20 shooter klasser, der taler klassifikation

Med den raske hot popularitet af de seneste hits som Apex Legends og den fortsatte succes med Overwatch og Rainbow Six Siege, har heltespillere effektivt udviklet begrebet klassebaseret skydespil. At give alle en unik evne og værktøjskasse, så de specialiserer deres playstyle inden for rammerne af “dræb dine fjender på syne”, har altid været en stærk motivator til at mestre din yndlingsskytter. Ud over helten eller klassenes udseende eller personlighed kan deres design helt ændre strømmen af ​​en brandbekæmpelse og åbne op for alle mulige strategiske muligheder, der gør både dig og dine fjender genovervejelser om den bedste tilgang.

Som med de mest unikke RPG klasser, er jeg altid fascineret af den fremmede, mere unikke begreber, som nogle multiplayer shooters har at tilbyde. Det er ikke givende nok til bare at pege og skyde på noget, der bevæger sig – du skal score og dræbe mål med din egen særskilte flair. Disse one-of-a-kind helte og klasser udfordrer de konventioner, vi har forventet i skydere, og deres tilstedeværelse er en velsignelse for alle, der nogensinde har ønsket en forfriskende variation i deres løbende oplevelse. Med hensyn til Lawbreakers, Paladins, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2, og ja, selv Battleborn, gjorde ingen af ​​deres helte skåret – så lad os se hvem der gjorde.

Bloodhound (Apex Legends)

Den ‘teknologiske tracker’ af Respawns kamp Royal FPS, Bloodhounds evne til at spore fjender i King’s Canyon’s kæmpe udvidelser er uvurderlig for dit holdes overlevelse. I et spil som Apex Legends, hvor teamkommunikation gøres meget lettere af det geniale ping-system, kræver det stadig en vis ekspertise for korrekt at formidle de informationer, som kun Bloodhound og deres ravne kan se. Ringer ud af fjendens ferske fodspor eller relayer i nærheden af ​​ting, der afhentes af et feje fra din Eye of the Allfather-evne, kan beslutte udfaldet af et bakhold, inden det lige er begyndt. Bloodhound har også den sjældne forskel på at være en ikke-binær menneskelig karakter, og den slags integration kan gå meget langt i en sådan populær, blomstrende FPS.

Ana (Overvag)

Hvis du fortalte nogen i en pre-Overwatch verden, som du specialiserede som en support sniper, ville de have scoffed i en sådan mismatched rolle. Men Ana’s allierede helende, fjendtlige skadelige biotiske gevær, parret med hendes fremragende sæt livbevarende evner, gør hende til snigskytter helbreds drømmen til virkelighed. Mens de fleste helbredende klasser har et symbiotisk forhold til frontlinjekræfterne, holder sig til dem, hvor de går, og altid bliver målrettet som et resultat, kan Ana være lige så effektiv, når man tilbyder backup, mens man gemmer sig i afstand i en rolle, der belønner præcisionsmål som få støtte klasser kan. Når fjender kommer tæt på, bliver Ana-spillere igen belønnet for skarpe reflekser med et skud af hendes fantastiske Sleep Dart. Og med team-buffing beføjelser Ana’s Biotic Grenades og Nano Boost ultimate, er hun lige så nyttig for all-in pushes som enhver klassisk support arketype.

Slash (Quake Champions)

Det er forbløffende, at Slash stadig i en serie kendt for sin kinetiske bevægelse og brutalt hurtigt tempo står for sin unikke evne til at dart rundt på kortet som en bolt af anarkisk lyn. Quake Champions ‘resident rollerblader bruger sine futuristiske skøjter til at krydse rundt i ekstremt høje hastigheder ved hjælp af en teknik kaldet’ crouch slide ‘, der har hele vejledninger og guider dedikeret til at lære det. Denne glidemetode er faktisk en rekreation af den dominerende bevægelsesteknik i Quake 4s multiplayer, så i det væsentlige er Slash en krystalliseret version af et metagame fra en helt anden æra i skydning. Hendes Plasma Trail ultimative evne belønner yderligere dem med en evne til at glide ved at efterlade en skadelig energistrøm på sin måde, så du kan bogstaveligt talt dræbe modstandere ved at køre cirkler rundt om dem.

Mira (Rainbow Six Siege)

Rainbow Six Siege er en af ​​de mest strategiske, dødelige skydespil derude, hvor planlægning af dit holds tilgang til angreb og forsvar er kritisk. Og i et spil, hvor kortkundskab er afgørende, er Mira en Operatør, der kan tvinge sine modstandere til helt at genoverveje eller opgive deres planer. Hendes Black Mirror gadget, som kan indlejre et envejs spejl i enhver væg, ændrer flyden af ​​et kort, selvom Mira selv ikke er omkring. Så snart en fjende kaster det, må de antage, at nogen ser dem bag det mystiske spejl, der er klar til at sprænge dem igennem, når de kommer tæt på. Men modspil er helt muligt, da tilstedeværelsen af ​​en sort spejlvæg giver væk den position som et nøglefordelingspunkt i forhold til målet, og fjender, der kommer bag frontlinjen, kan bruge den samme væg som dækning mod Mira og hendes allierede. Det er en utrolig velafbalanceret og kort-ændrende evne, der er ulig noget andet i shooters.

Spion (Team Fortress 2)

Helt ærligt har hver TF2-klasse en ludicrously bred vifte af nytte og muligheder inden for sine foreskrevne playstyles. Men hvis jeg skal vælge en standout, skal den være den altid dapper franskmand, spionen. Masser af skyttere har en klasse, der er beregnet til at snige sig bag fjendens linjer med midlertidig cloaking eller forklædning – men det er Spy’s metoder, der gør ham så forskelligartet. Ved lanceringen havde de fleste spillere en hård tid, der spottede falske holdkammerater, der havde til hensigt at stikke deres ømme tilbagekød. Og lige da folk begyndte at tilpasse sig Spy’s subtile adfærdsmønstre, gav nye ting ham værktøjerne til at smide fjender en gang mere – især Dead Ringer, som giver dig mulighed for at fejre døden til at glide af forsvarere ubemærket. Succes som Spionen betyder tænkning som din fjende og blander ind uden at være åbenlyst uklart.

Lazarus (evolve)

Evolve kræver, at du medbringer en medicin i jagerpartiet, og Lazarus er langt den mærkeligste af bunken. Han er en helbredende klasse, som vil se unflinchingly mens du dør for hans fødder. Denne Rasputin-udseende læge har evnen til at helbrede sine allierede, men kun i meget begrænsede udbrud; hans virkelige kraft kommer fra hans evne til øjeblikkeligt at genoplive downed eller døde holdkammerater, parret med hans personlige Cloaking Device. En god Lazarus ved at vente tålmodigt og usynligt fra skyggerne og holde øje med rettidig genoplivning snarere end at yde direkte, vedvarende støtte. Han vil med glæde holde øje med, at du bliver slået til døden, men kun med holdets bedste interesser.

Vicedirektøren (bly og guld: det vilde vestens banderoller)

Leder og Gulds spillerbase er gået i vejen for dodo – hvilket er en skam, fordi den har nogle ret særskilte karakterer. Jeg har næsten givet nakkeren til Trapper, en dame med en coonskin-kappe, bjørnefælder og en snigskytterifle – men viceklassen (billedfront og center her) og hans årvågerlige lederskab er for nuanceret for ikke at vælge. Vicedirektøren kan mærke op til to fjender som mål, hvilket gør dem fuldt synlige for hans holdkammerater (selv gennem vægge). Her er fangsten: han kan også fjerne de samme mærker fra allierede, hvis de er blevet markeret af en modstående stedfortræder. Den jonglering handler om at give dit team med indbyggede wallhacks, mens de nægter dem fra din fjende er nøglen, hvilket giver viceren magten til at kontrollere strømmen af ​​dræber i en kamp uden at faktisk scorere dem selv.

Fragtrap (Borderlands: Pre-Sequel)

Borderlands: Pre-Sequel giver dig endelig mulighed for at spille som alles favorit / mest hadede robot pal Claptrap. Så hvordan fanger man essensen af ​​denne dejlige / irriterende chipper følgesvend som en spilbar lejesoldat? Enkelt: ved at skrue sammen med dine holdkammerater ved enhver ledig mulighed. Claptr – undskyld, Fragtraps underskrift evne er VaultHunter.EXE, som lader dig morph i forskellige former hver 40 sekunder (det vil sige utroligt ofte). Thing er, virkningerne af denne tilsyneladende tilfældige transformation kan også gælde dine allierede – og nogle er mere forstyrrende end andre. Dine holdkammerater kan begynde at forbande dig, når de pludselig hopper rundt eller ukontrollabelt fyrer af hele deres klip midt i en opvarmet brandbekæmpelse. Det er, når du rykker på, blinker og fårskede siger “Jeg prøvede bare at hjælpe!”

Undertrykker (Enemy Territory: Quake Wars)

Trods alle deres freaky, utroligt invasive kropsmodifikationer er Strogg ikke så forskellig fra os. Det er hvis Quake Wars skal troes, da alle menneskelige klasser har analoge modparter på Strogg-siden. Mens Global Defense Force har Fields Ops-rollen, en supportklasse, der kan installere tårne, kalde i airstrikes og slippe ammunition til holdkammerater, kan Strogg implementere den funktionelt identiske Oppressor. Eller rettere sagt ville det være identisk, hvis ikke for en afgørende forskel: Undertrykkeren er ikke i stand til at genoplive sine allierede med ekstra ammunition. I stedet får han evnen til at plante taktiske skjold rundt på kortet, hvilket skaber midlertidigt dækning for sine holdkammerater, hvor der ikke var nogen før. I hænderne på en taktisk mastermind gør undertrykkerens magt til at omdanne slagmarken ved at skabe nye chokepoints eller offensive bulwarks, der gør ham til en meget indflydelsesrig rolle.

Dværg (Shadowrun)

Forestil dig at stirre på en hel legion af Oddjobs. Giv dem nu lækre skæg. Det er Shadowruns dværge i en nøddeskal – kort i stil, men ikke mindre dødelig for det. I stedet for et klassesystem giver denne cyberpunk shooter dig mulighed for at vælge en soldat fra en af ​​fire løb og udstyre dem med det magiske eller tech du kan lide. Succeeding as a Dwarf er et spørgsmål om vanskelig ressourceforvaltning: din staveformende energi regenererer i sneglens tempo, så du er nødt til at dræne essensen fra dine fjender – eller leech dine holdkammerater mærkeligt – for at være nyttige. Men her er den mærkeligste del: scoring et headshot på en dværg er meningsløst, fordi det i modsætning til de andre løb ikke vil medføre øget skade. Som med Necromorphs i Dead Space går forsvaret mod disse krigere mod den kardinale regel, du lærte i hver anden skydespil.

Bliv frodig – 10 mere unikke skydespil venter dig på næste side!

  • 1
  • 2

Nuværende side: Side 1

Næste side Page 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.