Denne metroidvania, hvor du spiller som en pedelkat i livet efter døden, er det perfekte eventyr for genrenybegyndere som mig

Hvem skulle have troet, at livet efter døden ville være så rodet? I Crypt Custodian ligger der bunker af affald i landskabet, og mærkelige, mørke væsner, der bor i ødelagte potter og skraldespande, angriber mig, så snart jeg ser dem. Heldigvis har jeg min trofaste kost til at feje fjender væk og rydde op, men for at være ærlig kan jeg stadig ikke helt forstå, at det er sådan, jeg skal bruge min tid efter at være gået bort. Det er takket være Kendra, frøens vogter, som bestemmer, hvem der har været gode eller dårlige, at jeg har fået denne evige rengøringsopgave. Som en nyligt afdød kat ved navn Pluto håbede jeg på at komme til paladset i efterlivet, da et andet kattespøgelse fortalte mig, at det er der, man kommer hen for at leve videre i evig salighed. Det lyder som det helt rigtige sted, men efter at have smadret nogle potter, nægtede Kendra mig adgang, og nu er jeg blevet forvist til et sted uden for paladset, hvor jeg samler skrald, som aldrig ser ud til at forsvinde.

Jeg var nødt til at smadre de potter for at komme videre, så hvad skal en kat gøre? Jeg må vel bare fortsætte med mine pedelopgaver, mens jeg selv prøver at finde en vej ind i paladset. Som en, der ikke har spillet mange metroidvanier, har jeg virkelig nydt min tid med Crypt Custodian indtil videre. Med et væld af indstillinger, der hjælper mig med at komme ind i oplevelsen, er livet efter døden fuld af intriger og udfordringer, og den charmerende kunststil og persongalleriet trak mig hurtigt ind. Fans af de bedste Metroidvania-spil vil helt sikkert nyde de velkendte træk, men for relative nybegyndere som mig føles det også som en indbydende indgang.

Spøgelseshistorier

Crypt Custodian screenshot af katten Pluto, der kæmper mod et skeletlignende væsen

(Billedkredit: Top Hat Sudios)Indie Spotlight

REKA

(Billedkredit: Fireshine Games)

Jeg føler, at jeg lever og ånder for slavisk folklore i dette mystiske eventyrspil, og jeg har aldrig lyst til at forlade det.

Når jeg bliver smidt ud af paladset for at gøre rent i al evighed, begynder mit eventyr for alvor. Med lidt platformspil og gåder i hele efterlivet får det første område mig ind i Crypt Custodians rytme, mens jeg møder nogle mystiske skraldespandslignende fjender og lærer, hvordan man undviger og ruller sig ud af farezonen. Det varer ikke længe, før jeg når frem til en bygning med et neonskilt med en fjerklædt ven, der drikker martini. Indenfor går det op for mig, at det faktisk er en bar, der drives af en fugl ved navn Marla, som fortæller mig, at jeg på dette lokale tilholdssted kan købe nyttige opgraderinger og buffs og endda betale for at få nogle hints om, hvor jeg skal gå hen, hvis jeg sidder fast.

Hvem skulle have troet, at livet efter døden ville være så rodet? I Crypt Custodian ligger der bunker af affald i landskabet, og mærkelige, mørke væsner, der bor i ødelagte potter og skraldespande, angriber mig, så snart jeg ser dem. Heldigvis har jeg min trofaste kost til at feje fjender væk og rydde op, men for at være ærlig kan jeg stadig ikke helt forstå, at det er sådan, jeg skal bruge min tid efter at være gået bort. Det er takket være Kendra, frøens vogter, som bestemmer, hvem der har været gode eller dårlige, at jeg har fået denne evige rengøringsopgave. Som en nyligt afdød kat ved navn Pluto håbede jeg på at komme til paladset i efterlivet, da et andet kattespøgelse fortalte mig, at det er der, man kommer hen for at leve videre i evig salighed. Det lyder som det helt rigtige sted, men efter at have smadret nogle potter, nægtede Kendra mig adgang, og nu er jeg blevet forvist til et sted uden for paladset, hvor jeg samler skrald, som aldrig ser ud til at forsvinde.

Jeg var nødt til at smadre de potter for at komme videre, så hvad skal en kat gøre? Jeg må vel bare fortsætte med mine pedelopgaver, mens jeg selv prøver at finde en vej ind i paladset. Som en, der ikke har spillet mange metroidvanier, har jeg virkelig nydt min tid med Crypt Custodian indtil videre. Med et væld af indstillinger, der hjælper mig med at komme ind i oplevelsen, er livet efter døden fuld af intriger og udfordringer, og den charmerende kunststil og persongalleriet trak mig hurtigt ind. Fans af de bedste Metroidvania-spil vil helt sikkert nyde de velkendte træk, men for relative nybegyndere som mig føles det også som en indbydende indgang.

Crypt Custodian-skærmbilledet viser katten Pluto, der står i nærheden af en stor statue af en frø, mens en mindre frø kaldet Pebble fejer

Spøgelseshistorier

(Billedkredit: Top Hat Sudios)Indie Spotlight

(Billedkredit: Fireshine Games)

Jeg føler, at jeg lever og ånder for slavisk folklore i dette mystiske eventyrspil, og jeg har aldrig lyst til at forlade det.

Når jeg bliver smidt ud af paladset for at gøre rent i al evighed, begynder mit eventyr for alvor. Med lidt platformspil og gåder i hele efterlivet får det første område mig ind i Crypt Custodians rytme, mens jeg møder nogle mystiske skraldespandslignende fjender og lærer, hvordan man undviger og ruller sig ud af farezonen. Det varer ikke længe, før jeg når frem til en bygning med et neonskilt med en fjerklædt ven, der drikker martini. Indenfor går det op for mig, at det faktisk er en bar, der drives af en fugl ved navn Marla, som fortæller mig, at jeg på dette lokale tilholdssted kan købe nyttige opgraderinger og buffs og endda betale for at få nogle hints om, hvor jeg skal gå hen, hvis jeg sidder fast.

Det viser sig, at alt det affald, jeg har ryddet op og samlet, bliver brugt som valuta, så det kan faktisk betale sig at udfylde min pedelrolle godt. Der er også en jukeboks indeni, som fortæller mig, at der er samleobjekter med musik rundt omkring i verden, som jeg kan finde, hvilket er et ekstra incitament til at udforske alle kroge og hjørner.

Hver ny evne til Pluto har et bestemt antal opgraderingspoint, som du skal bruge for at tildele den, og som du kan optjene ved at gennemføre udfordringer – såsom at hæve en forbandelse ved at besejre 15 fjender uden at dø – eller finde dem skjult i verden. Til at begynde med har jeg kun grundlæggende angreb til min kost, men efterhånden som jeg kommer videre, får jeg et mere kraftfuldt fejende angreb, som giver mig mulighed for at svinge min kost rundt og kontrollere mængden. Kamp handler i høj grad om at lære hver enkelt fjendes unikke angrebsmønster, mens man bruger sin undvigemanøvre godt. Af og til kan du støde på en truende statue, hvor du er nødt til at møde fjendtlige bølger for at fjerne den, hvilket virkelig sætter min undvigelse og timing på prøve.

(Billedkredit: Top Hat Sudios)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.