Denne Nintendo Switch VR-patentarkivering ligner Labo VR 2.0

Nintendo tog en knivstikkelse på VR med det ofte ignorerede Nintendo Labo VR-sæt, og nu ser det ud til, at de eksperimenterer med nye design og teknologi inden for det samme felt. En ny patentarkivering fundet af LetsGoDigital (via VRfocus) viser et nyt VR-headset med et lille rum til fastgørelse af switch, slags lignende, vel, Labo VR. Moreso, billederne viser, at en bruger holder hele forsamlingen op til deres ansigt, for også som Labo VR ser denne ting ikke ud som om den har en rem. oof.

Inden vi kommer foran vores himmel, lad os huske, at patentering er langt fra pålidelige indikatorer for, hvordan et produkt vil se ud, føles og udføre. Hvis dette design formår at komme ind i produktionen, hvilket er meget tvivlsomt, er det usandsynligt, at det ser ud nøjagtigt som det, der ses i denne patentarkivering. Det er alligevel svært at ikke stille spørgsmålstegn ved beslutningen om ikke straks at fastgøre en stropp til designet – næsten ingen foretrækker at spille spil, der holder konsollen op til deres ansigt hele tiden. Der er endda tredjepartsremme til Labo VR til at rette op på dette problem.

Uanset hvad, Nintendo har nogle forklarende at gøre på flere fronter. Først var der den bonkers fitness-ting til Switch, så denne uges hængslede Joy-Con-patent, og nu dette. Sandheden skal fortælles, ideen om en kompetent VR-oplevelse på Switch er super spændende – forestil dig at glide over Breath of the Wilds smukke miljøer uden den visuelle forvrængning af Labo VR, og med en god rem til at frigøre dine arme til at droppe bomber på Bokoblin lejre.

Her er det bedste Nintendo Switch tilbehør, du kan have lige nu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.