20 ting du behøver at vide om Total War: Three Kingdoms

Hvis du ejer en pc, skal du nok spille Total War. Det er så simpelt som det; det er ligegyldigt, om du er en historiefugl, der ønsker at tage kommandoen over nogle virkelig episke kampe eller en nysgerrig spiller, der er ivrig efter at se tusindvis af små soldater smadre ind i tusindvis af andre små soldater, indtil dit grafikkort brydes i stykker. Total War er en strategiserie, der tilbyder noget for alle; det er på trods af hvor imponerende eller kompliceret det måske i første omgang synes. Derfor har vi samlet dette sammen, alt hvad du behøver at vide om Total War: Three Kingdoms.

De 25 bedste pc-spil

Kan ikke vente på tre kongeriger? Her er de bedste 25 pc-spil, du kan spille lige nu

Hør, vi får det. Dette er en niche genre, en der kræver mere investering end din typiske action-eventyr, FPS eller RPG. Måske fangede du en Let’s Play on Twitch og blev umådeligt rædselsvækkende af den hastighed, som spillet spiller i, og hvordan nogle spillere kan orkestrere komplekse manøvrer med tusindvis af tropper under deres kommando om sekunder. Måske forsøgte du en total krig i en vens hus engang kun for at slukke for det i løbet af minutter, da de brækkede ud i latter og plagede dig, fordi du turde trække vanskelighederne ned til let – nogle sår helbreder aldrig. Og hej, måske så du på en trailer og omfanget af kampagnekortet og størrelsen af ​​armene skræmte levende bejesus ud af dig. Se, alle har deres grunde til at nærme genren med forsigtighed, men vi er her for at fortælle dig, at hvis du nogensinde har haft en forbipasserende interesse i Total War, så vil dette være spillet for endelig at prøve det.

Tre kongeriger finder sted i en fascinerende periode af historie; Det er en historie bundet af kærlighed og tab, drevet af helte og skurke, hvilket resulterer i nogle af de blodigste konflikter, der er kendt for menneskeheden. Creative Assembly udnytter alt dette til at bygge sit nyeste og resultaterne er helt sikkert imponerende. Med et fornyet fokus på tegn som en måde at opbygge spænding og en mere fordybende kampagneoplevelse på, tror vi ærligt på, at tre kongedømme vil være den perfekte genopfriskning efter fantasy ekskursionerne i Total War: Warhammer og spin-off sagaer fundet i Britannia. Dette er en Total War-oplevelse, der vil overraske veteran-spillere, selv om det også vil være tilgængeligt nok til, at nye spillere finder underholdning.

Det er en vanskelig linje at gå, og derfor har vi haft spildesigneren Leif Burrows og forfatteren Pete Stewart tilmeldt os efter en nylig hands-on session for at hjælpe dig med at gå igennem alt hvad du behøver at vide om Total War: Three Kingdoms.

20. Det kommer lang tid

Det har allerede været seks lange år siden udgivelsen af ​​Total War: Rome II. Hvis du også har været ivrig efter at se, at Creative Assembly vender tilbage til sine historiske rødder efter så mange års handel med fantasi, så vil du være opmærksom på Total War: Three Kingdoms. Studiet er ved at bryde ny grund her og indlede store revisioner af sin klassiske formel, tegning fra sine nylige eksperimenter og rige arv i genren for at levere en total krig, der føles frisk og modnet til at indvarsle fejende forandringer. Tre kongeriger skubber serien i en ny retning og tager dristige fremskridt for at levere et Total War-spil, der ganske let kan overstige det, vi troede det var i stand til.

19. En første til serien

Tre kongeriger er det første Total War-spil, der skal indstilles i Kina, med den taktiske handling, der er indrammet omkring, hvad den kreative forsamling beskriver som “en af ​​de mest turbulente tider i kinesisk historie.” Det er svært at tro, at det har taget det længe efter studio for at komme her; Kina er utvivlsomt en af ​​de mest efterspurgte steder for at studere studiet og tilbyder et æstetisk varieret udvalg af slagmarker, en liste over rige, historiske tegn, der skal bekendtgøres og en lang række store konflikter, der let kan håndteres til Total War er typisk store kampe. Det er, som forfatteren Pete Stewart fortæller os, “den perfekte samlede krigsindstilling.”

18. Hvad er der på et sted?

Tre kongeriger opfanger sig i 190 CE, ligesom det berygtede Han-dynasti ligger på randen af ​​sammenbrud. Spildesigneren Leif Burrows beskriver det for os som en “meget spændende periode i historien, hvor dette langvarige dynasti på næsten 400 år smuldrer. Og så i asken af ​​det har du dybest set alle disse nye krigsherrer fremad, “siger han og driller de 11 forskellige tegn, vi får mulighed for at tage kommandoen over på tværs af kampagnen og i multiplayer. “Det er netop gjort til en perfekt slags slagmark for et totalkrigsspil.” I kampen med tre kongeriger får vi mulighed for at fylde magtens tomrum, der hurtigt kommer frem, smedet i erobringenes brande, da andre magtfulde krigsherre planlægger deres egen opstigning til regional dominans.

17. Tegning fra en blanding af kilder

Det kan på overfladen føles, som om den kreative forsamling beder om problemer med tre kongeriger, hvor historien tager indflydelse fra både historisk rekord og et værk af fiktion for at informere sin handling. Men Burrows fastholder, at dette faktisk giver studiet fleksibiliteten til at levere et ægte episk Total War-spil. “Vi har disse to fantastiske kilder til at tegne fra. Vi har den historiske konto, som er meget faktisk, og så har vi Romance Of The Three Kingdoms, romanen, hvor alle disse personlige historier om bravado, hævn og venskab er bundet sammen i en god fortælling. Det er ikke som Three Kingdoms er ren fiktion, det er historisk fiktion og vi har bestemt brugt meget tid på at sørge for, at alt fra romanen præsenteres autentisk, “siger Burrows, med Stewart tilføjer:” Romanen følger meste fakta, det er bare sødt af pryder dem på en dejlig romantisk måde. “

16. Det handler om tegnene

Fokus er helhjertet på karakter som drivkraft for handlingen. Den store, realtidsbekæmpede og drejebaserede taktiske strategi, som serien er berømt for, er stadig på plads, men nu er alt dette drevet gennem unikke personligheder og de forhold, de tvinges undervejs. Det har været en udfordring for Creative Assembly at finde den rette balance mellem disse elementer. “På en måde er dette den første Total War-titel, der er fokuseret på meget stærke tegn. Vi har haft tidligere titler, som Attila og Napoleon – der har taget et tegnets definerende øjeblik i historien – men tre kongeriger forsøger at bringe flere tegn til liv, “mener Stewart. “Denne hele periode er ikke defineret af en person; de konkurrerer alle sammen om at definere det. “

15. Bygget på Warhammer

Som i fantasy-spillene Creative Assembly har for nylig arbejdet på, vælger du kun ét tegn (og en håndfuld retinues) for at spille på tværs af kampagnen frem for en hel fraktion. Disse legendariske figurer kan dø, hvis du ikke er forsigtig, med dynastiet gået ned til en arving efter eget valg. Burrows er også opsat på at bemærke, at eventuelle iterationer til systemerne og motoren gennem Warhammer’s udvikling også vil blive benyttet her. “Hovedmotoren er udviklet modulært, og hvert projekt, som stort set tager fakkel fremad,” siger han og tilføjer, “der er en udveksling af ideer og ekspertise [mellem holdene]. Vi ser på, hvad Warhammer gør, og bygger på disse ideer. “

14. Social dynamik er altid på spil

Når du går ind i en kamp, ​​kan du medbringe op til tre heltenheder. Dette giver ikke kun dig flere muligheder på slagmarken, men vil direkte bestemme, hvilke typer enheder du kan markere. Du skal dog være forsigtig med den sociale dynamik i spil; alle heltenhederne spiller ikke nødvendigvis godt sammen, og det kan have konsekvenser, der springer ud af realtidskampene og ind i turn-baserede taktikker på tværs af kampagnekortet. Selvom det er umuligt at vide, hvordan Creative Assembly planlægger at afbalancere dette system – om det vil kaste op for mange tilfældige elementer til virkelig at være tilfredsstillende – på dette tidspunkt, selvom vi håber, at det kun tjener til at forstærke dramaet.

13. Retur af enhedsformationer

Hver af de generaler, der er tilgængelige for dig i tre kongeriger, er uddannet i krigens kunst og vil bringe deres egne specialiteter og taktiske viden til din hær. Kreativ forsamling afspejler dette på en meget reel måde her, der sætter mere arbejde end nogensinde i enhedsformationer og strålende, strålende mikrostyring. I modsætning til Total War: Warhammer-spillene returnerer enheden formationer sig for at give et ekstra lag af taktisk veracity til gameplayet, selv om disse skal læres – gået ned fra generalerne til soldaterne. Jo bedre du integrerer de forskellige heltpersoner i din hær, så bedre forberedt på kamp over kampagnen, vil de snart blive.

12. Du skal have klasse

Hver af de 11 tilgængelige tegn falder ind i en af ​​fem forskellige karakterklasser – Commander, Champion, Sentinel, Strategist og Vanguard. Hver af disse tilbyder effektivt en anden playstyle og derfor en anden måde at tackle Total War. Du skal bruge taktik, der passer bedre til din valgte generelle, og holder øje med unikke ting og monteringer for at gøre dem endnu mere kraftfulde. Hver kommandant har sit eget træthed, så du kan forlade fem aktive og fem passive evner for bedre at forme deres alsidighed i feltet, som du finder passende. Dette vil have en stor indflydelse i Romance-kampagnen, hvor generaler kan være forskellen mellem en sejr og et tab, selv om deres magt er formindsket i den traditionelle historiske kampagne.

  • 1
  • 2

Nuværende side: Side 1

Næste side Page 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.