Cuben er inspireret af superudfordrende Sega sidescrollers, men er “bygget til i dag”

"Cub" (Billedkredit: Untold Tales)

Cub Bills sig selv som “The Jungle Book møder Armageddon”, og det er et helvede af et salg. Føj det til det faktum, at det er en selvudnævnt old-school platformspil, inspireret af 16-bit æra sidescrollers, men “bygget til i dag”, og det ser ud til, at Demagog Studio og utallige historier er meget klare på, hvad de håber at opnå med deres seneste Venture. Efter at have modtaget sin verdenspremiere på The Future Games Show’s Spring Showcase i sidste måned, deler Cub det samme univers som udviklerens tidligere udflugt, Golf Club Wasteland. Og selvom det kan virke som en mærkelig parring til pålydende værdi, er devsene sikre på, at begge verdener passer problemfrit sammen. Hvad angår Cubs mere åbenlyse inspiration, gentager den faktisk junglebogen, som den så ud på Sega Mega Drive/Genesis for årtier siden, såvel som alt fra Aladdin til Lion King, en anden verden, regnorm Jim og verden af ​​illusion.

Spillere af en bestemt vintage voksede op med at spille disse superudfordrende spil, og det samme gælder Demagog og utallige historier selv. “Disse spil brændes ind i vores psyke, til bedre eller værre,” fortæller Untalt’s Paul Milewski. “De havde denne store blanding af tiltalende visuals og udfordrende gameplay. Så en god hjælp af sød til den sure, der virkelig holder sig med dig. Vi ville genvinde det, men med et par justeringer og ændringer til formlen. Som at være lidt mere retfærdig Med udfordringen. Præsenter en historie, der er foran og centrum, meget mere moden, dyster og en strejf satirisk. Og vi ønskede også at bruge lyd og musik til at fortælle historien og ikke kun som baggrundsstøj. Så som vi gjorde I Golf Club Wasteland har vi denne fuldt udslettet radio-DJ-udsendelse, der fortæller dig en hel masse om verdens tilstand, som spillet er sat i. ”

Samme verden, anden historie

Fremtidige spil viser

"FGS

(Billedkredit: Fremtid)

Alt, der blev annonceret på The Future Games Show Spring Showcase 2022

Milewski siger, at det ikke var længe efter at have skabt Golf Club Wastelands verden, at Devs indså sit potentiale for dybere efterforskning. Da fans af Golf Club Wasteland bad om mere historiedrevet indhold, der blev sat i det samme post-apokalyptiske miljø, blev stemningen bekræftet, og arbejdet på Cub begyndte kort derefter derefter. “I Golf Club Wasteland spillede du som Charlie og så, at et mutant barn fulgte dig igennem,” fortsætter Milewski. “I Cub er du det barn, og du vil nu se hans historie inden du møder Charlie, og også hvor deres gensidige historie fortsætter, hvilket var det sted, som Golf Club Wasteland konkluderede.”

Sæt i den ikke alt for fjerne fremtid, skildrer ungen Jorden i trængslen i den ‘store klimakatastrofe’. Denne begivenhed med udryddelsesniveau har set den superrige flygte fra planeten for at forfølge koloniseringen af ​​Mars og efterlader milliarder at dø i deres kølvandet. Årtier går, og de nyligt bosatte Martians vender tilbage til deres hjemland for at lave en lille smule rekognosering, samle prøver af en verden, der nu forbruges af kemisk affald, og selvfølgelig spille et par runder golf. Det mutante barn Milewski nævner ovenfor er plettet og jagtet, og det er op til dig, spilleren, at guide barnet i sikkerhed, mens du krydser det farlige ødemark.

"Cub"

(Billedkredit: Untold Tales)

Vi ser elementer af dette i Cubs trailer, da hovedpersonen sprinter over bestrålede landskaber, der er fyldt med skræmmende fjender og smuldrende platforme og plateauer. Det hele er passende hektisk og strejker i hjertet af dens retro platforminspirationer – bestemt i strukturelle og mekaniske termer. Til dette formål fortsætter Milewski: “Vi siger, at ungen er stærkt inspireret af disse klassiske spil, men bygget til det 21. århundrede. Så vanskelighedselementet vil være der, men på en mere retfærdig måde og med nogle muligheder for at Juster hvor let eller brutalt det er. ”

Tematisk tager ungen en markant fastere holdning og maler en historie, der er forankret i at afbalancere fortvivlelse og håb. Milewski tilføjer: “Sangen i traileren er fra radioprogrammet i spillet, og vi gjorde det internt som resten af ​​lydsporet. Selvom det ikke er den fulde sang, og det lyder meget dystre, kommunikerer det faktisk kernen Af Cub. I modsætning til Golf Club: Wasteland, der var melankolsk og i det væsentlige om ensomhed, her sigter vi lidt anderledes, mere energisk generelt og med en smule ‘håb i murbrokkernes type. ”

”Mens Charlie i Golf Club Wasteland kiggede væk fra os ind i den tåge afstand og overvejede verden og dens tab, ser ungen lige på os, konfrontationsmæssigt, der hører fuldt ud i den ødelagte verden. Cuben bliver en mere håbefuld spil. Et håb, der sandsynligvis ikke vil mærkes af de mennesker, der lever lige nu, men snarere af de kommende generationer. Jeg tror ikke, de ikke vil være som os. Spillet bliver forhåbentlig en ode for dem, der Kom næste. ”

I øjeblikket uden engang et vagt frigørelsesvindue, er det næste for ungen at se. Men hvad det har vist hidtil er en imponerende blanding af gammel og ny, og jeg kan for en ikke vente med at blive vist mere fra ungerens skråt planet.

Elsker spil, der tænker uden for kassen? Her er 25 nye indie -spil for at holde på din radar i 2022

"Joe Joe Donnelly

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Funktioner forfatter, GamesRadar+

Joe er en funktionsforfatter på GamesRadar+. Med over fem års erfaring med at arbejde inden for specialprint og online journalistik har Joe skrevet til en række spil-, sports- og underholdningspublikationer, herunder PC Gamer, Edge, Play og FourFourtwo. Han er velbevandret i alle ting Grand Theft Auto og bruger meget af sin fritid på at bytte i den virkelige verden Glasgow til GTA Online’s Los Santos. Joe er også en talsmand for mental sundhed og har skrevet en bog om videospil, mental sundhed og deres komplekse kryds. Han er en regelmæssig ekspertbidragyder på begge fag til BBC Radio. For mange måner siden var han en fuldt kvalificeret blikkenslager, der dybest set gør ham Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.