Denne oprettelse af video til traileren Cyberpunk 2077 E3 2019 er så sej, at jeg ikke kan stoppe med at se

Cyberpunk 2077 startede en sommer fuld af afsløringer med en filmtrailer på E3 2019, og nu afslutter det sæsonen med et stilfuldt, bag kulisserne kig på, hvordan traileren blev lavet. Fald ikke i søvn endnu – Jeg ved, at det er ofte kedeligt at fremstille videoer for folk, der ikke investerer i alle de små detaljer om, hvordan videospilspølsen er lavet, men denne er anderledes. Det er ikke mindre dynamisk og æstetisk tiltalende end det endelige produkt, alt sammen mens du får et indvendigt kig på, hvordan digitaleffektstudio Goodbye Kansas sætter traileren sammen fra top til bund.

Videoen kører nogenlunde parallelt med den originale trailer, efter at V og hans forsvandt-for-snart ven Jackie fra en skudkamp til det øh, kontor (antager jeg) af Dexter DeShawn. Når det er sagt, gnister det ikke hele traileren, som du formodentlig allerede har set, hvis du ser dette. I stedet trækker det tilbage for at vise scener fra performance capture-studiet ispedd fangst af modellering og animationsprocesser for individuelle figurer.

Af og til glider videoen ud for at vise en ikke-struktureret version af karaktererne på skærmen i en ellers normal kontekst, bare for at minde dig om, at Hello Kansas har fuld kontrol over denne reality-simulering, du ser lige nu. Det minder mig om den gamle åbning for The Outer Limits. “Vi vil kontrollere det vandrette. Vi vil kontrollere det lodrette,” og så videre. Jeg tror, ​​at hvis en af ​​producenterne af den originale version af showet så denne video, ville de sandsynligvis besvime på stedet.

Apropos film, vidste du, at alt sammen Cyberpunk 2077’s cutcenes i spillet vil være i første person?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.