Den første GTA 6-trailer forbløffer et allerede optimistisk community: “Holy sh*t, that blew my expectations out of the water”

Den første GTA 6-trailer ville altid imponere, ikke? Efter alt det, dette spil allerede har været igennem – 10 år (og mere til) mellem det og den sidste del af serien; hype og spekulationer i en skala, der er unik for denne udviklers spil under udvikling; og de hidtil usete lækager under udviklingen, der dukkede op sidste år – føltes det, som om denne trailer havde så meget på spil på forhånd, at jeg ikke tror, at fiasko nogensinde var en mulighed for Rockstar Games.

Hvordan ville en fiasko fra en enkelt trailer være blevet kvantificeret? Det er irrelevant – for vores første kig på Vice City og videre frem ser fantastisk ud. Og selv blandt dem, der forventede det allerbedste af Rockstars første guidede tur bag fløjlstæppet, er der en hjertevarmende og håndgribelig følelse af overraskelse blandt det potentielle GTA 6-community lige nu.

“Da jeg så solnedgangen og hørte musikken for første gang i åbningsscenen, føltes det næsten ikke virkeligt,” siger GTA Chain Game-chefen, GTAKid. “Efter mere end et årti med spekulationer fik vi et glimt af fremtiden for Grand Theft Auto, og jeg kunne ikke være mere begejstret.”

Forud for spillet

GTA 6 placeringer?

(Billedkredit: Rockstar Games)GLÆDELIG GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Billedkredit: Rockstar Games)

Nu hvor GTA 6-traileren er bekræftet til den 5. december, fejrer vi alt, hvad der har med Grand Theft Auto at gøre i denne juletid. Velkommen til Grand Theft Advent – en måneds lang fejring af Rockstars evigtgyldige krimiserie. Husk at tjekke ind på vores GTA 6-dækningshub for mere hver dag i hele december.

Selvom udgivelsesdatoen for GTA 6-traileren oprindeligt var planlagt til kl. 9.00 ET / 14.00 UK den 5. december, tvang en uheldig internetlækage Rockstar til at gå i gang for tidligt, ca. 15 timer før planlagt. Det er naturligvis skuffende for alle involverede bag kulisserne, men situationens halsbrækkende karakter gav traileren en grad af ekstra drama, som i hvert fald for mig var med til at løfte alt det, vi så for første gang. Som GTAKid antyder, var det overvældende at blive vist den enorme stat Leonida, at blive introduceret til de centrale hovedpersoner og at kunne prøve noget af seriens karakteristiske humor, til det punkt, hvor det var svært at tage det hele ind. GTAKid siger: “Visuelt ser spillet enestående ud, og det, der især skiller sig ud for mig, er byens store tæthed, og hvor levende det får verden til at føles. Det er ved at blive et spil, der vil imponere som intet andet og holde os underholdt i mange år fremover.”

“Nu skal vi bare vente til 2025, men jeg forventer, at vi kommer til at se meget mere i de kommende måneder, og jeg nyder allerede at se communityets dybdegående analyser af det, vi har set indtil nu.”

Ben, også kendt som VideoTech, anerkender den uundgåelige skuffelse, som Rockstar selv føler, og han deler denne følelse med de potentielle spillere, som havde planlagt at se premieren sammen. Følelsen af begivenhed bliver til en vis grad taget fra både fans og udviklere under omstændigheder som disse, selvom det er lettere at bære, når hovedbegivenheden bliver udført så godt. Det, vi så, gør det næsten okay, mener VideoTech.

“Hvad angår selve spillet, så har Rockstar overgået og overgået mine forventninger,” siger VideoTech. “Jeg tror ikke, at denne branche har set et spil med så stor opmærksomhed på detaljer og grafik i en åben verden som denne. Det faktum, at nogle scener ligner noget, der ville komme ud af en CGI-filmscene, er helt betagende og ikke forventet.”

“Selv de mindste detaljer som glasflasker, kasser, skrald osv. har så meget opmærksomhed, at det ikke ofte ses i open-world-spil. Der er ingen synlig poly-edging nogen steder på meget små objekter.”

GTA 6

(Billedkredit: Rockstar Games)

For Alessio fra GTA Series Videos er GTA 6-traileren ganske enkelt Rockstar, når det er allerbedst. “For hver gang der kommer et nyt spil, sprænger de grænserne som tanks,” siger GTA Series Videos. “Antallet og variationen af NPC’er, biler og aktiviteter i alle scenerne er helt utrolige. Og i betragtning af at spillet er en åben verden, er detaljegraden enorm, næsten overvældende. Vi taler om at se hullerne i Jasons piercede øre, det mindste ar på personernes ansigter og håret … hår i videospil har aldrig været så realistisk.”

Det er en følelse, vi delte i vores 5 mest imponerende ting ved GTA 6-traileren: Hårfysikken, hvor overfladisk denne særlige funktion end måtte være, er virkelig imponerende. Det er værd at bemærke, at selvom traileren er smuk, er det også svært at sige meget om selve spillet på dette tidlige tidspunkt. Men hvis vi taler om toneangivende på dette tidspunkt, er der ikke mange serier, der kan slippe en enkelt 91-sekunders, filmisk drevet showcase og generere helt så meget buzz. I skrivende stund, ca. 16 timer efter at den blev lagt ud, har den officielle GTA 6-trailer på Rockstars YouTube-kanal 72 millioner visninger – og det skal ses i forhold til GTA 5’s rekordhøje antal visninger på 97 millioner fra 2011 til i dag.

På grund af alt dette regner mange community-medlemmer med, at vi kommer til at bruge endnu et årti på GTA 6 i de kommende år. “Hold da kæft, det sprængte mine forventninger i luften,” siger Tez. “Dette er i sandhed årtiets spil, ikke bare årets. Grafikken, detaljerne og byens atmosfære – det hele er helt forrygende.”

“Jeg forventede, at traileren ville sprænge mine forventninger, men jeg forventede ikke, at den ville blive sprængt ti gange. Detaljerne, grafikken, atmosfæren i byen og byens skala med dens dybde. Forestil dig det rollespil (RP), der ville være muligt med spilverdenen. Dette vil holde os hooked i de næste fem eller 10 år: tidligt med selve spillet og senere med RP-fællesskabet.”

Det næste skridt

GTA 6

(Billedkredit: Rockstar Games)DET ER HER

GTA 6

(Billedkreditering: Rockstar)

En uheldig vej til udgivelse for GTA 6-traileren – men i sidste ende en af de mest spændende nogensinde

Det er svært at argumentere imod noget af det, og igen, den håndgribelige følelse af begejstring, der i øjeblikket summer omkring dette spil og dets community – ikke kun fra dets dedikerede tilhængere, men fra globale nyhedsbureauer, mainstream publikationer og meget mere – er intet mindre end spændende.

Alle, der har læst mine ord på GamesRadar+ i tidens løb, ved sandsynligvis allerede, at jeg er en mangeårig spiller og fan af Grand Theft Auto, men hvis denne trailer var faldet fladt, ville jeg være den første til at sige det. Jeg har ingen holdning til, om et stort firma som Rockstar trives eller ej, men som spiller og som en, der har været tæt forbundet med den kultur, som denne serie har været med til at forevige gennem årtier og generationer, er der helt sikkert en følelse af, at jeg var der om alt det her lige nu. Det er selvfølgelig starten på en markedsføringskampagne, men det er også en fejring af, hvad videospil kan opnå, og den glæde, de kan give folk, selv når det er begrænset til en 91 sekunders reklamevideo.

Alt dette afspejles i det, vi har set indtil videre, som VideoTech antyder: “Jeg kan også se en stor opdatering af NPC’erne, karaktermodellerne og ansigtsanimationerne er et stort skridt opad i forhold til deres tidligere spil. Det er næsten dag og nat, de travle gader i Vice City vil gøre dette spil til en af de mest fordybende oplevelser i et spil. Alt i alt er jeg så glad og så stolt af holdene for at fortsætte med at skubbe grænserne for denne industri endnu en gang på nye måder, vi ikke troede var mulige.”

Og til samme formål tilføjer GTA Series Videos: “Rockstar lukker bare alle ned. De har ramt plet endnu en gang.”

Afsløringen af GTA 6-traileren beviser, at ingen kan skabe hype som Rockstar Games – det sagde vi for et par uger siden… fik vi ret?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.