Uanset dine følelser på Anthem – som har lider af udnyttelsesvenlige bugs og og et matematisk brudt lodssystem – skal du indrømme at flyve rundt i din Javelin er glædelig. At svæve gennem luften over ruinerne (og farerne) af Bastion er utroligt frigivende – med det eneste hårde stop til fuld Iron Man-mobilitet er det usynlige flyloft, der skubber dig tilbage, hvis du forsøger at stige op for højt. Og selv om det kan føles, at din spjælds vinger er blevet klippet, når du rammer dette tag nedadgående luftstrømme, er det faktisk meningen at øge din nydelse af den flyvende overordnede.
I et GDC 2019-tal, der hedder “Rocket Man: Creating Flight for Anthem,” BioWares Daniel Nordlander (senior gameplaydesigner, BioWare Edmonton) og David Hoang (senior animator, BioWare Austin) fordybede sig i designbeslutningerne bag Anthems luftgående bevægelse. Skønt meget af snakket fokuserede på det ekstremt komplekse arbejde, der gik ind i animerende unikke flybevægelser for hver Javelin-type, kom luftfartøjets emne op under QA-segmentet. Hvis Gravity Rush 2 gør det muligt for spilleren at flyde miles ind i luften (ved at vende tyngdekraften) uden nogen ulempe for gameplayet, hvorfor kan ikke Anthem’s Javelins lade dig svæve skydere uden grænser?
“Vi eksperimenterede faktisk meget,” sagde Nordlander og citerede Gravity Rush som inspiration under design. “Det er et rigtig godt spil forresten – jeg kan virkelig godt lide det. Hvad de gør, er de tilbøjelige til at skjule [jorden] med visuelle effekter eller ting som det, der blokerer verden når det er langt under dig. nogle tilgange [sådan), men det største bekymring var der stadig, at du ikke rigtig måtte flyve gennem verden – du kunne bare flyve over det. “
Helt sikkert er Anthems forkælelige verden stort set et netværk af kløfter, jungler og ruiner, der opfordrer dig til at trække nogle imponerende luftflyvninger og tråkke nålen for nøje at undgå at smække vægge. Hvis du bare kunne krydse over alt i stratosfæren, ville din Javelin-boosters sandsynligvis føle sig mere som en kedelig flytur end et spændende skærm af nimble luftfart. “På det tidspunkt kunne du bare gå ud i afstanden og bare sidde der og ikke behøver at interagere eller gøre noget med det,” sagde Nordlander. “Jeg tror, så snart vi sænkede loftet lidt, og du var faktisk nødt til at flyve igennem verden fandt vi, at spillerne var mere engagerede af det – derfor valgte vi det. “
Talet har også hurtigt taget fat på det faktum, at freefalling på en eller anden måde er hurtigere end at flyve til jorden, da spillere og steder som Kotaku hurtigt opdagede. “Vi har forsøgt at justere faldhastigheden til at være langsommere at kompensere, men det har gjort det til at føle, at du flyver gennem sirup,” sagde Nordlander. “Så det er absolut underligt fysik adfærd, der falder hurtigere end at flyve ned – men da det ikke virkelig forårsagede nogen egentlige udnyttelser eller problemer i spillet, endte vi faktisk med fragt med denne adfærd.”
For at niveauere din Javelin hurtigt, når du ikke flyver rundt for hælen af det, så prøv nogle af vores Anthem tips.