I Avowed bliver jeg bombarderet af en gruppe skeletter. Nogle skyder pile efter mig fra deres buer, mens andre hugger og slår mig med deres sværd og skjolde. Da der kommer en præst ind i kampen, som hele tiden healer alle de fjender, jeg prøver at få ud af billedet, indser jeg hurtigt, at jeg bliver nødt til at lave noget meget hurtigt crowd control for at komme helskindet ud af det her.
I begyndelsen af min hands-on-demo fik jeg valget mellem at spille med en af tre præfabrikerede karakteropbygninger: barbar, mage eller ranger. Tanken om at svinge en tryllestav som magiker i kamp styrede min beslutning, men denne flok benede fjender satte mine magiske evner på prøve. Bevæbnet med en tryllestav i den ene hånd og en grimoire i den anden, hvor sidstnævnte udstyrer mig med fire forskellige trylleformularer, som jeg kan affyre. Jeg bruger RT til at få mine evner frem på Xbox Series X-controlleren og afprøver en elektrisk kraft, der sender lyn gennem flere skeletter omkring mig. Når de kortvarigt steger, springer jeg tilbage og kaster flere bomber i deres retning. Alt imens affyrer jeg konstant skud fra min tryllestav for at nedbryde præstens helbred. Kampen bliver mere og mere hektisk og presser mig til at bruge alt, hvad jeg har i mit arsenal (samt en håndfuld trylledrikke). Da jeg bliver ramt en gang for meget, beslutter jeg, at det er tid til at skifte gear og prøve den stærkere barbar.
Magt og magi
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Til at begynde med bliver jeg trukket ind i en mission, hvor jeg skal finde et aedyransk ekspeditionshold i et hulesystem med nogle ret imponerende huleudsigter. Ledsaget af Kai, en af hovedkammeraterne i Avowed, bliver jeg straks glad for at opdage, at han har samme stemmeskuespiller som Garrus Vakarin fra Mass Effect, hvilket giver et drys af genkendelighed i en ellers fremmed verden.
Min introduktion til kamp fremhæver stealth med en prompt, der opfordrer mig til at snige mig ind på en øgle i nærheden og stikke den i ryggen med min Divine Thorn. Som magiker vælger jeg straks at gå den mindre konfronterende vej og stikker den selvlysende klinge, der strækker sig fra min hånd, lige ind i fjenden.
Sådan sker magien
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Obsidian lavede Fallout: New Vegas på 18 måneder, men Avowed har taget studiet fem år: “Det har været en lang udviklingscyklus”
I Avowed bliver jeg bombarderet af en gruppe skeletter. Nogle skyder pile efter mig fra deres buer, mens andre hugger og slår mig med deres sværd og skjolde. Da der kommer en præst ind i kampen, som hele tiden healer alle de fjender, jeg prøver at få ud af billedet, indser jeg hurtigt, at jeg bliver nødt til at lave noget meget hurtigt crowd control for at komme helskindet ud af det her.
I begyndelsen af min hands-on-demo fik jeg valget mellem at spille med en af tre præfabrikerede karakteropbygninger: barbar, mage eller ranger. Tanken om at svinge en tryllestav som magiker i kamp styrede min beslutning, men denne flok benede fjender satte mine magiske evner på prøve. Bevæbnet med en tryllestav i den ene hånd og en grimoire i den anden, hvor sidstnævnte udstyrer mig med fire forskellige trylleformularer, som jeg kan affyre. Jeg bruger RT til at få mine evner frem på Xbox Series X-controlleren og afprøver en elektrisk kraft, der sender lyn gennem flere skeletter omkring mig. Når de kortvarigt steger, springer jeg tilbage og kaster flere bomber i deres retning. Alt imens affyrer jeg konstant skud fra min tryllestav for at nedbryde præstens helbred. Kampen bliver mere og mere hektisk og presser mig til at bruge alt, hvad jeg har i mit arsenal (samt en håndfuld trylledrikke). Da jeg bliver ramt en gang for meget, beslutter jeg, at det er tid til at skifte gear og prøve den stærkere barbar.
Magt og magi
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Til at begynde med bliver jeg trukket ind i en mission, hvor jeg skal finde et aedyransk ekspeditionshold i et hulesystem med nogle ret imponerende huleudsigter. Ledsaget af Kai, en af hovedkammeraterne i Avowed, bliver jeg straks glad for at opdage, at han har samme stemmeskuespiller som Garrus Vakarin fra Mass Effect, hvilket giver et drys af genkendelighed i en ellers fremmed verden.
Min introduktion til kamp fremhæver stealth med en prompt, der opfordrer mig til at snige mig ind på en øgle i nærheden og stikke den i ryggen med min Divine Thorn. Som magiker vælger jeg straks at gå den mindre konfronterende vej og stikker den selvlysende klinge, der strækker sig fra min hånd, lige ind i fjenden.
Sådan sker magien
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Obsidian lavede Fallout: New Vegas på 18 måneder, men Avowed har taget studiet fem år: “Det har været en lang udviklingscyklus”
Som barbar kan jeg gøre det samme, men jeg er langt mindre subtil denne gang. I stedet løber jeg hensynsløst frem og slår væsnet med min tohåndskølle. Førstnævnte fremgangsmåde føles langt mere elegant, mens sidstnævnte sender det lille firben på flugt med et tilfredsstillende bump.
Jeg falder over en stakkel ved navn Caedman, som har brug for at blive helbredt. Lige fra starten føles det som et Obsidian-rollespil med dialogmuligheder, der giver mulighed for rollespil ved at afspejle min valgte karakters baggrund og styrker. For magikeren kan jeg vælge mere indsigtsfulde svar, mens barbaren lader mig vælge en mulighed, der stemmer overens med mine erfaringer med krig og kampstrategi.
Da jeg er helt ny i Pillars of Eternity-universet, har jeg været lidt skræmt af Eora-verdenen, men noget af min indledende frygt er blevet dæmpet takket være en meget nyttig funktion, som du kan bruge under samtaler. Der er en mulighed for at slå lore-nøgleord til, som giver kontekstuelle pop op-vinduer for vigtige begivenheder eller steder i universet, når der henvises til dem. Det er et meget velkomment indslag, som forhåbentlig vil hjælpe mig med at få styr på historien.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+