Min Destiny 2-klan og jeg kunne simpelthen ikke lave et raid i går aftes. Det første møde i den nyligt opdaterede Garden of Salvation fungerede bare ikke. Bossen ville ikke gå videre som normalt på trods af alle vores forsøg, så vi kunne ikke fortsætte. Vi nulstillede, wipede, gik i kredsløb, skiftede fireteam-ledere – alt andet end at tilbyde bossen en skål chokoladetrøfler. Intet virkede. Så vi tog et checkpoint til den sidste boss fra Discord og sprang den raid-bounty over, som havde bragt os til haven i første omgang, klarede det, og så gik vi alle i seng for natten.
Det var en ekstrem, men passende måde at få denne artikel, som jeg i Discord-samtaler har truet med at skrive i ugevis, så dybt ind i min hjerne, at jeg ikke havde andet valg end at skrive den. Destiny 2 er noget rod. Det har været en lillebitte smule rod i et stykke tid – på en eller anden måde i 10 år, kan man med rimelighed sige – men efter Final Shape er dette MMO blevet kastet ud i tekniske problemer, der er så hyppige og forstyrrende, at det er blevet væsentligt sværere at spille det.
Jeg stoler ikke på det
(Billedkredit: Bungie)Tjek konkurrenterne
(Billedkredit: Activision)
Her er de bedste skydespil på markedet lige nu
Gårsdagens raid-fadæse kom i hælene på den meget omtalte Weightgate-perk-kontrovers, hvor nogle meget eftertragtede våben-perk-kombinationer utilsigtet blev gjort sværere at få fat i. Hvor mange våben, der blev gjort sjældnere, og hvor længe, ved vi endnu ikke. Men det var et stort, slemt problem for et loot-baseret spil at have, tilsyneladende i månedsvis.
Jeg forestiller mig, at noget lignende i Diablo 4 ville være blevet mødt med langt større forargelse. Destiny 2-spillerne havde dog en ret hjertelig og undersøgende tone, måske fordi vi er vant til det. “Mand, det er vildt! Er det ikke vildt?” syntes alle, inklusive Bungie, at sige – Bungie med et lidt nervøst grin. Alligevel kan Weightgate på en eller anden måde ikke måle sig med det efterslæb af fejl, nedbrud og uoverensstemmelser, der langsomt, men sikkert har ædt mere og mere af Destiny 2-oplevelsen.
Min Destiny 2-klan og jeg kunne simpelthen ikke lave et raid i går aftes. Det første møde i den nyligt opdaterede Garden of Salvation fungerede bare ikke. Bossen ville ikke gå videre som normalt på trods af alle vores forsøg, så vi kunne ikke fortsætte. Vi nulstillede, wipede, gik i kredsløb, skiftede fireteam-ledere – alt andet end at tilbyde bossen en skål chokoladetrøfler. Intet virkede. Så vi tog et checkpoint til den sidste boss fra Discord og sprang den raid-bounty over, som havde bragt os til haven i første omgang, klarede det, og så gik vi alle i seng for natten.
Det var en ekstrem, men passende måde at få denne artikel, som jeg i Discord-samtaler har truet med at skrive i ugevis, så dybt ind i min hjerne, at jeg ikke havde andet valg end at skrive den. Destiny 2 er noget rod. Det har været en lillebitte smule rod i et stykke tid – på en eller anden måde i 10 år, kan man med rimelighed sige – men efter Final Shape er dette MMO blevet kastet ud i tekniske problemer, der er så hyppige og forstyrrende, at det er blevet væsentligt sværere at spille det.
Jeg stoler ikke på det
(Billedkredit: Bungie)Tjek konkurrenterne
(Billedkredit: Activision)
Her er de bedste skydespil på markedet lige nu
Gårsdagens raid-fadæse kom i hælene på den meget omtalte Weightgate-perk-kontrovers, hvor nogle meget eftertragtede våben-perk-kombinationer utilsigtet blev gjort sværere at få fat i. Hvor mange våben, der blev gjort sjældnere, og hvor længe, ved vi endnu ikke. Men det var et stort, slemt problem for et loot-baseret spil at have, tilsyneladende i månedsvis.
Jeg forestiller mig, at noget lignende i Diablo 4 ville være blevet mødt med langt større forargelse. Destiny 2-spillerne havde dog en ret hjertelig og undersøgende tone, måske fordi vi er vant til det. “Mand, det er vildt! Er det ikke vildt?” syntes alle, inklusive Bungie, at sige – Bungie med et lidt nervøst grin. Alligevel kan Weightgate på en eller anden måde ikke måle sig med det efterslæb af fejl, nedbrud og uoverensstemmelser, der langsomt, men sikkert har ædt mere og mere af Destiny 2-oplevelsen.
Jeg er her naturligvis for at brokke mig over det. Men det er ikke kun det, det lover jeg. I et par uger nu har jeg ført en løbende liste over tekniske problemer, som jeg og mine klankammerater personligt er stødt på i Destiny 2. “Austin, sæt det på listen,” har været en alarmerende hyppig kommentar i vores sessioner. På bare et par uger har jeg logget dusinvis af problemer på tværs af alle områder af spillet, og det er med den høflighed at udelade nogle mindre problemer samt de fleste af de ting, der allerede er på Bungies egen ugentlige liste over kendte problemer.
Destiny 2’s tekniske forfald har nået et punkt, hvor jeg ikke bare ikke kan stole på spillet, jeg er nødt til at forvente fejl rundt om hvert hjørne. Fra aktiviteter til evner – hvert eneste element er behæftet med tvivl. Vores raid-problem var tilsyneladende forårsaget af en opdatering, som Bungie udsendte for at tillade raid-kister at droppe våben, for vi havde ikke dette boss-problem så sent som i sidste uge. Og det er bare et af mange, mange aktuelle eksempler.
Listen
(Billedkredit: Bungie)
Jeg vil ikke remse The List eller Bungies kendte problemer op, men jeg vil gerne sætte i perspektiv, hvor ødelagt Destiny 2 har været på det seneste. Stort set hvert eneste stykke nyt indhold har haft alvorlige fejl. Det er ikke “smadr dem med en serviet”-fejl. Vi har at gøre med fejl af typen “få flammekasteren frem”.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
Da den nye episode blev lanceret, var den opdaterede Onslaught-aktivitet fejlbehæftet, så kun den første spiller, der plyndrede de eftertragtede bølge 50-kister – hele formålet med den ypperste version af episodens vigtigste aktivitet – ville få ekstra bytte. Og det er, hvis du overhovedet kan komme til bølge 50; fjender i tidligere bølger kan være helt uovervindelige og låse aktiviteten blødt. Dette er hjørnestenen i episoden! Og den manglede 66% af loot-finalen ved lanceringen, og den dag i dag vil den nogle gange kaste hænderne i vejret og sige: “Ups, jeg gav den fjende gudetilstand, tilbage til kredsløbet med dig.”
Min Destiny 2-klan og jeg kunne simpelthen ikke lave et raid i går aftes. Det første møde i den nyligt opdaterede Garden of Salvation fungerede bare ikke. Bossen ville ikke gå videre som normalt på trods af alle vores forsøg, så vi kunne ikke fortsætte. Vi nulstillede, wipede, gik i kredsløb, skiftede fireteam-ledere – alt andet end at tilbyde bossen en skål chokoladetrøfler. Intet virkede. Så vi tog et checkpoint til den sidste boss fra Discord og sprang den raid-bounty over, som havde bragt os til haven i første omgang, klarede det, og så gik vi alle i seng for natten.
Det var en ekstrem, men passende måde at få denne artikel, som jeg i Discord-samtaler har truet med at skrive i ugevis, så dybt ind i min hjerne, at jeg ikke havde andet valg end at skrive den. Destiny 2 er noget rod. Det har været en lillebitte smule rod i et stykke tid – på en eller anden måde i 10 år, kan man med rimelighed sige – men efter Final Shape er dette MMO blevet kastet ud i tekniske problemer, der er så hyppige og forstyrrende, at det er blevet væsentligt sværere at spille det.