Dette bag kulisserne ser på Krigens Gud afslører hvordan lyden af ​​verdensorm og Leviathan Axe blev skabt

Fra de tilfredsstillende vishøder og dråber af Leviathan Axen til de omgivende lyde, der omgiver os, når vi rejser sammen med Kratos og Atreus, er en stor del af, hvad der gør Gud of War så episk at opleve, de utrolige lyde, vi hører, når vi interagerer med verden spil præsenterer til os. Og PlayStation har lige slået en bag kulisserne se på, hvordan nogle af de mest ikoniske lyde blev skabt med lead sound designer Mike Niederquell og kreativ direktør Cory Balrog.

Et af de mest mindeværdige øjeblikke i Krigens Gud er utvivlsomt, når den kolossale verdenssorm kommer frem fra vandet foran Kratos og Atreus. Dens dybe, verdensskakende stemme var virkelig i modsætning til noget, jeg nogensinde havde hørt før, og – som videoen afslører – er det præcis, hvad holdet gik til.

“Det er denne mystiske enhed, der kommer ud af vandet, den er kæmpe – større end livet,” forklarer Mike Niederquell i videoen, “og han [Cory] ville have sin stemme til at repræsentere det. Han ønskede at være surrealistisk og noget, du aldrig har hørt før og meget fremmed. ”

Cory siger, at han inspirerede fra Tuvan halssangs videoer. Ved hjælp af de unikke lyde i halssangen forklarer Cory, at han ville have verdensslangen “en mærkelig kombination af monster og væsen, men også som en Tuvan-halssang, så det er næsten cyklisk som en didgeridoo.”

Med denne inspiration ombord gjorde Mike nogle undersøgelser på YouTube og begyndte at efterligne halssang i en mikrofon. Ved hjælp af forskellige tonehøjttalere svarende til auto-tune kunne han danne den dybe, bellowing stemme vi hører i spillet.

Ved siden af ​​halsen synliggør videoen også, at lyde fra kattepurrer, bøffel, tigre og Beluga hvaler blev lagdelt sammen for at give verdensormen sin unikke væsenlignende lyd.

Leviathan Axen er et af de mest tilfredsstillende våben til at spille rundt med, og det er ikke på nogen måde, takket være de forskellige lyde, det gør, når du bruger det. Fra spaltning til tudding, og whooshing gennem luften og vender tilbage til Kratos ‘hånd, detaljerede videooplysningerne, hvordan de udførte alle lydene af sine forskellige bevægelser og funktioner.

Cory taler også om “lyde af faderskab”, som tager et kig på det skiftende forhold mellem Kratos og Atreus, og hvordan det afspejles i deres ord.

Fra fodspor til fjender, og meget mere, er det fantastisk at se processen bag alle God of Wars lydmagi.

Bliver bare fast i eventyret med Kratos? Sørg for at tjekke vores God of War tips at hjælpe dig på din vej.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.