3 år efter, at Google lukkede studiet bag dette metroidvania-kultspil, er de tilbage med en større og dristigere efterfølger med en juridisk distinkt ond megakoncern.

Det oprindelige Journey to the Savage Planet brugte en stor del af sin spilletid på at satirisere over virksomheders overgreb, hvilket gør den ultimative skæbne for udvikleren Typhoon Studios mere end en smule ironisk. Det var trods alt et af de første opkøb, Google foretog for at skabe indhold under Stadia-banneret – og et af de studier, der uden videre blev lukket, da den store virksomhed besluttede at lukke hele Stadia-initiativet, som den havde investeret så mange penge i.

På trods af det, der kunne have været en tragisk afslutning for studiet, lykkedes det udviklerne at samle sig selv op, generhverve rettighederne til Savage Planet og genopstå under det nye navn Raccoon Logic. De har nu løftet sløret for deres næste projekt: en efterfølger kaldet Revenge of the Savage Planet, hvor den forfærdelige lille virksomhed fra det oprindelige Metroidvania-eventyr er blevet opkøbt af en meget større og meget værre virksomhed, som har sendt dig ud på en 100 år lang kryosøvnrejse for at kortlægge fjerne verdener. Du vågner op på en ny planet helt alene, men du har fået en besked fra din intergalaktiske HR-afdeling – to årtier inde i din århundredlange lur blev du fyret. Held og lykke med at gå solo på denne ukendte fremmede planet!

Under en rundvisning i Raccoon Logic-studiet i Montreal understregede udviklerne et par gange, at virksomhederne i dette univers er helt “juridisk forskellige” fra deres egne tidligere arbejdsgivere. Men det er svært ikke at se mange års frustration over storstilet spiludvikling strømme ud i Revenge of the Savage Planet. Ingen udskudt spilletid, ingen spil-som-en-tjeneste-kroge, bare et rent solo- (eller co-op-) eventyr, som du kan spille igennem til en endelig slutning.

Ifølge min sidste e-mail

Den vilde planets hævn

(Billedkredit: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet opgiver det oprindelige spils førstepersonsperspektiv til fordel for et tredjepersonskamera, men det er stadig et 3D-actioneventyrspil med Metroidvania-agtig progression, hvor du samler og fremstiller opgraderinger, der giver dig mulighed for at komme forbi de forskellige forhindringer på din vej. Men denne gang har udviklerne forsøgt at tilbyde mere dynamiske spilsystemer for at skabe noget emergent kaos.

Det oprindelige Journey to the Savage Planet brugte en stor del af sin spilletid på at satirisere over virksomheders overgreb, hvilket gør den ultimative skæbne for udvikleren Typhoon Studios mere end en smule ironisk. Det var trods alt et af de første opkøb, Google foretog for at skabe indhold under Stadia-banneret – og et af de studier, der uden videre blev lukket, da den store virksomhed besluttede at lukke hele Stadia-initiativet, som den havde investeret så mange penge i.

På trods af det, der kunne have været en tragisk afslutning for studiet, lykkedes det udviklerne at samle sig selv op, generhverve rettighederne til Savage Planet og genopstå under det nye navn Raccoon Logic. De har nu løftet sløret for deres næste projekt: en efterfølger kaldet Revenge of the Savage Planet, hvor den forfærdelige lille virksomhed fra det oprindelige Metroidvania-eventyr er blevet opkøbt af en meget større og meget værre virksomhed, som har sendt dig ud på en 100 år lang kryosøvnrejse for at kortlægge fjerne verdener. Du vågner op på en ny planet helt alene, men du har fået en besked fra din intergalaktiske HR-afdeling – to årtier inde i din århundredlange lur blev du fyret. Held og lykke med at gå solo på denne ukendte fremmede planet!

Under en rundvisning i Raccoon Logic-studiet i Montreal understregede udviklerne et par gange, at virksomhederne i dette univers er helt “juridisk forskellige” fra deres egne tidligere arbejdsgivere. Men det er svært ikke at se mange års frustration over storstilet spiludvikling strømme ud i Revenge of the Savage Planet. Ingen udskudt spilletid, ingen spil-som-en-tjeneste-kroge, bare et rent solo- (eller co-op-) eventyr, som du kan spille igennem til en endelig slutning.

Den vilde planets hævn

Ifølge min sidste e-mail

(Billedkredit: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet opgiver det oprindelige spils førstepersonsperspektiv til fordel for et tredjepersonskamera, men det er stadig et 3D-actioneventyrspil med Metroidvania-agtig progression, hvor du samler og fremstiller opgraderinger, der giver dig mulighed for at komme forbi de forskellige forhindringer på din vej. Men denne gang har udviklerne forsøgt at tilbyde mere dynamiske spilsystemer for at skabe noget emergent kaos.

Der er f.eks. slimmonstre, som efterlader store spor af slim, hvor end de går. Du kan glide på det slim, og det kan andre væsner også, så store kampe bliver til latterlige skøjtesessioner. Du kan også sætte ild til slimet, hvilket har sine egne kampapplikationer. Udviklerne siger, at de ønskede at nedtone våben her, og selvom du stadig kan skyde aggressive monstre, vil du blive opfordret til at finde mere kreative måder at håndtere problemer på.

Det kan også være, at du slet ikke vil dræbe monstre, da du kan fange dem. Det ligner lidt fiskeri i stil med Metal Gear Solid 5’s Fulton recovery-system – nærmere bestemt ormehulsversionen – og de væsner, du indsamler, kan nogle gange låse op for nye opgraderinger. De vil også befolke din hjemmebase, som er en anden ny tilføjelse i denne efterfølger. Basen kan tilpasses og opgraderes, og at se den vokse burde give en god følelse af progression i løbet af spillet.

Mere som Savage Planet…s

(Billedkredit: Raccoon Logic)

Den vilde planets hævn

Dette er dog kun lister over funktioner, og jeg har kun set en relativt kort, praktisk demo af Revenge of the Savage Planet, så jeg ved ikke, hvordan de alle vil føles, når de arbejder sammen i fællesskab. Men det er tydeligt, at udviklerne gør alt, hvad de kan, for at gøre denne efterfølger større, bredere og dybere end det forrige spil.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Planeterne er mere åbne denne gang, for i stedet for at gå ned ad lineære stier og finde blindgyder der, kan du i stedet prøve dig frem med langt mere varierede måder at komme videre på – det er som en stadigt voksende cirkel af udforskeligt rum. Du vil altid have en målmarkør, der peger dig mod dit næste store mål – og i en stor opgradering fra det oprindelige spil vil du også have et kort – men du vil blive kraftigt opfordret til at udforske alle mulige kroge og hjørner. Udviklerne sammenlignede det med et Rare-platformspil fra N64-tiden, hvor glæden ved spillet ligger i at udforske verden og finde alle de skjulte samleobjekter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.