effekter ved at udjævne) ved at bruge point. Lag den mere sociale MMORPG-opsætning oven på – mens fangehuller stadig vil være private tilfælde, som du deler med venner, indeholder Diablo 4 begivenheder med delt verden, der lægger dig sammen med fremmede i kampe mod chefer – og du har et spil placeret til at tage på alt fra Destiny 2 til World Of Warcraft.
“Implikationerne af denne store, sociale, forbundne åbne verden … det er noget, du vil forstå mere, når du spiller,” driller Adhan. “Teknikken, der giver os mulighed for at køre en massiv åben sømløs verden, og hvad det giver os mulighed for at opnå, er en størrelsesorden større end noget andet, vi nogensinde har gjort i Diablo før.”
Abonner kun på Edge Magazine $ 9 for tre digitale udgaver og vis din støtte til langformet spiljournalistik