Der kommer et Far Cry 3 VR-spil næste år, som du sandsynligvis aldrig kan spille

Ubisoft frigiver et nyt Far Cry 3 VR-spil næste år, men det vil kun være tilgængeligt på 45 spillesteder spredt rundt i 22 lande.

Far Cry VR: Dyk ned i Insanity vender tilbage til Rook Islands of Far Cry 3, hvor du og op til syv venner finder jer fanget af den elskede antagonist Vaas. Ligesom gamle Jason Brody er dit mål at flygte, udforske øen og overleve. 

Fangsten med elefantstørrelse er, at dette spil – som virkelig er mere af en aktivitet – kun vil være tilgængeligt på spillesteder fra Zero Latency VR, et begivenhedsfirma, der specialiserer sig i VR-oplevelser. Vi ved ikke, hvor disse steder nøjagtigt vil være, eller hvornår de åbner, men hvis du er interesseret, kan du tilmelde dig flere oplysninger og tjekke dit nærmeste Zero Latency-sted på virksomhedens websted.

Når vi taler om, fortæller dette websted os lidt mere om Dyk ind i sindssyge. Det er en FPS-type VR-oplevelse, der ser ud til at spille som IRL Time Crysis med mindre gåder. “Mekanik er enkel og intuitiv, hvilket giver spillerne friheden til at opdage den store, farverige verden af ​​spillet,” siger Ubisoft. “Samarbejde og teamwork vil være nøglen for spillere til at finde vej gennem den forstyrrede krigsherrens jungle-handske.”

Alt i alt er dette dybest set Far Cry 3 svarende til det Prince of Persia VR-flugtrum, Ubisoft havde planlagt til dette forår. I betragtning af begivenhederne i 2020 var gruppebegivenheder, der involverede delte headset og håndholdte, naturligvis ikke lige efterspurgte. Her håber vi, at 2021 er et mere sikkert år. 

Hvis VR ikke er dine ting, Far Cry 6 er på vej, og nu Prince of Persia: The Sands of Time får en fuld fedt genindspilning såvel.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.