Det tog Assassin’s Creed Shadows at blive forsinket, før jeg spillede Ghost of Tsushima, og det overrasker mig allerede, som Red Dead Redemption 2 gjorde det

Vi har alle været der. Alle taler om det hotteste nye spil – eller i dette tilfælde en iskold klassiker – og du kan bare ikke få dig selv til at interessere dig for det. Tv-støj drønede mellem mine ører, første gang jeg hørte om Red Dead Redemption 2, og som en person med absolut nul interesse i hele den lovløse cowboy-fantasi, lod jeg det absolutte mesterværk af et spil gå mig forbi indtil for bare et par måneder siden. Min selvbeskrevne stædighed har en tendens til at holde mig fra storhed på den måde – og jeg vil ikke have, at det sker igen.

Jeg regnede med, at Assassin’s Creed Shadows ville udfordre min stive smag endnu mere. Jeg er vild med horror og fantasy, så hele shinobi-samurai-actionhelte-tricket har aldrig rigtig tiltalt mig. Men som jeg sagde til mig selv, da spillet først blev annonceret: Hvis nogen serie kunne få mig til at ændre mening om, hvor sjovt det ville være at fægte med katanaer i store, gamle rustninger, så ville det være Ubisofts ikoniske stealth-serie. Men nu, hvor det er blevet udskudt til det nye år, har jeg besluttet mig for at prøve kræfter med et bestemt spil, som har ligget i mit Steam-bibliotek i månedsvis nu. Efter bare to timer er jeg glad for, at jeg gjorde det.

På min vanære

Ghost of Tsushima director's cut screenshot af en samurai, der kæmper med en katana.

(Billedkredit: Sony)Hurtig som en skygge

Et screenshot af det kommende PS5-spil, Ghost of Yotei.

(Billedkredit: Sony )

Ghost of Yoteis trailer indfanger perfekt, hvad der gjorde Ghost of Tsushima så specielt i første omgang

Smag er en sjov ting. Jeg har altid været stolt af at være den slags person, der hurtigt beslutter sig for ting, fordi jeg ved præcis, hvad der får min hjerne til at tikke, og hvad der ikke gør. Det er i hvert fald, hvad jeg har tænkt hele tiden, især når det drejer sig om handlingsarketyper, der bare ikke taler til mig. Men efter at have fejlbedømt Arthur Morgan i alle disse år, er jeg kommet til den erkendelse, at det måske er nødvendigt at gå ud af min komfortzone.

At undgå Red Dead Redemption 2 var ikke ligefrem et valg. Jeg gad bare ikke opsøge det, og det skammer jeg mig over. Når det gælder Ghost of Tsushima, har jeg dog en lidt bedre undskyldning for, hvorfor jeg aldrig har givet det en chance: Det var eksklusivt for PS4, da det blev lanceret i 2020, og jeg er en stolt pc- og Xbox-knægt. Det mener jeg ikke på en stammemæssig måde. Jeg er vokset op med PS2 og PS3 og har stadig den førstnævnte konsol ved hånden, når jeg får lyst til at spille et af de bedste James Bond-spil nogensinde. Men Ghost of Tsushima: Director’s Cut har ligget pænt i mit Steam-bibliotek siden lanceringen i maj 2024, og nu gør jeg op med mine fordomme, så jeg kan give det en fair chance.

Vi har alle været der. Alle taler om det hotteste nye spil – eller i dette tilfælde en iskold klassiker – og du kan bare ikke få dig selv til at interessere dig for det. Tv-støj drønede mellem mine ører, første gang jeg hørte om Red Dead Redemption 2, og som en person med absolut nul interesse i hele den lovløse cowboy-fantasi, lod jeg det absolutte mesterværk af et spil gå mig forbi indtil for bare et par måneder siden. Min selvbeskrevne stædighed har en tendens til at holde mig fra storhed på den måde – og jeg vil ikke have, at det sker igen.

Jeg regnede med, at Assassin’s Creed Shadows ville udfordre min stive smag endnu mere. Jeg er vild med horror og fantasy, så hele shinobi-samurai-actionhelte-tricket har aldrig rigtig tiltalt mig. Men som jeg sagde til mig selv, da spillet først blev annonceret: Hvis nogen serie kunne få mig til at ændre mening om, hvor sjovt det ville være at fægte med katanaer i store, gamle rustninger, så ville det være Ubisofts ikoniske stealth-serie. Men nu, hvor det er blevet udskudt til det nye år, har jeg besluttet mig for at prøve kræfter med et bestemt spil, som har ligget i mit Steam-bibliotek i månedsvis nu. Efter bare to timer er jeg glad for, at jeg gjorde det.

På min vanære

(Billedkredit: Sony)Hurtig som en skygge

(Billedkredit: Sony )

Ghost of Yoteis trailer indfanger perfekt, hvad der gjorde Ghost of Tsushima så specielt i første omgang

Smag er en sjov ting. Jeg har altid været stolt af at være den slags person, der hurtigt beslutter sig for ting, fordi jeg ved præcis, hvad der får min hjerne til at tikke, og hvad der ikke gør. Det er i hvert fald, hvad jeg har tænkt hele tiden, især når det drejer sig om handlingsarketyper, der bare ikke taler til mig. Men efter at have fejlbedømt Arthur Morgan i alle disse år, er jeg kommet til den erkendelse, at det måske er nødvendigt at gå ud af min komfortzone.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.