Apex Legends historiebog afslører, at det originale spil blev plaget af campister

"Apex (Billedkredit: EA / Respawn)

En ny Apex Legends-bog har afsløret, at selv Apex Games selv udviklede et problem med campingspillere, da de oprindeligt blev undfanget.

Lige nedenfor kan du se et øjebliksbillede fra en ny Apex Legends-bog dedikeret til historien bag Respawn’s Battle Royale-spil, kaldet Pathfinder’s Book. I bogen er der et interview med Wattson, hvis far faktisk designet og udviklet ringen, hvor Apex Games finder sted. I interviewet nævner Wattson tilfældigt, at de originale Apex Games plejede at fortsætte i flere dage ad gangen på grund af det faktum, at spillerne ville “lejre” og vente på, at byttet kom sammen.

Vent HVAD fra r / ApexLore

Faktisk gik Apex Games under et meget andet navn under deres første iteration: Thunderdome Games (ingen relation til Mad Max). Tilbage i denne fase var der ingen ring, der lukkede ind for de overlevende spillere, hvilket betyder, at nogen kunne læne sig tilbage på et hvilket som helst sted i hele spillet uden noget pres for at bevæge sig.

Tilsyneladende blev Thunderdome Games overvåget af ingen ringere end Blisk, som du måske husker som den primære antagonist for Titanfall 2s singleplayer-kampagne. Det er virkelig interessant at bemærke, at Apex Games begyndte livet som et helt andet kampkonge-spil, og endda at udviklerne hos Respawn uddybede arenaens baggrund på denne måde.

I en mere opdateret version af Apex Legends er vi lige rundt om hjørnet fra Respawn’s Battle Royale-spil, der lanceres på Nintendo Switch. Næste uge den 9. marts kommer Apex Games endelig til Nintendos håndholdte konsol, og hvis nogen nyankomne køber den nuværende sæson 8 Battle Pass på den nye platform, vil de blive belønnet med 30 niveauer gratis, idet de ser, hvordan de ville være med i kampen lidt senere end andre platforme.

Hvis du overvejer at få Respawn’s spil, når det starter på Switch i næste uge, skal du gå over til vores liste over vigtige Apex Legends-tip for mere.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.