Derfor er vi alle så stærkt investeret i at kunne have hunde i videospil

Jeg kan lide hunde. Du kan lide hunde. Du kan godt lide hunde så meget, at du måske har været en af ​​de mennesker, der tweeted ud ren glæde, da Boomer blev vist i Far Cry 5 trailer eller græd i forargelse og raseri, da Ghost ikke blev slået i Game of Thrones sæson 8 ( men bekymre dig ikke: den gode dreng fik sine skrukker i sidste ende). Heldigvis er der en ændring i luften, som med oprettelsen af ​​en Twitter-konto, der udelukkende er dedikeret til at fortælle dig, hvilke spil der har pettable hunde, flere og flere spil er klar over, at vi spillere kærlighed hunde. Men hvorfor er evnen til at have hundyr i videospil så vigtigt for så mange mennesker?

Gamers + hunde = sunde

Det er sjovt, når du tænker på det. Vi plejer os normalt ikke at kunne interagere med menneskelige NPC’er; det er ikke som om der er et stort andragende et sted for at kunne kramme eller i det mindste rive hænder med NPC’er i de fleste spil. Helvede, vi får ikke engang lidenskab for at kunne høj fem børn i spil eller spille pat-a-kage med dem, og for nogle er børn tilsyneladende søde. Der er helt sikkert et mønster af gamere der holder mere om hunde end børn i videospil, af en eller anden grund ønsker vi det ekstra niveau af cross-species-empati i spil. I virkeligheden – som jeg har hørt fra mine venner, findes der faktisk – petting hunde svarer til at bade i en stråle af rent solskin og på et grundlæggende niveau, der bare kommer ned til det simple faktum, at vi som mennesker elsker hunde. Ud over alle de hundinstagrammer, du kan følge, er en af ​​Ubisofts mest populære tweets om Boomer fra Far Cry 5:

Boomer er en meget god dreng! # FarCry5 pic.twitter.com/7jwiMO0BJdFebruary 12, 2018

Vi mennesker har en tendens til at se hunde som uskyldige, uopholdelig for vold (fordi de er, og enhver, der begår dyrebarhed, fortjener at være på den modtagne ende af nogle virkelig forfærdelig ting), men der er sket en ændring i luften om, hvordan vi behandler hunde i de sidste 30 år. Nu er de mere som familiemedlemmer, med årtusinder har angiveligt behandlet dyr mere som børn end kæledyr.

Videospil følger efter med human behandling af hjørnetænder – det vil sige at klappe dem – være en del af de mest moderne spil. Du kan * dyb indånding * tæmme ulve i Assassin’s Creed Odyssey, og hundehunde i AAA-spil som Red Dead Redemption 2, Days Gone, Far Cry 5 og Far Cry New Dawn, plus spil som Afterparty, CrossCode, Enter the Gungeon, Fortnite Afterlife, Buckler 2, Headliner: NoviNews, The Donnerwald Experiment, Unsighted, Guard Duty, Steamboat Billie, Riddere og Cykler, og mange flere har tilføjet et kæledyr hundens evne takket være udledning af kollektiv støtte til Can You Pet the Dog Twitter konto.

Efter en opdatering kan du nu dyrke hunden i CrossCodehttps: //t.co/V4DZsV7FPFMay 15, 2019

Og nu for videnskaben bag hvorfor elsker vi hunde

Vores kærlighed til hunde i videospil er lige så fedt som vores kærlighed til skabningerne i det virkelige liv, primært fordi begge er forankret i videnskab og et hormon i vores blodbanen kaldet oxytocin. For at forenkle tingene massivt er oxytocin det kemikalie, der gør mennesker forbundet med babyer (som det typisk bliver frigivet under fødslen), andre mennesker og hunde. Det er den varme fuzzy følelse, du får, når du kigger på din elskede, din familie eller din hund; følelsen der får dig til at føle sig tryg og elsket. Tænk på det som kærlighedshormonet. Aww.

Alligevel viste en undersøgelse foretaget af Dr. Miho Nagasawa fra dyrlægeafdelingen på Azabu Universitet i Sagamihara, Japan, at niveauerne af oxytocin hos både mennesker og hunde stiger efter perioder med petting og kramning (hvilket lyder som det bedste videnskabelige eksperiment nogensinde, i øvrigt). Undersøgelsen selv forklarer, hvordan dette særlige evolutionære træk kom til at teorisere, at “den lange sameksistens mellem hund og mand har gjort det muligt for hunden at udvikle sig for at udnytte det humane hormon oxytocin til at sløre linjerne mellem forholdet mellem dyr og ejer for at efterligne som deles af forælder og barn “.

Hunde har udviklet sig sammen med os i så mange tusinde år, at vores hormoner faktisk har tilpasset dem til at omfatte dem i vores hjernes definition af “familie”. Og hvis det ikke er den mest sunde ting, du har hørt så langt i år, så ved jeg ikke, hvad jeg skal sige til dig. Efterforskning i videospil og virkelighed viser, at vores kærlighed til hunde kun er en del af det, det betyder at være menneske (hvilket sandsynligvis er, at et af de første tegn på psykopatisk adfærd skader dyr, da det aktivt går imod vores programmering).

Hvad mere er, at denne følelse går begge veje. Et andet videnskabeligt studie offentliggjort i Frontiers in Psychology Journal viste, at hunde hellere ville se på billeder af mennesker, der smilede end negative ansigtsudtryk, der indebærer fare er nær. Ifølge eksperimentet er det dog normalt, at hunde er mere tilbøjelige til at fokusere på truende eller farlige tegn i en given social situation […] viste undersøgelsen, at hormonet oxytocin fik dem til at ignorere eller tilsidesætte deres indviklede overlevelsesinstinkt. I stedet var de mere interesseret i og reaktive overfor smilende menneskelige ansigter “. Så måske, hvis rollerne blev omvendt og hunde skabte spil, ville de være dem, der beder om evnen til at dyrke flere mennesker. Så gå videre og hundehunde, både i det virkelige og det virtuelle liv.

I modsætning til hunde får kyllinger ofte den korte ende af stokken i videospil, så her er en artikel om hvorfor kyllinger er sådanne hane i videospil, eller se nedenfor for at se, hvad der sker i denne uge i verden af ​​tv, film og spil!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.