1000xResist er en af spillets bedst skrevne og mest tempofyldte fortællinger

Bagklogskab er tyve-tyve. Hvilket ofte gør menneskehedens endeligt til det bedste tidspunkt at udspørge den på. Sci-fi-eventyret 1000xResist fra udvikleren Sunset Visitor bruger sit postapokalyptiske scenarie til at gøre netop det. Det foregår mange år efter, at en mærkelig vandrensende sygdom, der bæres af en fremmed race kaldet Occupants, næsten har udslettet vores art, og vi udforsker ikke bare, hvordan det skete, men også hvad det vil sige at være menneske – alt sammen gennem en teenagepiges øjne.

De øjne er dog kalejdoskopiske – én bliver til mange. Et helt samfund er bogstaveligt talt opstået i hendes billede – klonet ud fra hendes DNA, men uden hendes immunitet over for sygdommen må de leve inden for rammerne af frugtplantagen. Søstrene bor en fjern togtur fra komplekset og drømmer om en dag at blive anerkendt nok til at slutte sig til hende og aldrig vende tilbage fra det store jernbanenet.

Allmother er ikke ofte direkte til stede i 1000xResists historie. Men hun hænger over alle facetter. Ikke kun fordi hun er den eneste kanal mellem den gamle og den nye verden, men også fordi vores hovedperson, Watcher, vil snigmyrde hende. Den blodige handling giver en bombastisk åbning, som efterlader os med spørgsmålet: Hvorfor?

Tilbage til fortiden

Almoderen Iris i 1000xResist holder en skarp kniv op og siger: "Har jeg ikke givet dig liv?"

(Billedkredit: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

Vi skruer tiden tilbage og følger Watcher, mens de siger farvel til deres ven Fixer, der er på vej ud på skinnerne, og fortsætter med at overveje, hvad deres eksistens egentlig går ud på. Watcher er ny i sin rolle som administrator, særlige roller i Orchard, der fører tilsyn med hver afdeling, farvekodet til at matche deres pligter.

På en fin måde afspejler de også facetter af Allmother som person og facetter, der findes i os alle. Bang Bang Fire leder militæret og forbereder sig konstant på det, der føles som en uundgåelig tilbagevenden af beboerne; Knower har ansvaret for vidensarkivet, f.eks. overlevende bøger; Healer leder ikke bare den medicinske fløj, men selve kloningsafdelingen og udfører vigtig forskning; og Fixer holder alt i gang som leder af teknikken. Over dem alle er Principal, som sørger for, at alt fortsætter med at køre glat.

Bagklogskab er tyve-tyve. Hvilket ofte gør menneskehedens endeligt til det bedste tidspunkt at udspørge den på. Sci-fi-eventyret 1000xResist fra udvikleren Sunset Visitor bruger sit postapokalyptiske scenarie til at gøre netop det. Det foregår mange år efter, at en mærkelig vandrensende sygdom, der bæres af en fremmed race kaldet Occupants, næsten har udslettet vores art, og vi udforsker ikke bare, hvordan det skete, men også hvad det vil sige at være menneske – alt sammen gennem en teenagepiges øjne.

En Occupant hænger kroppe op i luften 1000xResist med rød belysning. Knower siger: "De blev faktisk valgt af Okkupanterne." Du kan vælge at sige "valgt til at dø" eller "valgt til at lide".

De øjne er dog kalejdoskopiske – én bliver til mange. Et helt samfund er bogstaveligt talt opstået i hendes billede – klonet ud fra hendes DNA, men uden hendes immunitet over for sygdommen må de leve inden for rammerne af frugtplantagen. Søstrene bor en fjern togtur fra komplekset og drømmer om en dag at blive anerkendt nok til at slutte sig til hende og aldrig vende tilbage fra det store jernbanenet.

Allmother er ikke ofte direkte til stede i 1000xResists historie. Men hun hænger over alle facetter. Ikke kun fordi hun er den eneste kanal mellem den gamle og den nye verden, men også fordi vores hovedperson, Watcher, vil snigmyrde hende. Den blodige handling giver en bombastisk åbning, som efterlader os med spørgsmålet: Hvorfor?

Tilbage til fortiden

(Billedkredit: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

Vi skruer tiden tilbage og følger Watcher, mens de siger farvel til deres ven Fixer, der er på vej ud på skinnerne, og fortsætter med at overveje, hvad deres eksistens egentlig går ud på. Watcher er ny i sin rolle som administrator, særlige roller i Orchard, der fører tilsyn med hver afdeling, farvekodet til at matche deres pligter.

På en fin måde afspejler de også facetter af Allmother som person og facetter, der findes i os alle. Bang Bang Fire leder militæret og forbereder sig konstant på det, der føles som en uundgåelig tilbagevenden af beboerne; Knower har ansvaret for vidensarkivet, f.eks. overlevende bøger; Healer leder ikke bare den medicinske fløj, men selve kloningsafdelingen og udfører vigtig forskning; og Fixer holder alt i gang som leder af teknikken. Over dem alle er Principal, som sørger for, at alt fortsætter med at køre glat.

Som Watcher er du dog mere en observatør, der er i stand til at bruge din særlige sekretær-droide til at indgå i “Communion”, hvilket giver dig direkte adgang til bogstaveligt talt at udforske Allmother’s minder fra før hun blev sådan; dengang hun bare var en akavet teenagepige ved navn Iris. I betragtning af åbningen og et tidligt tip om, at det, vi ser, når vi vandrer gennem fortiden, måske ikke er alt, hvad det ser ud til, er vi aldrig helt sikre på, hvad vi kommer til at afdække om Iris’ forhold til Occupant-truslen. Men vi ved, at for Watcher vil der ske en opvågning.

(Billedkredit: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

Principal fornemmer, at Watcher er urolig, og giver os nye ordrer efter vores første kommunion: Tag jeres søstre med jer for at uddybe frugthavens viden om Allmother mere bredt. Det er det perfekte set-up til at sikre, at hver kommunion føles frisk. Ikke alene udforsker du specifikke begivenheder i Iris’ hukommelse, men du får også mulighed for at uddybe din forbindelse til dine medsøstre og lære mere om frugthaven gennem deres reaktioner på det, de ser.

Bartenderen i 1000xResist spørger dig

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

“At placere os i begge rum som Watcher gør historien mere virkningsfuld, end hvis den blot var skrevet ned.”

Watcher udforsker The Orchard i 1000xResist og står på en gangbro i nærheden af en anden søster. Stederne er markeret længere fremme: Conspiracy Shell, Helpful Shell, Assertive Shell, Understudy Shell og Director Shell

Naturligvis har de hver især en ganske forskellig reaktion på de begivenheder, de er midt i. Watcher er måske nok en udefrakommende observatør, men i stedet for at være helt neutral bruger hun disse perspektiver til at udvide sit syn på hver begivenhed, hun er vidne til (og ja, jeg undgår spoilers som ingen anden her – du fortjener virkelig at gå ind og blive overrasket selv!) Som kloner er der en uklar linje mellem, hvor tæt alle disse synspunkter er på at være en del af vores og Watchers egne følelser. Hvor går grænsen mellem Iris, Allmother, Watcher og resten af søstrene? Og hvor hører de alle sammen egentlig til?

Bagklogskab er tyve-tyve. Hvilket ofte gør menneskehedens endeligt til det bedste tidspunkt at udspørge den på. Sci-fi-eventyret 1000xResist fra udvikleren Sunset Visitor bruger sit postapokalyptiske scenarie til at gøre netop det. Det foregår mange år efter, at en mærkelig vandrensende sygdom, der bæres af en fremmed race kaldet Occupants, næsten har udslettet vores art, og vi udforsker ikke bare, hvordan det skete, men også hvad det vil sige at være menneske – alt sammen gennem en teenagepiges øjne.

De øjne er dog kalejdoskopiske – én bliver til mange. Et helt samfund er bogstaveligt talt opstået i hendes billede – klonet ud fra hendes DNA, men uden hendes immunitet over for sygdommen må de leve inden for rammerne af frugtplantagen. Søstrene bor en fjern togtur fra komplekset og drømmer om en dag at blive anerkendt nok til at slutte sig til hende og aldrig vende tilbage fra det store jernbanenet.

Allmother er ikke ofte direkte til stede i 1000xResists historie. Men hun hænger over alle facetter. Ikke kun fordi hun er den eneste kanal mellem den gamle og den nye verden, men også fordi vores hovedperson, Watcher, vil snigmyrde hende. Den blodige handling giver en bombastisk åbning, som efterlader os med spørgsmålet: Hvorfor?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.