Avowed – et kig ind i Obsidians helt nye rollespil

Velkommen til The Big Preview: hjemstedet for dybdegående samtaler om de største kommende spil. Vi har brugt lidt tid sammen med Xbox Studio Obsidian for at se nærmere på deres næste rollespil, Avowed.

Vi fik et lækkert nyt kig på Avowed fra Obsidian Games ved den nylige Xbox Developer Direct. Derefter fik vi chancen for at mødes med game director Carrie Patel og gameplay director Gabe Paramo for at tale om spillerens valg og konsekvenser, kamp, dets Pillars of Eternity-links, klasser og meget mere.

Hurtige fakta: Avowed

Avowed

(Billedkredit: Obsidian)

Udgivelsesdato: TBC 2024
Platform(e): Xbox Series X, PC
Udvikler: Obsidian Entertainment
Udgiver: Xbox Game Studios

Nedenfor finder du vores fulde dækning fra interviewet med Obsidian Entertainment-teamet, herunder opdelinger af specifikke elementer i spillet som kamp og spillerens valg – to nøgletemaer, der får os til at glæde os til dette RPG. Selvom der stadig ikke er nogen konkret udgivelsesdato, ser det allerede ud til at blive et spil, man skal holde øje med fra Xbox Game Studios’ gruppe.

Læs videre for at lære mere om Avowed direkte fra udviklernes mund og flere overvejelser om dette meget ventede rollespil fra 2024.

Rollespillet, du skal være opmærksom på i 2024

Avowed

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Avoweds engagement i allestedsnærværende spillervalg kan gøre det til 2024’s mest markante rollespil: “Hos Obsidian er det din verden, din måde, ikke?”

Vi satte os ned med game director Carrie Patel og gameplay director Gabe Paramo for at tale om, hvordan kamp, questing og andre mål sætter dig i centrum for alt.

Avowed foregår i Pillars of Eternitys verden, men Obsidian siger, at du ikke behøver at have spillet det ældre CRPG.

Det trækker på elementer som spells og lore, men det bliver ikke uigennemtrængeligt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.