At ville have lige vilkår i dine online-lobbyer er ikke et spørgsmål om færdigheder

Hvis du følger med i online-snakken om populære first-person shooters, er du sikkert allerede velbevandret i den tilsyneladende endeløse skænderi om færdighedsbaseret matchmaking. En algoritme, der grupperer spillere på samme niveau for at skabe mere afbalancerede kampe, og et spil, der giver en mere fair oplevelse for alle, burde ikke være et kontroversielt emne.

Alligevel er det klart den funktion, som store indholdsskabere og vrede forumbrugere synes at klage mest over. Jeg har spillet Call of Duty: Modern Warfare 2 i over 300 timer, og jeg synes, at det er på tide at holde op med at brokke sig over færdighedsbaseret matchmaking.

Højdepunkter

En soldat stirrer på skærmen under Call of Duty: Modern Warfare's kampagne

(Billedkredit: Activision)ABONNÉR!

PLAY Magazine

(Billedkreditering: Future, Remedy)

Denne artikel blev først bragt i magasinet PLAY – Abonnér her for at spare på prisen, få eksklusive forsider og få det leveret til din dør eller enhed hver måned.

For folk uden for FPS-boblen kan det virke som en mærkelig ting at være oprørt over, især når man tænker på, at færdighedsbaseret matchmaking (eller ‘SBMM’ for os FPS-hoveder) er en fremragende idé på papiret. Når man kommer sent hjem fra en lang arbejdsdag, er det sidste, man har lyst til, at sætte sig ned til en afslappende omgang Modern Warfare 2 for så at blive smidt ind i en ubarmhjertig kødhakker af en lobby, hvor man gentagne gange bliver udhulet af den samme ene eller to svedige teenagere, der er høje på Monster Energy og har en aversion mod omverdenen.

Hvis du kun har et par timer til overs til at spille det skydespil, du foretrækker hver uge, er det en god måde at sikre, at I alle får den bedst mulige oplevelse, hvis I spiller mod spillere med et lignende niveau af øvelse. Når de største Triple-A-shooterserier, som Battlefield og Call of Duty, lever og dør af deres enorme casual-publikum – en stor gruppe brugere, der stille og roligt ville gå videre til andre ting, hvis oplevelsen blev for frustrerende – er SBMM en nødvendig del af at opretholde en sund spillerbase.

Det er dog ikke kun en funktion, der eksisterer udelukkende for de afslappede spillere, da de mere hardcore også nyder godt af en hårdere konkurrence. At få et 50:1 kill/death-forhold i hver kamp kan føles som et forfriskende power trip i de første par timer, især når du bare prøver at pløje dig igennem det seneste battle pass, men nem sejr efter nem sejr uden noget reelt incitament til at investere den tid, der kræves for at finpudse dine færdigheder, er en sikker opskrift på kedsomhed.

Skærmbillede af Call of Duty: Modern Warfare 2-kampagnen

(Billedkreditering: Activision)

“Hvis du tog hen for at støtte dit lokale fodboldhold og så dem tabe med 30-0 til Real Madrid, ville du nok have nogle gode ord at sige om retfærdigheden i kampen.”

Det er ikke tilfældigt, at systemets mest højlydte kritikere næsten altid er indholdsskabere – eller legioner af deres hengivne fans, som ukritisk gengiver de samme synspunkter. Deres primære argument er, at der er noget iboende uretfærdigt ved at gruppere dygtige spillere i kampe med andre dygtige spillere, men det er helt klart fuldstændig latterligt.

Hvis du tog hen for at støtte dit lokale fodboldhold og så dem tabe med 30-0 til Real Madrid, ville du sikkert have nogle gode ord at sige om kampens retfærdighed. Uden noget, der sikrer nogenlunde lige vilkår, ville YouTubere, streamere og TikTok-filmskabere trives med en endeløs forsyning af prangende gameplay-klip, noget, der bliver utroligt nemt at skabe, når du spiller mod folk, der kun lige har installeret spillet.

Der er et klart profitmotiv for at gøre tingene så uretfærdige som muligt her, og selvom fjernelsen af SBMM helt sikkert ville gøre livet lettere for dette lille mindretal, er det en utrolig kortsigtet mission.

Denne artikel blev først bragt i magasinet PLAY – abonner her for at spare på prisen, få eksklusive forsider og få det leveret til din dør eller enhed hver måned.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.