Cyberpunk 2077 Night City Wire: 10 ting, du måske har gået glip af fra 3. episode

(Billedkredit: CD Projekt Red)

Den tredje episode af Cyberpunk 2077 Night City Wire gav os en rundvisning i byen og en oversigt over de bander, der kontrollerer dens gader, men der er stadig meget mere at se.

Jeg gennemgik begivenhedens trailere og interviews og trak nogle flere detaljer ud, der vil ændre den måde, du ser Cyberpunk 2077 på – fra dens snuskede mave hele vejen til dens regelmæssigt planlagte raketlanceringer. Her er 10 ting, du måske har gået glip af.

Der er drinks, stoffer og karusel

(Billedkredit: CD Projekt)

Du kan blive sjusket, når du nyder nattelivet. I løbet af cirka femten sekunder af Postkort fra Night City-traileren ser vi dans, drikke, droppe piller, virtual reality-sex og derefter mere drikke, men denne gang bringer du også en drink til en go-go-danser. Det ser ud til, at du er i stand til at skære dig løs hårdt, når stemningen rammer dig.

Der er politimekere

(Billedkredit: CD Projekt)

Politiet i Night City tjener ubeskæmmet de overherrer, der kontrollerer byen, hvilket gør dem lidt bedre end en stærkt bevæbnet bande – og med hensyn til faktisk at beskytte Night Citys almindelige folk, sandsynligvis ganske værre. Men. De har rad mechs, der ser ud til at kunne sparke ED-209s røv. Forhåbentlig kan vi kapre eller hacke dem for os selv og tage dem til et spin.

Night Citys historie knytter sig til bordspilet

(Billedkredit: CD Projekt)

Traileren nævner kort, at hvad der blev Night City, blev grundlagt af iværksætteren Richard Night, i hvis hukommelse byen blev omdøbt. Natteliv er en vigtig del af baggrunden for Cyberpunk 2020, bordspilet, der inspirerede Cyberpunk 2077. Hans mord var en mystisk historie, som spilmestre kunne bruge, som de fandt passende, men CD Projekt Red kan dreje sin egen endelige version af begivenhederne.

AR er overalt

(Billedkredit: CD Projekt)

Night City skyline er defineret lige så meget af fysiske skyskrabere som det er ved holografiske skærme. Den virkelige ækvivalent med bannerannoncer fylder himlen, men nogle gange ser de også ud til at tjene et mere kunstnerisk formål: kæmpe holografiske koifisk, der svømmer gennem Night Citys Japantown, er et tilbagevendende billede i traileren og et uhyggeligt smukt syn.

Lodrethed gør, at elevatorer føles som portaler

(Billedkredit: CD Projekt)

CD Projekt Red har skubbet vertikalitetskonceptet i Cyberpunk 2077, men det gav et meget solidt eksempel under Night City Wire: elevatorer. Du udforsker muligvis en del af byen, når du kommer i en elevator, du ikke har taget før. Det kunne føre et helt nyt sted, eller du kunne træde ud på en velkendt græsplæne, som du ikke engang klar over var oven på (eller under) det sted, du udforskede før.

Du finder “mini-historier” på gaden

(Billedkredit: CD Projekt)

Du får en hånd i massive begivenheder, der ryster Night City, når du spiller gennem Cyberpunk 2077’s hovedhistorimissioner. På den anden side af spektret har udviklerne glædet sig over at sejre mindre historier og møder i hele byen, der giver dig mulighed for “leg detektiv”, når du følger deres tråde.

Night City har en rumhavn

(Billedkredit: CD Projekt)

Rumrejser er blevet meget mere almindeligt i Cyberpunk 2077-verdenen, men ligesom mange af Night Citys vidundere er det kun overklassen, der får fordelene. At se en raket lande i traileren er nok til at få mig til at håbe, at vi på et tidspunkt går i kredsløb om os selv. Lyder som et godt scenario for en DLC-udvidelse, kom til at tænke på det.

Der er en Star Trek-reference

(Billedkredit: CD Projekt)

Din ven Jackie sætter sine følelser over for Maelstrom-banden kortfattet: “Jeg hader disse Borg fuckers.” Han dræber over deres tendens til cybernetisk at ændre sig selv til det punkt, at de næppe kan genkendes som mennesker, og han bruger en henvisning til Star Trek til at gøre det. Dette beviser, at a) Star Trek: The Next Generation stadig er en kulturel prøvesten i 2077, som det burde være, og b) Cyberpunk 2077 er ikke bange for at henvise til den virkelige popkultur, når det giver mening.

Judy Alvarez er en central karakter

(Billedkredit: CD Projekt)

Vi har tidligere mødt Judy Alvarez som vores guide til en verden af ​​efterforsknings-braindans, men det ser ud til, at hun måske også hjælper med at introducere dig til dets underverdenselementer. Vi hører hende tale om, hvorfor hun er tilknyttet Moxes, det faktum, at Voodoo Boys betragtes som bogeymen blandt hackere, og advarer V om, at alle i byen enten flyver højt eller “synker ned i kviksand”.

Efterlivet er epicentret for lejesoldatlivet

(Billedkredit: CD Projekt)

Der er lejede våben, og så er der efterlivet lejesoldater. Klubben fungerer som et samlingssted og noget af et kollektiv for de fineste heldige soldater i Night City, og det lyder som om du vil bruge meget tid der mellem job – uanset om du leder efter din næste koncert eller skål til de venner, du mistede i den sidste.

Hvis du allerede ved, at du vil gå til Night City ASAP, så tjek vores Cyberpunk 2077 forudbestilling guide.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.