Denne Elden Ring Demake viser, hvordan landene mellem ville se ud på den originale spildreng

"Elden (Billedkredit: Shin)

En Elden Ring -spiller arbejder på en demake af fra softwarens seneste til Game Boy.

Elden Ring er et stort, smukt og komplekst spil, men hvordan ville det se ud, hvis det var lanceret på Game Boy i stedet for moderne konsoller? Nå, spekulerer ikke mere på, da en Elden Ring-fan har afsløret, at de afgrænser spillet for Nintendos 8-bit håndholdte. Ikke kun ser det ud, men dens skaber siger, at den vil fungere på den rigtige hardware.

Reddit User Shin delte deres planer for Elden Ring -demake på spillets subreddit. En kort video viser Elden Ring’s åbning trofast genskabt på retro -mode. Start i et ødelagt kapel, vandrede de nyligt plettet rundt om gravene og stenstrukturer, der kaster spillets åbningsområde.

Kampe er til stede i al sin skalerede tilbage herlighed, med den lille plettet i stand til at udføre undvigende ruller og hurtige sværdangreb. Det er ikke længe, ​​før de støder på spillets første chef, den podede Scion. Ligesom i det faktiske spil, bliver de hurtigt taget ud af det og mødt med den alt for velkendte ‘du døde’ skærm.

im_making_an_elden_ring_demake_for_the_game_boy fra r/eldenring

Shin bruger GB Studio 3.0 til at udvikle Elden Ring Demake. De har ikke besluttet sig for spillets omfang endnu, men planlægger at afslutte Limgrave i slutningen af ​​maj. Shin håber også på at frigive en demo på dette tidspunkt. Du kan følge med deres fremskridt på deres Twitch -kanal, hvor de streamer noget af spillets udvikling.

Elden Ring er ikke den eneste fra softwaretitel for at få Demake -behandlingen. Bloodborne modtog en PS1 -demake, der nu bliver gjort til en kart racer.

Leder du efter straffende gameplay indpakket i yndig visuals? har du prøvet… den søde elden ring, tunika?

"Anne-Marie Anne-Marie Ostler

Freelance forfatter

Oprindeligt fra Irland flyttede jeg til Storbritannien i 2014 for at forfølge en spiljournalistik og PR -grad ved Staffordshire University. Derefter har jeg freelanced for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og for nylig Play og GamesRadar+. Min kærlighed til spil sprang fra med succes at besejre den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dage er PlayStation min marmelade. Når jeg ikke spil eller skrivning, kan jeg normalt blive fundet at skure Internettet for noget Tomb Raider relateret til at tilføje til min Control Memorabilia Collection.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.