Vores tips og tricks til Silent Hill 2 Remake indeholder alle de råd, vi ville ønske, vi havde kendt, før vi sendte James ind i byen. Med en blanding af råd om gåder, udforskning, kamp og generel overlevelse kan Silent Hill 2 være ret ubarmhjertig for de uforberedte, især når en firbenet mannequin springer på dig ud af skyggerne som en hoppende edderkop, men vores hjælp kan gøre det meget lettere at vænne sig til, hvad der lurer i tågen hinsides. Hvis du vil have den fordel, der kan gøre forskellen mellem liv og død, får du her vores 10 bedste tips til Silent Hill 2 Remake.
- At dræbe fjender er altid kun for sin egen skyld
(Billedkredit: Konami)
Hvis du er tilhænger af Resident Evil eller lignende survival horror-spil, bør du huske på, at det at dræbe fjender i Silent Hill 2 aldrig giver dig noget bytte eller belønning, i hvert fald ikke ud over at gøre området mere sikkert at krydse. Du er normalt nødt til at dræbe alle de fjender, du støder på, når du er i lukkede områder som hospitalsafsnittet, alene for din egen sikkerheds skyld, men når du udforsker byen, er det langt mere muligt at krybe eller sprinte forbi dem – og i betragtning af at du kun går ind i disse kampe med alt at tabe og intet at vinde, kan du lige så godt gøre netop det.
- Din radio er ikke et garanteret alarmsystem
(Billedkredit: Konami)Flere Silent Hill 2-guider
Silent Hill 2 Remake Pyramid Head boss fight
Silent Hill 2 Remake Garage Jack
Silent Hill 2 Remake motel safe code
Silent Hill 2 Remake Wood Side kode til pengeskab
Silent Hill 2 Remake Director’s Office Bøger
Den radio, du finder i begyndelsen, vil generere hårde statiske lyde, når der er fjender i nærheden – men ikke hver eneste gang. Nogle fjender går specifikt i en “Stealth/Ambush mode”, hvor de gemmer sig under genstande eller bag hjørner, og din radio vil ikke advare dig om fjender, der aktivt forsøger at gemme sig.
Det betyder, at du ikke kan tage det som en garanti, især ikke senere, når visse fjender begynder at blive mere snedige og beregnende, og antallet af bagholdsangreb, du vil opleve, begynder at stige. Tjek dine hjørner som en generel vane, og hold øje med åbenlyse skjulesteder, som fjender måske bruger til at overfalde dig.
- At ramme fjender i ryggen vil ødelægge dem, hvis du kan klare det
(Billedkredit: Konami)
Apropos stealth, så er det også noget, James kan gøre – selv om det ikke er let. De generelle regler for at gøre det godt er:
- Hold dig tilbage og hold øje med fjenden på afstand for at forudse deres rute.
- Vores tips og tricks til Silent Hill 2 Remake indeholder alle de råd, vi ville ønske, vi havde kendt, før vi sendte James ind i byen. Med en blanding af råd om gåder, udforskning, kamp og generel overlevelse kan Silent Hill 2 være ret ubarmhjertig for de uforberedte, især når en firbenet mannequin springer på dig ud af skyggerne som en hoppende edderkop, men vores hjælp kan gøre det meget lettere at vænne sig til, hvad der lurer i tågen hinsides. Hvis du vil have den fordel, der kan gøre forskellen mellem liv og død, får du her vores 10 bedste tips til Silent Hill 2 Remake.
-
- At dræbe fjender er altid kun for sin egen skyld
- (Billedkredit: Konami)
Hvis du er tilhænger af Resident Evil eller lignende survival horror-spil, bør du huske på, at det at dræbe fjender i Silent Hill 2 aldrig giver dig noget bytte eller belønning, i hvert fald ikke ud over at gøre området mere sikkert at krydse. Du er normalt nødt til at dræbe alle de fjender, du støder på, når du er i lukkede områder som hospitalsafsnittet, alene for din egen sikkerheds skyld, men når du udforsker byen, er det langt mere muligt at krybe eller sprinte forbi dem – og i betragtning af at du kun går ind i disse kampe med alt at tabe og intet at vinde, kan du lige så godt gøre netop det.
- Din radio er ikke et garanteret alarmsystem
(Billedkredit: Konami)Flere Silent Hill 2-guider
Silent Hill 2 Remake Pyramid Head boss fight
Silent Hill 2 Remake Garage Jack
Silent Hill 2 Remake motel safe code
Silent Hill 2 Remake Wood Side kode til pengeskab
Silent Hill 2 Remake Director’s Office Bøger
Den radio, du finder i begyndelsen, vil generere hårde statiske lyde, når der er fjender i nærheden – men ikke hver eneste gang. Nogle fjender går specifikt i en “Stealth/Ambush mode”, hvor de gemmer sig under genstande eller bag hjørner, og din radio vil ikke advare dig om fjender, der aktivt forsøger at gemme sig.
Det betyder, at du ikke kan tage det som en garanti, især ikke senere, når visse fjender begynder at blive mere snedige og beregnende, og antallet af bagholdsangreb, du vil opleve, begynder at stige. Tjek dine hjørner som en generel vane, og hold øje med åbenlyse skjulesteder, som fjender måske bruger til at overfalde dig.
- At ramme fjender i ryggen vil ødelægge dem, hvis du kan klare det
(Billedkredit: Konami)
Apropos stealth, så er det også noget, James kan gøre – selv om det ikke er let. De generelle regler for at gøre det godt er:
Hold dig tilbage og hold øje med fjenden på afstand for at forudse deres rute.
Når de står med ryggen til dig, skal du slukke din fakkel og gå – ikke løbe – hen imod dem.
Når du er lige bag dem, skal du ramme dem med dit nærkampsangreb for at slå dem ned.
Spark dem flere gange for at gøre det af med dem.
Stealth er i bedste fald ret besværlig, men selv hvis du ikke får det særlige stealth-hit, der gør massiv skade og slår dem ned, kan ovenstående fremgangsmåde med sikkerhed få dig tæt nok på til at starte en nærkampskombination, før de kan nå at reagere, hvilket er en stor fordel i den efterfølgende kamp.
- Hold øje med jorden, og sørg for, at død er død
(Billedkredit: Konami)
Silent Hill 2 elsker at have fjender, der prøver at få dig under dit synsfelt, og det kan komme i en række forskellige former, som du skal holde konstant øje med. Nogle gange er det et kryb, der skubber sig frem mod dig, andre gange er det en bille, du skal træde på, andre gange er det en fjende på undersiden af et metalgitter, du går på, eller nogle gange er det en “død fjende, nej virkelig”.
Sidstnævnte er noget, du skal lære at håndtere. Når et monster går ned, skal du sørge for at ramme det mindst to gange for at bekræfte, at det er dødt og sandsynligvis ikke kommer op igen foreløbig. Ellers går du måske væk, og så springer noget med flere skudhuller i op igen og tackler dig til jorden.
- Et enkelt pistolskud i hovedet er en god indledning til kampen
(Billedkredit: Konami)
Senere begynder du at få mere dødbringende skydevåben som Silent Hill 2 Remake-haglgeværet, men den pistol, du får tidligt, er et brugbart våben. Hvis du løber tør for ammunition, er det en god idé at bruge et enkelt skud i hovedet på fjenderne, da det har en tendens til at få dem til at rulle tilbage og bedøve dem kortvarigt – dit øjeblik til at sprinte frem og udnytte fordelen ved at slå dem med et bræt eller et rør. Det snigende drab, der er beskrevet ovenfor, er bedre, men dette er en god anden mulighed for, hvordan du starter en kamp med de fleste fjender.
- Monstre afbryder sjældent dine kombinationer, så undvig hurtigt bagefter
(Billedkredit: Konami)