Dead Space Remake Dev: “Jeg kan ikke spille det med hovedtelefoner om natten – det er for f *** ing skræmmende”

Remake om døde rum er i god form. Officielt afsløret i 2021, oprindeligt planlagt til 2022, og forsinket til dette år – 27. januar, for at være præcis – er det nu indstillet til at blive et af de største nye spil til 2023, såvel som en af ​​de mest skræmmende. Ikke at dets kildemateriale fra 2008 ikke var absolut skræmmende, da det priste vores skærme for omkring 15 år siden, men reimagining, hjulpet af Motiv Studios og EA, kanaliserer originalens terror smukt. Det er ifølge vores egen Leon Hurley, der efter at have gået praktisk mod slutningen af ​​sidste år tror bestemt, at denne moderne inkarnation “gendanner det, der gjorde den originale til en vigtig rædselsoplevelse.”

At rygsøjle-kølende stemning ser ud til at blive delt bag kulisserne også. Så meget, at Dead Space Remake’s tekniske direktør, David Robillard, indrømmer, at han ikke er så behagelig at spille spillet efter mørke, som han er i dagtimerne. “Når jeg spiller det om natten, kan jeg ikke spille det med hovedtelefoner. Det er bare for skide skræmmende,” fortæller Robillard til Play Magazines udgave #22. “Bare mængden af ​​realisme og igen atmosfære. Ikke kun visuelt, ikke? På den måde, vi håndterer lyd, atmosfære, effekter, at have systemer, der vil forsøge at tale dig. Disse ting, du ved, kunne have været gjort [på PS4], men ikke til det niveau, vi gør dem i dag. Og de tilføjer virkelig meget til denne slags genre og får hele slags oplevelsen sammen endnu mere. ”

Dybe snit

"Dead

(Billedkredit: EA) Subscirbe for at spille

"Play

(Billedkredit: Future, EA)

Interview -citaterne her først har i Play -magasinet – du kan abonnere på den trykte udgave, digital version eller gemme endnu mere med det trykte/digitale bundt. Modtag en hidtil uset trove af dedikeret PlayStation -dækning hver måned!

M I øjeblikket-startet af Capcoms Superb Resident Evil 2 Reimagining af 2019 og efterfulgt af dens Resident Evil 3-genindspilning året efter; Med dem som Resident Evil 4, System Shock, Silent Hill 2 og selvfølgelig dødt rum alle på linje til lignende behandling i de kommende uger, måneder og år.

Det originale døde rum blev masterminded af udvikleren og kunstneren Glen Schofield, hvis seneste Survival Horror Venture, Callisto -protokollen, blev lanceret sidste år. Sammenligninger mellem de to spil var noget uundgåelige, og mens vores egen Leon Hurley elskede den fantastiske verden af ​​Callisto-protokollen, kæmpede han med sin nedsænkning-breaking-kamp-og i betragtning af hvor engagerende kamp var i OG Dead Space, Callisto-protokollen er i Dette rum var faktisk en underlig beslutning. Andre steder, selvom de aldrig sammenligner sin Dead Space-genindspilning med Schofields seneste spil, er Motiv indstillet til at skubbe nedsænkning så langt det kan på dagens højdrevne hardware.

“Selv da vi startede dette projekt, lavede jeg flere gennemgang af det originale spil for at sikre, at jeg havde det virkelig kortlagt i mit sind – og nedsænkning var et af de stærkeste salgspunkter,” forklarer seniorproducent Phillipe Ducharme. “For os var alt, hvad vi kunne gøre for at forsøge at forbedre denne nedsænkning, et automatisk ja.”

“Hvis vi er i stand til at få spilleren med puden i deres hænder i starten og spille gennem hele spillet uden at lægge deres pude ned, kan du lide at få dem til at spille i 12, 14, 15 timer lige, fordi de er så nedsænket, og de vil bare ikke engang gå på badeværelset, “Ducharme fortsætter, før han griner og interagerer,” Nå, det er ikke sundt. ” Men det handler om at holde spilleren godt og virkelig grebet. “Ellers er det fordi de sprang ind, og de ikke ønsker at forlade, de ikke ønsker at lægge det ned – så har Job gjort, vi har opnået det, ligesom vi var i stand til at levere den nedsænkning.”

"Død

(Billedkredit: EA)

“Vi ville sikre os, at hvis vi foretog en ændring, var det faktisk at reflektere over en af ​​vores nøglesøjler […] ikke bare foretage ændringer, fordi vi troede, at vi vidste bedre end det originale team, fordi de gjorde et fantastisk stykke arbejde” .

En del af denne forpligtelse til nedsænkning fra Motivs side er indrammet af fortrolighed. Som du kunne forvente, er devs ivrige efter at byde spillere af det originale spil velkommen, der muligvis søger nostalgi, samtidig med at de introducerer nye generationer til en genfortalt klassiker eller tilfredsstiller dem, der gik glip af originalen første gang. Hvis du falder ind i den tidligere kategori, kan du gå ind i genindspilningen, der er forsikret om, at du kender landets lag. Du husker måske placeringerne af dets mest dødbringende fjender, og hvorfra hjørner det mest overraskende spring skræmmer vises fra. Motiv er dog fast besluttet på at holde selv de mest erfarne døde rumspillere, der gætter.

Ducharme siger: “Den oprindelige del af spillet, ligesom, hvis du spiller dem side om side, er de ekstremt ens. Men når du gennemgår nogle af kapitlerne, er der nogle mål, der ikke var så populære. Vi ville Sørg for, at hvis vi foretog en ændring, var det faktisk at reflektere over en af ​​vores vigtigste søjler […] ikke bare foretage ændringer, fordi vi troede, at vi vidste bedre end det originale hold, fordi de gjorde et fantastisk stykke arbejde. ”

Robillard tilføjer: “Vi var nødt til at finde en måde at udfylde disse huller på, så spilleren ikke har lyst til ‘Åh, jeg har været her, det er fint, jeg er sikker’. Nej, du er aldrig sikker. Som om du bliver hoppet. Nogen vil have dine frokostpenge, og de er ikke venlige. ”

Hvis du har lyst til det, kan du tilbyde dine egne frokostpenge villigt i bytte for Dead Space på PS5, Xbox Series X og PC fredag ​​den 27. januar 2023. Held og lykke til dig!

"Stort

(Billedkredit: Stor i 2023)

I hele januar undersøger GamesRadar+ de største spil i det nye år med eksklusive interviews, praktiske indtryk og dybdegående redaktionelle. For mere, sørg for at følge med stort i 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.