Destiny 2: Beyond Light anmeldelse: “Nu er det mere som det”

Vores dom

Beyond Light leverer en af ​​de bedste razziaer i Destiny-historien og nogle af de bedste øjeblikke i Destiny 2, og det er mere end nok til at kompensere for et par skuffende huller.

Fordele

  • Spændende kampagne på en smuk måne
  • Sjove nye kræfter
  • Utrolig razzia

Ulemper

  • Ikke mange nye kanoner
  • Tilpasning af Stasis er stadig begrænset

Først den 24. november, hele to uger efter, at Destiny 2: Beyond Light blev frigivet, fik jeg det spændingsspænding, jeg ventede på. Det var da jeg endelig loggede ind på nulstillingsdagen, kiggede på en række nye aktiviteter og udfordringer, der var krydret over solsystemet og tænkte: “Nu er det mere som det.” 

Det, der startede som en af ​​de tyndeste udvidelser nogensinde, har udviklet sig til et mindeværdigt eventyr med nogle af de bedste aktiviteter og historiemomenter i Destiny 2s historie. Med det fulde omfang af Beyond Light nu i betragtning, kan jeg roligt sige, at jeg spiller denne udvidelse ganske tungt i uger og måneder fremover og med fornyet, men forsigtig tillid til Bungies evne til at levere indhold i en hastighed, der både er bæredygtig og fristende, hvilket vil være særligt vigtigt, når studiet begynder på en trilogi med tre udvidelser. 

Velkommen til Europa  

Destiny 2 Beyond Light-gennemgang er i gang

(Billedkredit: Bungie)

Beyond Lights fem-timers åbningskampagne afspejler den samlede ekspansionsoplevelse: Første halvdel er lidt svag, og ting sker bare, når du bryder rundt i Europa, men Bungie sætter virkelig krogen i akt to. Det hjælper med at baggrunden for alt dette er en af ​​de smukkeste destinationer, vi nogensinde har haft – jeg bliver aldrig træt af snestorm og reflekterende is – men det bedste er, hvordan historien udfolder sig i lag. Vores korte dalliance med Eramis, en ny Fallen-antagonist, der bruger Stasis Darkness-magt til at starte et oprør på Europa, leverer nogle forfriskende udfordrende bosskampe og vittig dialog, men det er kun i efterspillet, at den overordnede fortælling begynder at tage op hastighed.  

Hurtige fakta: Destiny 2: Beyond Light

(Billedkredit: Bungie)

Udgivelses dato: 10. november 2020
Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Udvikler: Bungie
Forlægger: Bungie  

  • Cyber ​​Monday-spiltilbud: se alle de bedste tilbud lige nu!

Beyond Light dykker dybt ned i dødeligheden, mørkets natur, værgernes tvivlsomme retfærdighed og fjendernes menneskelighed som de faldne på en måde, som tidligere udvidelser aldrig turde eller virkelig kunne have haft. Når alt kommer til alt er det svært at skelne mellem de faldne, der forsøger at dræbe dig, og de faldne, der måske forståeligt nok flygter fra en tyrannisk despot, når den eneste retning, du har, er at dræbe dudes og den vigtigste feedback, du modtager, er: “Fantastisk job med at dræbe disse dudes. ” Denne historie er meget mere nuanceret og kreativ. 

Nogle gange sætter din spøgelse spørgsmålstegn ved dine handlinger, andre gange kritiserer Vanguard-lederne dine metoder, og der er en klar kløft, der ligger til grund for det hele, som jeg håber kommer til at gå i spidsen for fremtidige udvidelser. Jeg vil have karakterer til at forlade og dø og forråde og overraske, og for første gang i lang tid føles det som om Destiny 2 faktisk kan trække noget af det af. Den bedste karakterisering kommer sent i kampagnen, når du lærer at kende Exo Stranger og hendes fortid, som hurtigt er blevet en af ​​mine yndlingshistorier i Destiny-universet – en, der ikke kun binder løse tråde fra det første spil, men også bygger på en af ​​de mest interessante tegn i historien, Clovis Bray. 

Destiny 2 Beyond Light Europa Armor

(Billedkredit: Bungie)

Hovedstenen, der understøtter denne spænding, er Stasis, den første mørkekraft, vi nogensinde har udøvet. Stasis er også kernen i Destiny 2s nyeste power-fantasi, som jeg gerne vil spille en ismage i Diablo-stil, men i den bedste følelse af FPS. At sænke, fryse og knuse fjender med is er lige så tilfredsstillende som det er effektivt, og Stasis føles meget forskellig fra de lyse underklasser, vi kender og elsker. Det er mere synergistisk takket være oplåsbare aspekter og fragmenter – henholdsvis store og mindre måder at tune dine kræfter på – og det giver spillerne den slags AoE og crowd control, som Bungie stort set undgik tidligere. 

Stasis er dog også en smule ujævn, og jeg taler ikke bare om, hvor busted det er i PvP, selvom det øjeblikkeligt at blive frosset på plads aldrig vil ikke være en oprørende buzzkill. Den granulære Stasis-tilpasning, der er beskrevet tidligere, har endnu ikke virkelig realiseret sig. Jeg har i øjeblikket to Stasis-aspekter og fire fragmenter tilgængelige på min Warlock, og med to slots til førstnævnte og fire til sidstnævnte tager jeg ikke rigtig mange beslutninger med mit dygtighedstræ. Der er illusionen om valg, men indtil vi har flere muligheder at vælge imellem, vil Stasis ikke være meget bedre end de forudindstillede færdighedsknudepunkter i Light-underklasserne. 

Jeg kan også ikke lide, hvor langsomt og ærligt, usikkert, Stasis rulles ud i spillet, hovedsageligt fordi det føles overvældende i de første 10 timer eller deromkring på trods af at det er den store nye ting. Alligevel er underklassens rammer et stort skridt op, og hvis der frigives flere Stasis-kræfter i den nærmeste eller fjerne fremtid, bliver det en uovertruffen teoretisk motor. Og jeg håber, det forbedrer sig, fordi theorycrafting er sjovere end nogensinde takket være nogle enorme og undervurderede livskvalitetsopdateringer til modding-systemet. 

Loot har mange døre  

Destiny 2 Beyond Light-gennemgang er i gang

(Billedkredit: Bungie)

En ny underklasse er bare en dejlig overraskelse, men enhver Destiny 2-udvidelse testes virkelig af mangfoldigheden og kvaliteten af ​​dens plyndring, og også her er Beyond Light en smule off-kilter. Det har introduceret nogle af de bedste og mest opfindsomme våbenfordele endnu, men dets plyndringsbassin er skuffende lille til en udvidelse. En nylig opdatering hjalp med at kompensere for dette ved at bringe en flok gamle kanoner tilbage, og de nye raid-kanoner er yderst ønskelige, men med kun to dusin virkelig nye våben til rådighed, føles Beyond Light bestemt lidt samme. Der er stadig ingen speciel strejke loot, vi er stadig venter på en stadig mere nødvendig forhandleropdatering, og mange våbenarketer er forsvundet desperat. 

Den gode nyhed er, at når vi får nye våben – og det vil vi -, er de nødt til at sparke takket være alle disse fantastiske nye frynsegoder. Borte er dagene med “genindlæs frynsegoder og skadesfordele.” Vi er i en evneøkonomi nu, skat. Thresh og Wellspring genopliver dine evner ved drab, Surplus kan gøre enhver clunker til en letvægtsdræbemaskine, og tilbageleveringen af ​​unikke raid-frynsegoder (!) Har givet slutspil en meget tiltrængt bid. Løftepuljen kan være lille, men der er næsten et dusin våben, som jeg vil male for, og jeg ser frem til den slibning. 

Destiny 2 Lament

(Billedkredit: Bungie)

Bungie er blevet meget bedre til at styre sliben det sidste år. Nogle sæsonbestemte systemer var for kedelige, og nogle var lidt også let, men jeg regner med, at Beyond Light har knækket koden. Der er flere pålidelige måder at få specifikke våben på, og der er stadig lidt krydderi tilbage i verdens plyndringspulje, der giver enhver tilfældig engram noget potentiale. Empire Hunts og Variks ‘tierede loot tree giver dig mulighed for at målrette mod specifikke Europa-våben, og Legendary Lost Sectors hjælper dig med at erhverve individuelle eksotiske ting gennem sjove soloudfordringer. Du kan også få Europa-udstyr ved at dræbe tilfældige mini-bosser, hvilket er den slags ting, jeg ville forvente af de fleste RPG’er, men ikke Destiny, da det generelt spærrer for sine byttekilder. Disse mini-bosser gør det mere sjovt og givende at udforske Europa. Det er bare cool at dræbe en stor mech, mens jeg er på patrulje og få et nyt haglgevær til mine problemer. Mere af det, tak.  

Så er der Season of the Hunt loot-cyklen, der kører parallelt. For at sige det så simpelt som muligt handler sæsonen om at samle og placere lokker til at jage Wrathborn-krigere, der er tryllebundet af bikubeguden Xivu Arath, som nu bliver målrettet af den faldne købmand Spider og den nyopstandne Awoken Prince Uldren Sov AKA Crow. Jeg ved heller ikke, hvad det meste betyder, ærligt talt, og jeg tror ikke, det virkelig betyder noget før 2021 alligevel, så jeg overlader det til loremasterne indtil videre. Det jeg ved er, at disse lokker kanaliserer de bedste dele af Menagerie ved at gøre kernespilelister umagen værd og lade spillerne skræddersy deres dråber. 

Ligeledes kan den nye raidvaluta bruges til at kompensere for uheld eller fordoble specifikke raidvåben, hvilket er en absolut gave. Jeg har aldrig været så sulten til at plyndre, og jeg var her for Forever 29-racketen i Destiny 1. Apropos: Jeg vil ikke ødelægge nogen møder, men vi skal tale om Deep Stone Crypt. 

The Deep Stone Crypt 

Destiny 2 Beyond Light raid

(Billedkredit: Bungie)

Last Wish-raidet i Forsaken føles som at spille Jeopardy midt i en aktiv krigszone, men Deep Stone Crypt tager meget af rodet ud af kommunikation og fremhæver i stedet kaotisk handling og personligt ansvar snarere end dit ansvar over for holdet. Ligesom Garden of Salvation raid i Shadowkeep fokuserer den på en klar mekanisk gennemgang, der bliver mere kompleks over tid, og den bruger dette fundament til at definere roller, der sikrer, at alle i dit fireteam har noget vigtigt og spændende at gøre. I mit første løb havde jeg et par koblingsfinisher, der kom ned til brøkdele af et sekund samt masser af fejl, der altid føltes lærerige snarere end at straffe. Med smukke og kraftfulde gear, der venter i slutningen af ​​hvert møde, gør dette Deep Stone Crypt utrolig sjovt at spille. 

Hvis Bungies lydteam ikke vinder en pris for denne razzia, er det kriminelt.

Selvfølgelig forventede jeg et sjovt angreb. Bungie er aldrig skuffet der. Hvad jeg ikke forventede var, at Deep Stone Crypt skulle være et så fortryllende miljø. Som legeplads er det på et andet niveau sammenlignet med de fleste razziaer. Jeg har ikke stoppet med at sætte pris på lyd og visuel pragt som denne siden første gang jeg trådte ind i den drømmende by. Rumstationen i Deep Stone Crypt er all-in på sci-fi-siden i Destiny’s univers, men der er denne magistrale atmosfære i den, der giver mig disse fantasie gåsehud. Det er så bevidst sterilt, og dets miljøer er ofte teknikere, men det er på en eller anden måde stadig så vidunderligt. Der er lommer af ro mellem kaoset, og ironisk nok er de stille dele de mest uforglemmelige. Hvis Bungies lydteam ikke vinder en pris for denne razzia, er det kriminelt. 

Vi kan også takke Deep Stone Crypt for endelig at åbne sluseporte for det bedste indhold i Beyond Light. Da raidet først blev ryddet, avancerede flere quests og historier på én gang og frigør aktiviteterne og belønningerne for, at det føltes som om vi manglede. Hvis jeg skulle fastgøre det, var det virkelig razziaet, der reddede denne udvidelse for mig. Når Deep Stone Crypt kom ind i billedet, faldt alt på plads. Jeg har langsigtede mål for plyndring, jeg er utrolig motiveret til at få mine andre karakterer til at snuse, og jeg ser frem til hver ugentlige nulstilling. Det tog sin søde tid, men Destiny Christmas er tilbage, og det er fantastisk. Som en udvidelse og som en base for det kommende indhold er Beyond Light mangelfuld, men livlig og unægtelig overbevisende – med andre ord Destiny. 

Dommen 4

4 ud af 5

Destiny 2: Beyond Light

Beyond Light leverer en af ​​de bedste razziaer i Destiny-historien og nogle af de bedste øjeblikke i Destiny 2, og det er mere end nok til at kompensere for et par skuffende huller.

Mere info

Tilgængelige platforme PS4, Xbox One, pc

Mindre

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.