Apex Legends review: “En pletfri kamp royale, der kun bør blive bedre”

Hvis jeg var blevet spurgt for to uger siden, hvilke spil jeg troede jeg ville spille i februar, ville jeg have sagt Fortnite, FIFA 19 og Kingdom Hearts 3 med titler som Far Cry New Dawn og Bioware’s Anthem-spil, der fylder sidste halvdel af måneden. Respawn og EA havde tydeligvis andre planer for mig selv, fordi jeg ikke har rørt et andet spil siden downloading Apex Legends.

Ingen havde selv hørt af dette spil, indtil influencers begyndte at droppe hints om sociale medier to dage før lanceringen, men efter at have trukket over en million spillere på bare otte timer, har Apex Legends skubbet sig ind på kampens royale scene som Wal-Mart-shoppere, der forsøger at være først på Black Friday. Overraskende lanceringer ses så sjældent i en æra, hvor spil annonceres år før udgivelse, men Respawn gik efter det. Hidtil har det været en rungende succes.

Bygget på Titanfall 2

Tilbage i oktober 2016 udgav Respawn Titanfall 2. På trods af at den måske er den bedste multiplayer shooter på den nuværende generation af platforme, underskrev den massivt, og de fleste spilverden fik ikke til at opleve glæden ved at springe over hele multiplayer-kortene med hastigheder Sonic Hedgehog kunne kun drømme om. Det antages, at siden EA købte Respawn, at holdet ville arbejde på Titanfall 3. Selvom det måske stadig er tilfældet, har Apex Legends udgivet som et stopgap inden den tredje titel i franchisen.

Da Apex Legends er i Titanfall-universet, ses meget af det, du ser, lige fra Titanfall 2. De fleste af de bedste Apex Legends våben er blevet set i serien før, om end med nogle nerfs. Det er en nødvendig ændring dog fordi, mens Titanfall-spillene er arena shooters, hvor du kan respawn og komme tilbage til action i et split sekund, er Apex Legends ikke sådan. Du bruger tid plyndring op, hvert spil er en kamp for overlevelse, ikke bare hvem der kan rakke op mest dræber.

Kampens royale marked er hurtigt blevet mættet siden lanceringen af ​​PUBG. Apex Legends går tå-til-tå med nogle af de største spil derude lige nu; Fortnite, PUBG, Blackout, Ring of Elysium, listen fortsætter. Respawn hævder, at Apex Legends har været i udvikling siden foråret 2017, hvilket betyder at det produkt, de har udgivet, er poleret. Der er ingen af ​​de tidlige adgangsbehovsproblemer der foregår. Visst, det har nogle fejl, som når du genoplive nogen på det bevægelige forsyningsskib, du klipper dig gennem og svæver midt i luften, men for det meste er det et ægte AAA kamp royale spil, og det føles på den måde, hvilket ikke kan siges for de fleste af de spil, der forsøger at lave bølger.

Hvad med titanerne?

Titanfall er kendt for sine enorme mechs, at piloter kan styre og erobre slagmarken med, så da nyhederne kom ud, at titaner blev udeladt fra Apex Legends, begyndte det en oprør. Thing er, Apex Legends er ikke et Titanfall-spil. Det er simpelthen sat i samme univers. I Titanfall lore er kun uddannede piloter i stand til at bruge titaner, mens her spiller du som en legend, der deltager i “Apex Games”.

Det kan virke endnu fremmed, at wallrunning ikke er en funktion – selvom jeg ikke blev generet af manglen på titaner, selv var jeg bekymret for ikke at kunne wallrun. Hurtling rundt om et stort kort og at få mest muligt ud af alt terræn lyder perfekt til at adskille Apex Legends fra de andre spil endnu mere, men efter at have spillet i timevis hver dag siden lanceringen har Respawn truffet den rigtige beslutning.

I en multiplayer arena shooter, hvis du dør til nogen, der flyver rundt om hjørnet og blæser dig i ansigtet med et haglgevær, kan du sige “godt spillet” og hurtigt respawn for at gå og hævne. Battle royale spil virker ikke på den måde. Du kunne bruge op til 15 minutter til at plyndre op og søge efter det rigtige gear, så for at blive dræbt i et øjeblik af en person, der hovedsageligt flyver rundt på kortet, ville være intet mindre end infuriating. Manglen på faldskader og evne til at skala vægge skaber stadig en væskebevægelsesoplevelse, som man forventer at finde i et Titanfall univers-spil.

Hvordan passer Apex Legends ind i Titanfall-historien?

Og det er fordi det er et Titanfall-spil. Begge Titanfall spil er sat under Frontier War, som – for at skære en lang historie kort – involverede mange fraktioner, herunder IMC, Frontier Militia, Apex Predators og meget mere. Det varede i årevis og sluttede på et tidspunkt mellem Slaget ved Typhon – begivenhederne i Titanfall 2 – og Apex Games, som er fokuspunktet for Apex Legends. Krigen er forbi, så en konkurrencedygtig blodsport er opstået, for det er et logisk forløb, ikke?

Indramning på denne måde gør hele gameplay-oplevelsen føles som en alternativ version af The Hunger Games. Hver kamp har en “Champion”, som er en person, der vandt deres sidste kamp og har en 500xp bounty på hovedet. Der er også en “Kill Leader”, som som du forventer, er den person, der fører med de mest dræber. Alt dette annonceres via et imponerende højttalersystem, som alle tilføjer til atmosfæren du oplever i Apex Legends.

Gennem Kings Canyon – det eneste kort, der er tilgængeligt i Apex Legends lige nu – der er også bannere, der udstiller Kill Leader. Ligesom du ser sammen med dine holdkammerater i starten af ​​spillet, sender den deres statistik og nuværende kill count til alle, der betaler tilstrækkelig opmærksomhed for at læse det. Du føler virkelig, at du deltager i en brutal drabssport, snarere end den hyperrealistiske indstilling du får med et spil som PUBG.

Den første kamp royale med helte

Men det er ikke alt, der sætter Apex Legends bortset fra andre kamp royale titler, da det blurs linjerne mellem heltskuddet også. Spil som Team Fortress 2 og Overwatch har tjent til at gøre Hero Shooter-genren uhyre succesfuld, men ingen har tacklet begrebshelterne med ægte succes i Battle Royale indtil nu. Ved lanceringen er der otte Legends – Apex Legends ‘svarende til helte – tilgængelige, med mere bekræftet at komme igennem de kommende årstider. Alle har meget forskellige evner og taktik, og da der ikke er nogen solo-tilstand i Apex Legends, bliver holdkomposition en vigtig faktor.

Trods at have så mange legender, hver med unikke kræfter, er der intet der straks rejser bekymringer for at blive overstyret. Hver legende er nyttig i løbet af en kamp, ​​men ingen af ​​de taktiske eller ultimative evner kan enkeltvis vinde en kamp. Selv Gibraltar’s Defensive Bombardment, der bringer ned en koncentreret mørtelstrike, kan let modvirkes ved at finde ly.

Uanset om du kan lide at løbe som medic med Lifeline, være en professionel soldat som Bangalore, eller hvis du bare nyder Pathfinder’s robotteknologi og evne til at nå højdepunkter, finder du hurtigt din hoved. Respawn er også catering for alle, da to legender er LGBTQ – Gibraltar (biseksuel) og Bloodhound (ikke-binær) – hvilket er en vidunderlig nikkelse for vigtigheden af ​​at forbedre mangfoldigheden i spil.

Et revolutionerende kommunikationssystem

Online spil ser ud til at have flyttet forbi den æra, hvor børn stadig i grundskolen ville skrige ned på mikrofonen om at have gjort foragtelige ting til din stakkels gamle mor, men at kommunikere med tilfældige spillere på dit hold er stadig ikke et ønske for de fleste. For at omgå dette, da Apex Legends er et holdbaseret spil, har Respawn introduceret det helt fænomenale ping-system.

Bada-ping-bada-boom

Apex Legends Ping System er en glimrende løsning på rædslen at lege med fremmede online

Dette er en metode til at arbejde med dit team og kommunikere til dem uden at sige eller skrive noget. Pinging et sted vil sætte en markør der og din karakter vil tyde på holdet bevæge sig i den retning, mens du trykker på knappen for at pinge to gange i hurtig rækkefølge, indikerer der en fjende. Du kan også pinge ting på jorden for at signalere til dit hold, at der er et værdipapir, du kan hente pinghjulet for at angive, hvilken retning du ser, om en fjende allerede har været der, hvilken placering du vil forsvare, og mere. Apex Legends ‘ping-system vil utvivlsomt sætte en guldstandard fremad for kamp royale titler, og forhåbentlig multiplayer-spil generelt.

Ned, men ikke ude

En mindre gripe, at alle, der har spillet en kamp royale før, er kommet over, er at våben kan være svære at finde i starten. At finde de perfekte loddeforhold er ikke en nem opgave for en kongelig udvikler, men i Apex Legends føler våben lidt for knappe. Der vil være mange gange, når du lander på et populært sted med et par andre hold, og du har ikke andet valg end at flygte eller slå folk i ansigtet som Hitmonchan.

Når dette sker, og i sidste ende bliver slået, bliver du slået ned for at kravle rundt på gulvet. Hvis en åbenlyst ivrig spiller kommer sammen for at tørste dig, ville du i de fleste spil være døde og fratræde for at vække dit hold eller gå tilbage til lobbyen. Ikke Apex Legends. Når dette sker, har dine holdkammerater 90 sekunder at komme til dit lig og hente dit banner. Det betyder, at de kan køre til en af ​​mange respawn stationer i hele kortet og bringe dig tilbage til livet, hvor du kommer tilbage med en hævn. Den eneste ulempe er, at du ikke har noget gear, og du skal løbe igen, men det er en lille pris at betale for evnen til at rejse sig fra de døde. Eller falder teknisk fra de døde, da du hopper ud af et drop-skib.

Og du fortæller mig, at det er gratis at spille ?!

Måske er det mest fortryllende af alt, hvordan i verden Apex Legends er et gratis spil. Med næsten to års udviklingstid på et AAA-studie bestående af industrieveteraner, uden at starte med tidlig adgang, er det et mirakel, at Apex Legends er gratis at spille. Alt om spillet føles som dev devs har dedikeret det meste af deres tid spil testning, og resultatet er et pletfri kamp royale, der kun bør blive bedre som månederne ruller på.

Der er meget lidt, der forringer Apex Legends oplevelsen. Ikke at tjene flere Apex-pakker, når du når niveau 50, er et spark i tænderne, men der er ikke noget, der virkelig forårsager oprør, fordi de bare er kosmetik. Uden tvivl vil Kings Canyon-kortet begynde at blive forældet efter et stykke tid, men med den planlagte Apex Legends køreplan vil der uden tvivl være nogle kortudviklinger som led i det. Apex Legends kan godt være den nye mester i Battle Royal genre.

Anmeldt på pc og ps4

Dommen

5

5 ud af 5

Apex Legends

En ubesmittet kamp royale, der kunne sælges til et præmieprispunkt, men i stedet er et af de bedste gratis spillemaskiner nogensinde.

Mere info

Tilgængelige platforme PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.