Der er intet sted som hjemme. Sådan er Baldur’s Gate 3 kommet til at føles for mange af os her på GamesRadar+, siden det blev lanceret fra Early Access på denne dag i 2023, og sikke et år det har været. Vi har grinet af Gales støvleknusende tilbøjeligheder, grædt med Shadowheart, da hun konfronterede sin skæbne, holdt Karlach i vores arme til den bittersøde slutning. Vi har udsat os selv for bizarre udfordringer bare for at se, hvad der sker, forelsket os i interviewende dyr ved hjælp af besværgelser eller trylledrikke, og en eller to af os har måske delt nogle ømme øjeblikke med en bestemt vogter med tentakler.
Og alligevel tror jeg, at jeg taler for os alle, når jeg siger, at rejsen langt fra er slut. Baldur’s Gate 3 lover uendelige muligheder, og på trods af de mange store spiludgivelser i 2024 er der noget særligt ved BG3, som stadig holder os fanget. Her er, hvad Larians seneste skat betyder for GR+-teamet, og hvorfor det sandsynligvis aldrig vil være langt væk fra vores hjerter og sind.
Din gruppe er samlet…
(Billedkredit: Larian Studios)(327 timer, inklusive tidlig adgang)(327 timer, inklusive tidlig adgang)Joel FraneyGuides Writer
Jeg prøvede BG3 første gang, da tidlige Alpha-builds var tilgængelige på Steam i 2019, og de spring, det har taget siden da, er svimlende. Baldur’s Gate 3 er måske det spil, der er kommet tættest på at indfange ånden ikke bare fra D&D, men fra bordspil i det hele taget, og dets styrker ligger i høj grad i dets villighed til at sige ja til næsten enhver idé. Spillet, hvor figurerne kæmper med traumer, fysisk mutation og kosmisk rædsel, formår problemfrit at dele plads med Disney-figurer, bjørnesex og bevæbnede hamstere; og på en eller anden måde føles det aldrig det mindste disharmonisk.
Det er heller ikke nogen lille bedrift – eventyrlysten kommer fra tanken om, at vi virkelig kan opdage hvad som helst, når vi først er kommet på sporet. Et strandsamfund af forvirrede torsk, der tilbeder en hidsig havenisse efter at have fejllæst en religiøs tekst, er det mindste af det, men et perfekt eksempel på den indsats og fantasi, som Larian har lagt i spillet.
Mens visse andre RPG-titler, der udkom på samme tid, var noget forudsigelige og tilfredse med at følge velkendte tendenser, var BG3 banebrydende inden for historiefortællingssystemer og kreativitet. Det nægter bare at være kedeligt – og det vil jeg altid elske det for.
Komfort for skabninger
(Billedkredit: Larian Studios)(1.552 timer)(1.552 timer)Anna KoselkeTilknyttet skribent
Der er intet sted som hjemme. Sådan er Baldur’s Gate 3 kommet til at føles for mange af os her på GamesRadar+, siden det blev lanceret fra Early Access på denne dag i 2023, og sikke et år det har været. Vi har grinet af Gales støvleknusende tilbøjeligheder, grædt med Shadowheart, da hun konfronterede sin skæbne, holdt Karlach i vores arme til den bittersøde slutning. Vi har udsat os selv for bizarre udfordringer bare for at se, hvad der sker, forelsket os i interviewende dyr ved hjælp af besværgelser eller trylledrikke, og en eller to af os har måske delt nogle ømme øjeblikke med en bestemt vogter med tentakler.
Og alligevel tror jeg, at jeg taler for os alle, når jeg siger, at rejsen langt fra er slut. Baldur’s Gate 3 lover uendelige muligheder, og på trods af de mange store spiludgivelser i 2024 er der noget særligt ved BG3, som stadig holder os fanget. Her er, hvad Larians seneste skat betyder for GR+-teamet, og hvorfor det sandsynligvis aldrig vil være langt væk fra vores hjerter og sind.
Din gruppe er samlet…
(Billedkredit: Larian Studios)(327 timer, inklusive tidlig adgang)(327 timer, inklusive tidlig adgang)Joel FraneyGuides Writer
Jeg prøvede BG3 første gang, da tidlige Alpha-builds var tilgængelige på Steam i 2019, og de spring, det har taget siden da, er svimlende. Baldur’s Gate 3 er måske det spil, der er kommet tættest på at indfange ånden ikke bare fra D&D, men fra bordspil i det hele taget, og dets styrker ligger i høj grad i dets villighed til at sige ja til næsten enhver idé. Spillet, hvor figurerne kæmper med traumer, fysisk mutation og kosmisk rædsel, formår problemfrit at dele plads med Disney-figurer, bjørnesex og bevæbnede hamstere; og på en eller anden måde føles det aldrig det mindste disharmonisk.
Det er heller ikke nogen lille bedrift – eventyrlysten kommer fra tanken om, at vi virkelig kan opdage hvad som helst, når vi først er kommet på sporet. Et strandsamfund af forvirrede torsk, der tilbeder en hidsig havenisse efter at have fejllæst en religiøs tekst, er det mindste af det, men et perfekt eksempel på den indsats og fantasi, som Larian har lagt i spillet.
Mens visse andre RPG-titler, der udkom på samme tid, var noget forudsigelige og tilfredse med at følge velkendte tendenser, var BG3 banebrydende inden for historiefortællingssystemer og kreativitet. Det nægter bare at være kedeligt – og det vil jeg altid elske det for.
Komfort for skabninger(Billedkredit: Larian Studios)(1.552 timer)
(1.552 timer)Anna KoselkeTilknyttet skribent
Jeg tror ikke, at et spil nogensinde har opslugt mig så meget, som Baldur’s Gate 3 har gjort – jeg synes altid at vende tilbage til at leve og ånde i det, uden at det slår fejl. Hver gang gennemsøger jeg alle kroge og hjørner, selv om jeg efterhånden ved, hvad jeg kan forvente. Hver gang læser jeg alle de fjollede bøger, jeg støder på, hvad enten det er de saltplettede Shanties for the Bitch Queen i begyndelsen af spillet eller de hjerteskærende breve, der er spredt ud over alle tre akter. Hver gang er jeg skamløst romantisk med Astarion. Mange af mine beslutninger forbliver urokkelige gennem hver gennemspilning, men det er ligegyldigt. På en eller anden måde rammer Baldur’s Gate 3 mig altid som et frisk vindpust på en varm dag – det efterlader mig med en følelse af, at jeg aldrig har indåndet renere luft eller oplevet et mere nyt spil.
På trods af at jeg har spillet spillet, hvad der føles som hundrede gange med (for det meste) den samme tilpasning, opbygning og valg, synes jeg aldrig at kede mig – og det er derfor, jeg ved, at Baldur’s Gate 3 er genialt. Min ADHD-hjerne tillader mig ofte ikke engang at afslutte et spil, endsige at spille det igen og igen – men det gælder ikke for Larians banger. Jeg tror, jeg elsker det endnu mere, end jeg elsker nogle af mine længste Dungeons & Dragons-kampagner. Det er alt sammen takket være Larians utroligt talentfulde forfattere og rollespillets svimlende evne til at fordybe mig i alle de digitale hjørner af FaerÛn fra byen til Underdark – og så længe jeg kan få mit ugentlige fix af drillerier, blod og en meget flot vampyr, vil jeg være en glad eventyrer.
Jeg har meget at tænke på (og, ja, i det)(Billedkredit: Larian Studios)(180 timer, inklusive tidlig adgang)
(180 timer, inklusive tidlig adgang)Ali JonesSenior News Editor
Når sandheden skal frem, har jeg faktisk ikke brugt så meget tid på Larians RPG, efter at jeg afsluttede min anmeldelse af Baldur’s Gate 3. Jeg er en person, der sjældent vender tilbage til spil på de bedste tidspunkter, og selvom jeg forsøgte mig med en Dark Urge-playthrough, som jeg stadig gerne vil vende tilbage til, er der noget ved at spille Baldur’s Gate 3 på denne særligt intensive måde, der gør det svært at dykke ned i det igen. På mange måder er det et vidnesbyrd om Larians forfatterskab – den første gennemspilning er hjemsted for de karakterer, som jeg opbyggede i løbet af de mange timer, og jeg vil nødigt ændre deres historier.
Der er intet sted som hjemme. Sådan er Baldur’s Gate 3 kommet til at føles for mange af os her på GamesRadar+, siden det blev lanceret fra Early Access på denne dag i 2023, og sikke et år det har været. Vi har grinet af Gales støvleknusende tilbøjeligheder, grædt med Shadowheart, da hun konfronterede sin skæbne, holdt Karlach i vores arme til den bittersøde slutning. Vi har udsat os selv for bizarre udfordringer bare for at se, hvad der sker, forelsket os i interviewende dyr ved hjælp af besværgelser eller trylledrikke, og en eller to af os har måske delt nogle ømme øjeblikke med en bestemt vogter med tentakler.
Og alligevel tror jeg, at jeg taler for os alle, når jeg siger, at rejsen langt fra er slut. Baldur’s Gate 3 lover uendelige muligheder, og på trods af de mange store spiludgivelser i 2024 er der noget særligt ved BG3, som stadig holder os fanget. Her er, hvad Larians seneste skat betyder for GR+-teamet, og hvorfor det sandsynligvis aldrig vil være langt væk fra vores hjerter og sind.Din gruppe er samlet…
(Billedkredit: Larian Studios)(327 timer, inklusive tidlig adgang)
(327 timer, inklusive tidlig adgang)Joel FraneyGuides Writer
Jeg prøvede BG3 første gang, da tidlige Alpha-builds var tilgængelige på Steam i 2019, og de spring, det har taget siden da, er svimlende. Baldur’s Gate 3 er måske det spil, der er kommet tættest på at indfange ånden ikke bare fra D&D, men fra bordspil i det hele taget, og dets styrker ligger i høj grad i dets villighed til at sige ja til næsten enhver idé. Spillet, hvor figurerne kæmper med traumer, fysisk mutation og kosmisk rædsel, formår problemfrit at dele plads med Disney-figurer, bjørnesex og bevæbnede hamstere; og på en eller anden måde føles det aldrig det mindste disharmonisk.
Det er heller ikke nogen lille bedrift – eventyrlysten kommer fra tanken om, at vi virkelig kan opdage hvad som helst, når vi først er kommet på sporet. Et strandsamfund af forvirrede torsk, der tilbeder en hidsig havenisse efter at have fejllæst en religiøs tekst, er det mindste af det, men et perfekt eksempel på den indsats og fantasi, som Larian har lagt i spillet.Mens visse andre RPG-titler, der udkom på samme tid, var noget forudsigelige og tilfredse med at følge velkendte tendenser, var BG3 banebrydende inden for historiefortællingssystemer og kreativitet. Det nægter bare at være kedeligt – og det vil jeg altid elske det for.
Komfort for skabninger
(Billedkredit: Larian Studios)(1.552 timer)
(1.552 timer)Anna KoselkeTilknyttet skribent
Jeg tror ikke, at et spil nogensinde har opslugt mig så meget, som Baldur’s Gate 3 har gjort – jeg synes altid at vende tilbage til at leve og ånde i det, uden at det slår fejl. Hver gang gennemsøger jeg alle kroge og hjørner, selv om jeg efterhånden ved, hvad jeg kan forvente. Hver gang læser jeg alle de fjollede bøger, jeg støder på, hvad enten det er de saltplettede Shanties for the Bitch Queen i begyndelsen af spillet eller de hjerteskærende breve, der er spredt ud over alle tre akter. Hver gang er jeg skamløst romantisk med Astarion. Mange af mine beslutninger forbliver urokkelige gennem hver gennemspilning, men det er ligegyldigt. På en eller anden måde rammer Baldur’s Gate 3 mig altid som et frisk vindpust på en varm dag – det efterlader mig med en følelse af, at jeg aldrig har indåndet renere luft eller oplevet et mere nyt spil.
På trods af at jeg har spillet spillet, hvad der føles som hundrede gange med (for det meste) den samme tilpasning, opbygning og valg, synes jeg aldrig at kede mig – og det er derfor, jeg ved, at Baldur’s Gate 3 er genialt. Min ADHD-hjerne tillader mig ofte ikke engang at afslutte et spil, endsige at spille det igen og igen – men det gælder ikke for Larians banger. Jeg tror, jeg elsker det endnu mere, end jeg elsker nogle af mine længste Dungeons & Dragons-kampagner. Det er alt sammen takket være Larians utroligt talentfulde forfattere og rollespillets svimlende evne til at fordybe mig i alle de digitale hjørner af FaerÛn fra byen til Underdark – og så længe jeg kan få mit ugentlige fix af drillerier, blod og en meget flot vampyr, vil jeg være en glad eventyrer.
Jeg har meget at tænke på (og, ja, i det)