Channing Tatum går mere detaljeret om, hvorfor hans Gambit -film blev skrotet

Channing Tatum har igen åbnet op om, hvorfor hans drømmeprojekt, med X-Men Hero Gambit, med hovedrollen blev med hovedrollen, blev skrinlagt efter Disneys erhvervelse af Fox i 2019.

“Det blev slugt op til Disney ved hjælp af Marvel, da de købte Fox, og i sidste ende tror jeg bare, at tonen i filmen, vi ville lave, var meget langt fra, hvad de ville gøre,” fortalte Tatum til Vanity Fair (åbner i nyt Tab) af den uudviklede Gambit -film, der begyndte udviklingen i 2014 og i sidste ende havde tre forskellige instruktører – Rupert Wyatt, Doug Liman og Gore Verbinski – involveret i projektet.

”Måske venter de på at se, hvordan de gør det med os eller uden os,” sagde Tatum – men er nu klar, at han er nødt til at forlade Gambit -filmen Åndeligt, følelsesmæssigt, slags mentalt lod det gå. ”

Tatum havde tidligere fortalt Variety (åbner i New Tab), “Studiet ønskede virkelig ikke, at vi skulle instruere det. De ville have nogen, men os, i det væsentlige, fordi vi aldrig havde instrueret noget.”

Skuespilleren er næste gang indstillet til at vises i Magic Mike’s sidste dans sammen med Salma Hayek Pinault. Efterfølgeren til Magic Mike XXL, der kunne se Tatums Mike Lane danse ud i solnedgangen, frigives den 10. februar.

X-Men er i mellemtiden endnu ikke introduceret i MCU. Mens der har været smadrende af mutante omtaler og påskeæg – inklusive Ms. Marvel i hendes egen Disney Plus -serie – vises den supermagtgruppe endnu ikke en tilstedeværelse i hverken Marvel Fase 5 eller Marvel Fase 6. Hugh Jackmans Wolverine vises sammen med Ryan Reynolds i Deadpool 3.

Oplev, hvad der ellers kommer til biografer i 2023 med vores filmudgivelsesdatoer Guide.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.