Baldur’s Gate 3 DLC bør lade sig inspirere af min mest pinlige død

Jeg er bogstaveligt talt ved at banke hovedet i gulvet, fordi denne Baldur’s Gate 3-opgave bliver ved med at kaste mig ned ad trapper, hver gang jeg løser den forkert. Men trods al den frustration, det har givet mig, kan jeg allerede se, hvordan gåder som denne er nøglen til, hvordan jeg håber, Baldur’s Gate 3 DLC kan se ud.

Denne artikel indeholder nogle mindre spoilere for Baldur’s Gate 3.

I første akt af Baldur’s Gate 3 kan du finde et skjulested beboet af Zhentarim, en gruppe, der ligger et sted mellem købmænd og lejesoldater. Blandt dem er der dog en, som ikke helt passer ind – Oskar, en kunstner fra Baldur’s Gate selv, som er blevet kidnappet og tvunget til at male for sine fanger.

Befri Oskar, og han vil tage tilbage til sin beskytter og elskerinde i byen, den dejlige Lady Jannath. Når du ankommer til Baldur’s Gate, vil du dog opdage, at deres ægteskabelige lykke er blevet noget forstyrret. Lady Jannaths hus er super hjemsøgt, og det er op til dig at beslutte, om du vil hjælpe.

Problemet er bare, at hvad det end er, der hjemsøger huset, så har det tydeligvis taget poltergeist-vejen og kaster rundt med møblerne. Uanset hvor godt din barbar er pansret, vil det sandsynligvis gøre skade at blive ramt af et flyvende klædeskab, så du bliver nødt til at overmande spøgelset, før du kan fortsætte. Det bliver hurtigt klart, at kilden til spøgeriet er Oskar selv, og hans maleri på øverste etage burde give dig de svar, du leder efter.

Trappen til himlen

Baldur's Gate 3-gruppen står med udsigt på en klippe

(Billedkreditering: Larian Studios)SPELLBOUND

Baldurs Gate 3

(Billedkreditering: Larian Studios)

Jeg slog Baldur’s Gate 3’s sværeste boss med en genial strategi og D&D’s mest ikoniske trylleformular.

Desværre er det lettere sagt end gjort at komme derhen, takket være en flok forbandede kranier, der sidder over hver etage i huset, og som kaster Thunderwave på alle, der kommer for tæt på. Takket være det spiralformede design af trapperne i Jannath Manor, bliver du fanget af én bølge, og du vil sandsynligvis blive ramt af dem alle, og du vil blive kastet ned ad trapperne, indtil du rammer kælderen.

Af alle de måder, jeg døde på i Baldur’s Gate 3 – skubbet ned i en kløft, knust af en industrihammer, skåret i småstykker af snigmordere, brændt eller forslået af elementarskader – var dette klart den mest pinlige. Jeg er en helt! Jeg er klædt i en hel rustning, der gør, at jeg kan klare et slag fra en tårnhøj trold. Jeg burde ikke blive reduceret til en klynkende bunke af dødsbesparende kast ved at falde ned ad trappen. Og det burde bestemt ikke ske flere gange, når jeg forsøger at finde nye veje uden om mine skeletfjender på trapperne. Jeg kan kun forestille mig, hvad Lady Jannath tænker, når hun ser sine potentielle frelsere rejse sig fra kældergulvet for 117. gang.

Men selv om mine mange dødsfald er ydmygende, er Lady Jannaths hus det perfekte eksempel på, hvordan Baldur’s Gate 3 DLC skal se ud. Larian har gjort det klart, at de ikke ønsker at lade spillerne gå forbi det nuværende Baldur’s Gate 3 level cap. Det udelukker til en vis grad massive, kampfyldte handsker (selvom jeg godt kan se en gladiatorarena i stil med Pokemon-seriens Battle Frontier som en sjov aktivitet i slutspillet). Men det giver plads til flere af de D&D-agtige sidemissioner, som Baldur’s Gate 3 trives med, og som er en vigtig del af det, der gør spillet til en så trofast tilpasning af kildematerialet.

D&DLC

Baldur's Gate 3

(Billedkredit: Larian Studios)

“Lady Jannaths hus er et af de øjeblikke. Det samme er uoverensstemmelsen med en zombie, der til sidst forgrener sig fra hendes søgen. Eller mysteriet om præsten, der blev myrdet af et af sine sognebørn. Eller eftersøgningen af kropsdelene fra en parteret klovn.”

I min anmeldelse af Baldur’s Gate 3 var jeg begejstret for det enorme udvalg af nye oplevelser, som spillet blev ved med at skubbe til mig, selv efter jeg havde spillet snesevis af timer, og sagde: “Det er de øjeblikke, der får dette spil til at føles som en virkelig autentisk D&D-oplevelse. De er Dungeon Masterens usynlige hånd, hvor Larian forsigtigt skubber dig væk fra tastaturet og minder dig om, at dette også er en andens historie.”

Lady Jannaths hus er et af de øjeblikke. Det samme er uoverensstemmelsen med en zombie, som til sidst forgrener sig ud af hendes søgen. Eller mysteriet om præsten, der blev myrdet af et af sine sognebørn. Eller eftersøgningen af kropsdelene fra en parteret klovn. Eller det skænderi, du er nødt til at have med en journalist for at forhindre dem i at bagtale dig i den lokale avis. Selv Shar’s Gauntlet, et plotcentreret øjeblik, passer på samme måde og tvinger dig til at bruge alle dine evner – ikke kun dine kampfærdigheder – for at få succes. Baldur’s Gate selv er fyldt med disse kamp-light ‘filler episodes’, der gør en egentlig D&D-kampagne så sjov, og der er så meget plads til mere.

En ny region i Baldur’s Gate ville åbne op for nye steder at udforske, men der er ingen grund til, at vi ikke kunne tage til en ny del af Faerun. Hvad med en tur til Gales tårn i Waterdeep? En oprydningsoperation i et forløst Elturel, den by, som Tieflings flygtede fra i spillets første akt? En hyldest til et andet klassisk D&D CRPG i Neverwinter? Candlekeep har endda en officiel samling af one-shot-eventyr, der kunne gøre det til den perfekte ramme for en helt ny Baldur’s Gate 3-udvidelse.

Ganske vist ville flere af disse steder strække ideen om, at dette er en Baldur’s Gate-udvidelse, men pointen står ved magt. Denne verden, og D&D generelt, er formet af store narrative buer, der fra alle sider er omgivet af mindre øjeblikke, små stykker gådeløsning og udforskning, der tilføjer dybde til deres verdener. Baldur’s Gate 3 læner sig allerede op ad det hele vejen og lægger et fremragende grundlag for de udvidelser, jeg håber er på vej.

Siden du spurgte, er her alt, hvad One D&D kan lære af Baldur’s Gate 3

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.