PS Vita var ikke oversvømmet med store eksklusive spil, og tidlige forsøg som komprimerede udgaver af WipEout og Uncharted bekræftede ikke den håndholdte spillers unikke identitet. Den havde brug for spil, der flyttede fokus – originale 3D-eventyr med omfanget af en konsoltitel, der føltes skræddersyet til lommemaskinen. Kom ind i Gravity Rush, hvor skift er alt.
Gravity Rush var faktisk oprindeligt planlagt til PS3, men Sony Japan Studio omarbejdede det, så det passede til Vita, og fandt smarte måder at håndtere hardwarebegrænsningerne på. Den visuelle stil, som er inspireret af den franske grafiker Jean Giraud (også kendt som Moebius), gør en stor indsats i den åbne steampunk-by Hekseville. Detaljer i dine umiddelbare omgivelser står i kontrast til cel-shadede byboere og blokskyggede baggrunde, så det ligner scener fra en grafisk roman, understøttet af en historie, der fortælles gennem tegneseriepaneler.
Du er blevet indrammet
(Billedkredit: Sony)ABONNÉR!
(Billedkreditering: Future, Remedy)
Denne artikel blev først bragt i magasinet PLAY – Abonnér her for at spare på prisen, få eksklusive forsider og få det leveret til din dør eller enhed hver måned.
Hvad angår historien, så tager den bestemt steder hen – ofte til en alternativ dimension, hvorfra du kan hente hele stykker af byen, som blev suget ind i sorte huller – men den trænger sig sjældent på. For det meste er det et middel til at give dig forskellige ting at lave, fra at gribe undslupne balloner til at spore en mestertyv og kæmpe mod interdimensionelle drager. Det løfter også disse aktiviteter ved at præsentere dem gennem hovedpersonen Kats øjne. Hun kan ikke huske, hvem hun er, eller hvad der foregår, men hun er også en modig type, der kaster sig ud i tingene uden de store bekymringer. Og det er vigtigt, for du er nødt til at kaste hende ud i mange ting.
Kat trækker på kraften fra en magisk kat ved navn Dusty og bliver en “shifter”, der kan ændre tyngdekraften omkring hende. Det betyder, at hun kan bevæge sig frit gennem luften i alle retninger, selvom hun, som Buzz Lightyear ville sige det, ikke så meget flyver som falder med stil. Tryk på R1, og Kat svæver over jorden. Tryk på den igen, og tyngdekraften skifter i retning af, hvor kameraet peger, og pludselig styrter du mod himlen eller siden af et hotel. Rammer du en væg eller et loft, sætter Kat fødderne på det, som om det var jorden. Kun retningen af hendes dinglende hår og tørklæde – som på en eller anden måde stadig adlyder normal tyngdekraft – indikerer noget andet og minder dig om, hvor det rigtige gulv er, hvis du bliver desorienteret.
Du bliver desorienteret. På ingen tid bevæger du dig i høj fart, stopper et øjeblik for at ændre kurs og suser så af sted et andet sted. Eller du kæmper mod skyggefulde fjender kaldet Nevi – sære klumper, der varierer i form fra krabbeting til giraffer med pærehoveder og flyvende blæksprutter. Nogle gange kan du sprænge deres pustende svage punkter ved at blive på jorden og give dem en skosnude. Oftere må du bruge Kats dykkende tyngdekraftspark, der gør det muligt for hende at blive ved med at smadre deres bløde dele ovenfra.
“Uanset hvad du gør i Gravity Rush, handler det altid om at vende sig i den rigtige retning.”
Uanset hvad du gør i Gravity Rush, handler det altid om at se i den rigtige retning. Du kæmper med den højre styrepind for at holde kameraet på linje, og derefter vipper du din Vita for at finjustere med gyroskopet for at sikre, at du ikke sejler forbi det monster eller den bygning, du sigter efter. Den fysiske kontrol er især krævende i score attack-udfordringerne, der tester alt fra nøjagtighed i skift til din snowboard-agtige tyngdekraftsrutschebane. Ja, det kan være lidt for meget for Vitas små analoge pinde, men det er et værdigt offer for at føle, at hele verden er i dine hænder.
Desuden ligger nogle af de største glæder ved Gravity Rush i de grundlæggende manøvrer. Intet slår spændingen ved at svæve rundt i Hekseville, stoppe Kat i luften, pege på et objekt langt væk og så slynge hende hen mod det. Eller at falde frit fra et bjerg, suse ned mod brostenene og så roligt flyve hen til en bygning, der har fanget dit blik. Uden for missionerne bruger du tid på at samle ædelstene rundt omkring i byen på svært tilgængelige steder, dels fordi de opgraderer dine kræfter, men mest for sjov. I sidste ende blev Gravity Rush selvfølgelig ‘remastered’ og porteret til PS4.
I modsætning til Kat slog PS Vita aldrig rigtigt igennem – måske var spillet alligevel for stort til en håndholdt, for meget en luksusafspiller. Men sikke en luksus. Selvfølgelig ser det skarpere ud og er lettere at styre på PS4, men kun den lille skærm indfanger suset fuldt ud.
Denne artikel blev først bragt i magasinet PLAY – abonner her for at spare på prisen, få eksklusive forsider og få det leveret til din dør eller enhed hver måned.