Hvis det, du har set af det kommende rollespil Avowed og dets førstepersonskamp, minder dig om noget, er du ikke alene. Vi roste udseendet af det tilsyneladende Skyrim-lignende spil sidste år, men efter at have talt med game director Carrie Patel og gameplay director Gabe Paramo, skyldes lighederne Obsidians intention om at udvide og forbedre følelsen af visse genretitaner.
Skyrim viste sig at være et nyttigt springbræt for Paramo. “Vi har kigget på spil, der var en mesterklasse i deres følelse af at ramme og deres vægtning, og forsøgt virkelig at forbedre netop den følelse: at det føles godt at ramme figurer.” Dette fokus på spilleroplevelsen er blot en af grundpillerne i Avowed, og med det følger en eksperimenterende tilgang til build-crafting og kamp.
At holde det stilfuldt
(Billedkredit: Xbox Game Studios)DÆKNING AF AVOWED
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Se resten af vores Avowed dybdegående interviews med Obsidian-teamet
“Dette er et klasseløst system,” forklarer Patel. “Spillerne har masser af frihed til at blande og matche kombinationen af færdigheder og våben, så jeg tror, at spillerne vil få det rigtig sjovt med at forfølge deres fantasi om deres karakter i denne verden – uanset om det er en meget traditionel genkendelig arketype, som en kriger med sværd og bræt, en tohåndsvåbenbruger eller noget lidt skørere som den skydegale magiker.”
Hvis du er som mig, kan manglen på et kampklassesystem i et rollespil af Avoweds størrelse lyde skræmmende. Det er det vigtigste i spil som Skyrim, Dragon Age Inquisition og mange andre fantasy-rollespil, og det giver os mulighed for at spille efter vores styrker fra starten. Men alt dette viser Avoweds vilje til at levere den ultimative magiske fantasy, som tilskynder spillerne til at skifte deres builds ud i farten, uden at noget så restriktivt som en forudbestemt gameplay-klasse holder dem tilbage.
I udviklingen af den klassiske Skyrim-agtige kampoplevelse nævner Paramo også et ønske om at gøre op med de mekanikker, der tvinger spillerne til at omgå et kampproblem på én måde. “Her er en figur, der blokerer, og du er nødt til at power-angribe den,” bruger han som eksempel. I Avowed er der dog andre måder at bryde en fjendes blokering på.
“Jeg kan bruge ‘Pull of Eora’, der får dem ud af blokeringen,” siger Paramo, “eller jeg kan bruge charge. Så der er andre slags evner og mekanikker, der kanaliseres ind i et enkelt koncept. Det er lidt mere interessant end bare at hakke og snitte og være i stand til at komme igennem alle kombattanter bare ved at trykke på en knap.”
(Billedkredit: Obsidian)Reaktive verdener
(Billedkreditering: Obsidian)
Med så mange valg og konsekvenser vil du sandsynligvis ikke se 100% af alt i Avowed – og udvikleren siger, at det er okay.
Disse mekanikker og evner kan være knyttet til færdighedstræet. Avoweds progressionssystem er et pointbaseret system, der belønner dig for at gøre fremskridt og spille dig igennem spillet. Dine ledsagere og deres egne færdigheder og evner vil også kunne opgraderes, så de bliver “bedre og mere effektive i kamp” ifølge Paramo. Men hvordan fungerer ledsagere helt præcist i Avowed?
“Hvis du går ind i en kamp, vil de følge dig, og de vil kæmpe sammen med dig,” forklarer Patel. “Og de vil trække noget af aggroen med sig. Men ja, du kan absolut gøre brug af deres specifikke evner, som alle er bundet til deres kamproller, hvis du vil udøve lidt mere kontrol.” Kamproller lyder mistænkeligt meget som kampklasser, men da Avowed prioriterer en mere trial-and-error-tilgang til build re-speccing, vil disse roller måske være spillerbestemte snarere end kategoriseret af selve spillet.
Spillerne har masser af frihed til at mikse og matche kombinationen af færdigheder og våben.
Carrie Patel
Når alt kommer til alt, er Obsidian engageret i at forny, hvordan spillere ser og oplever kamp i et fantasy-RPG. Det skyldes den innovative syntese af spillerens valg, build-crafting og velkendte spilmekanikker. På spørgsmålet om, hvordan Avowed klarer sig i forhold til Skyrim, når det gælder kampens variation, fordybelse og dynamik, siger Patel, at spillet har succes over hele linjen. “Jeg tror, at det både er løftet om spillerens fantasi og at få lov til at bygge den karakter, de ønsker at spille, som kæmper på den måde, de ønsker at kæmpe, men også at have disse valg, uanset hvordan spillerne beslutter at specificere [deres karakter].”
Avowed har endnu ikke fået en konkret udgivelsesdato uden for det bredere “efterår 2024”-vindue, men det er helt sikkert en kommende Xbox-eksklusivitet, som RPG-fans skal holde øje med. “Jeg er bare begejstret for at kunne være mere gennemsigtig, efterhånden som vi langsomt afslører mere i løbet af resten af året,” siger Paramo. “Internettet er internettet: du vil få positiv feedback, du vil få knap så positiv feedback, og det er helt fint. Jeg er bare glad for, at vi kan arbejde videre med den feedback og blive ved med at finpudse tingene, før vi udgiver det senere på året.”
Her er et overblik over alle de nye spil til 2024, der er på vej, fra Star Wars Outlaws til Indiana Jones and the Great Circle.