25 Rust-servere er ødelagt efter en brand i et fransk datacenter

"Rust" (Billedkredit: Facepunch)

Rustudvikler Facepunch Studios siger, at en “stor mængde” gemte data er gået tabt efter en brand i et af dets datacentre.

I en nylig tweet fortalte udvikleren spillerne, at 25 EU-servere var offline, efter at der opstod en brand i de tidlige timer onsdag morgen på OVH Datacentre i Strasbourg, Frankrig. En af stedets fire serverbygninger blev ødelagt, en anden blev beskadiget, og en tredjedel krævede beskyttelse mod brandmænd. Personalet på stedet var i stand til at evakuere, og der har ikke været rapporter om skader.

Opdatering: Vi har bekræftet et samlet tab af de berørte EU-servere under OVH-datacenterbranden. Vi undersøger nu at udskifte de berørte servere. Data kan ikke gendannes. 10. marts 2021

Se mere

Efter at have informeret spillerne om forstyrrelsen som følge af branden og sagt, at den forventede “en stor mængde datatab,” bekræftede Facepunch “et samlet tab af de berørte EU-servere.” Studiet har langsomt bragt sine europæiske servere tilbage online efter at have søgt udskiftninger, og OVH planlægger at genstarte sine tre resterende serverbygninger inden den 19. marts.

Mens servere er på vej tilbage, advarede Facepunch imidlertid de berørte om, at alle de data, der var mistet i ilden, ville være “ude af stand til at blive gendannet”, og at “alle spilfremskridt nulstilles”, hvilket i det væsentlige tvinger en serverrengøring til spillere ved hjælp af de relevante servere.

Det er uheldig timing for Rust, som har set sin spiller regne med stigningen i de seneste uger takket være en tilstrømning af opmærksomhed fra store streamers. Andetsteds er Facepunch indstillet til at lancere Rust: Console Edition senere i foråret, syv år efter den første frigivelse af Steam early access.

For flere spil, der sætter dig imod elementerne, skal du se vores liste over bedste overlevelsesspil .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.