10 år senere er Fire Emblem Awakening stadig et af de største taktikspil gennem tidene

"Fire (Billedkredit: Nintendo)

Et af de største, mest fejrende spil i de sidste 10 år er også et af de mindste. Med en historie fortalt på tværs af kontinenter og generationer og med snesevis af karakterer, er Fire Emblem Awakening et håndholdt spil, der blev udgivet i 2012 (senere ankommer til USA og EU -territorier i 2013), som mange spillere stadig kan tilslutte sig – eller i det mindste have ambitioner til. Inden for sine Clockwork -systemer er en speciel slags videospilmagi, der kombinerer intelligente systemers varemærkepolering (hvor enhver markørbevægelse, animation og pixel er bare sådan) med sikker passage gennem en historie og frihed til at udforske rige, krævende, krævende, og fleksibel strategi.

Dets hemmelighed er i, hvordan det hele kommer sammen, hvordan disse funktioner er sammen. Det er et spil, som du spiller på flere niveauer samtidigt, hvor vending-til-sving-beslutninger trækker igennem til kampagnespændende, og hvor hver kamp ikke kun har et fast mål, men så mange selvstillede og uformelle, som du holder af med at tage på.

Den bedste måde at spille Fire Emblem Awakening er selvfølgelig i klassisk tilstand. Her, når medlemmer af dit band med rovende soldater dør i kamp, ​​er de væk for evigt. Nå, slags. Faktisk afgår de elegant med et par beklagelse, men pointen er klar: Døden betyder slutningen. Det er sådan, at Fire Emblem altid arbejdede, indtil den opvågede, hvor tilføjelsen af ​​afslappet tilstand, formodentlig som en vis nutidig indrømmelse til tilgængelighed, forårsagede dårligt fortjent konsternation fra spillere, der var bekymrede for, at det markerede dæmpningen af ​​serien. Absolut ikke. Hvis noget, er der endnu mere at overveje ved opvågning end nogensinde.

"Fire

skal hjælpes i et angreb, karakterer skal placeres ved siden af ​​hinanden, som Chrom og Avatar her, oddsene defineret af deres supportniveau. (Image Credit: Nintendo)

Så hvorfor er klassisk tilstand så vigtig for at spille Awakening? Det handler ikke udelukkende om underkastelse til traditionen, men det er vigtigt, at Fire Emblem forbliver adskilt fra andre taktikspil, herunder Intelligent Systems ‘Anden Strategi Classic, 2001’s Advance Wars. Og i hjertet af det er dens tilføjelse af RPG -elementer: dens enheder er karakterer, og du niveauer dem støt og styrer deres udvikling, mens du lærer dem at kende gennem dialog. Fire Emblem har derfor altid kontrasteret med Advance Wars, selvom det er grundlæggende ens. På forhånd krige kan dine enheder i sig selv bruges. I Fire Emblem er de uerstattelige.

De obligationer, du udvikler og styrker med brandemblemer, vokser kun, når du ved, at truslerne er reelle. At sætte karakterer i fare gør dig til en uagtsom kommandør – du ved, at du sandsynligvis vinder slaget, men Fire Emblem handler om omkostningerne. Hvis du mister for mange karakterer, har du måske for få til at møde de spidser, der udgør de senere niveauer, men at praktiske omkostninger langt opvejes af den følelsesmæssige. Fordi på den måde, at de bedste RPG’er drejer sig om, begynder du virkelig at elske disse små legetøjsfolk. Og Awakening’s er blandt de bedste endnu.

På udkig efter støtte

"Fire

Fire Emblem Awakening kan have frigivet for et årti siden, men det ser stadig fantastisk ud. Desværre er det kun tilgængeligt på 3DS og er endnu ikke portet til Nintendo Switch. (Image Credit: Nintendo) Abonner på Edge

"Edge

(Billedkredit: Fremtid)

Denne artikel blev først vist i Edge Magazine – tjek abonnementsmuligheder hos Magazines Direct.

I Awakenings tidlige spil er der Frederick. En ustabil og erfaren ridder på en hest, hans startstatistik er højere end resten af ​​hæren, hvilket er et almindeligt mønster for serien. Ligesom Sacred Stones ‘Seth og Marcus i Fire Emblem er hans formål at tage varmen i de tidlige niveauer, gå ud i farligt land for at lokke fjender i rækkevidden af ​​resten af ​​din styrke, der let kan dræbes, hvis de er angreb først. Når han opsuger hits og gengældes med knusende kraft, er han oprindeligt i midten af ​​din taktik, og du elsker ham meget, indtil du før eller senere vil indse, at han tjener XP langsommere end alle andre. For at styrke din styrke skal du omhyggeligt udsætte den for fronten, og Frederick tager en ny rolle: stadig stadig pålidelig og sand, bliver han hærens hyrde, så den kan gøre drab uden at komme i problemer og stjæle for mange af hans egen.

Så er der Donnel, den unge gårdshånd med en tinpotte til en hjelm. En senere rekrutter til hæren, hans statistik er ligefrem forfærdelig, når han starter, så han skal bæres af resten af ​​holdet. Dette præsenterer en helt ny måde at spille på, hvor strategien snarere end at rydde kortet, involverer strategien at lokke så mange fjender til Donnels rækkevidde, som du kan, altid blødgøre dem nok i en enkelt tur, så Donnel’s Weedy Hits kan tage dem ud. Og det skal være i en enkelt vending, for hvis en fjendens enhed starter sin tur med Donnel inden for rækkevidde, kan du satse på, at det går lige over og one-shot ham. Hvorfor er han værd at gider? På grund af hans egnethed passive færdigheder, hvilket øger sandsynligheden for, at hans statistik hæver sig, når han nævner op. For dem, der holder ud med ham, er han i slutningen af ​​spillet et monster, der tuter rustikke down-home-quips, der er i stand til at gå alene midt på et kort og møde enhver fjende sejrrig.

Begge disse figurer – og mange flere – bliver specielle gennem den måde, hvorpå spillet gør deres roller forskellige, inflecerende kampe med yderligere taktiske lag, som du kan vælge at påtage dig eller ej. Men Awakening tilbyder en anden måde for sine figurer at finde en vej ind i dit hjerte. Tag det øjeblik, hvor Virion, den liderlige toff og død-øje-markmann, redder den diffident store ridder Kellam fra en strejke, der ville have dræbt ham. Gemmer som dette eller yderligere angreb er nede på Awakenings dobbelte system, hvor en tilstødende karakter kan hjælpe en anden under angreb eller forsvar, der ofte svinger mødet til din fordel.

"Fire

Hver karakter er disponeret for at styrke deres forskellige statistikker på definerede måder, når de niveauer op. Gennem fokus og eksperimentering kan du vokse din hær. (Billedkredit: Nintendo)

“Når dine små opkræver dine kritiske fejl, føles det som om de leder efter dig”

Det er yderst effektivt. Når dine små opkræver dine kritiske fejltagelser og oversigter, føles det som om de kigger efter dig – at du ikke er alene, at det ikke kun er kolde tal under anime -fængsler. Nøglen er, at de heller ikke kun er tilfældige. Det dobbelte system er en udvikling af Fire Emblems supportsystem, hvor karakterer har forhold til hinanden. Ved at kæmpe i nærheden af ​​hinanden eller udføre specifikke handlinger på dem, vokser deres kærlighed til hinanden gennem forskellige kvaliteter. I tidligere spil tildelte det kun øgede færdigheder til venner inden for rækkevidde af hinanden, men i opvågning er det langt vigtigere. Jo højere karakter er, desto mere sandsynligt er det, at en karakter giver sikkerhedskopi. Ved afslutningen af ​​spillet bliver det en nødvendig del af din taktik at placere venner ved siden af ​​hinanden.

Supportsystemet er faktisk så vigtigt, at det informerer spillets hele fortællingstema. Din hær kaldes hyrderne, ledet af en ung prins kaldet Chrom. Gennem en vridende historie om alliancer og forræderi mellem forskellige konkurrerende kongeriger på baggrund af en stigende gammel styrke (som alt sammen er temmelig svært at følge), er der opnået venskaber, tillid, og motiver forstås.

Dette personlige ting er, hvad Awakening virkelig handler om, med forholdet mellem spillerens karakter, avatar og krom i centrum. Fra starten af ​​spillet har Avatar visioner om at dræbe Chrom, men Chrom nægter at acceptere dem som en profeti, der er mere magtfuld end venskab. Nær slutningen af ​​spillet, avataren, der er besat af onde kræfter, dobbeltkrydser Chrom, men Chrom holder troen på sin ven, og de sejrer. I slutningen lærer vi, at avataren endelig kan forvise det ultimative onde, men vil dø i processen, medmindre hans eller hendes bånd med Chrom og hyrderne er stærke nok. At legemliggøre disse obligationer, i slutningen af ​​historien, forsøger Chrom at levere morderen slag og ofre sig selv i avatarens sted. Tillader du ham at eller gøre det selv? Efter al den tid, du har brugt sammen, og den supportstat, du har udviklet dig støt, er det et valg med mening, der belaster Pulp -historien.

Bygning af obligationer

"Fire

Når support er mulig, vises de i angrebsanimationen, hvilket ofte fører til neglebiteren om, hvorvidt de vil slå sig sammen og gemme dagen. (Image Credit: Nintendo)

Mens hovedpersonerne spiller disse store teatre, vokser andre medlemmer af hæren også deres forhold, og de betyder sandsynligvis endnu mere for dig. Du kan høre samtaler mellem dem i kasernen, se dem vokse nærmere og lære nye ting om deres motivationer og baggrunde, når deres støtteniveau stiger. Lothario -virionen og den stolte monterede ridder Sully er ikke lette venner, med sully ikke imponeret over Virions intention om at forsvare hende som en dame, men de lærer at respektere hinanden. Det er lette ting, men detaljeret og understøttet af de oplevelser, du har haft med dem på banen. At se to karakterer begynde at værdsætte hinanden som et resultat af dine omhyggelige manøvrer i kamp er tilfredsstillende på mange niveauer.

Slutpunktet for al denne ven-fremstilling gør babyer. Mange karakterer af modsatte køn kan overskride A-Rank-støtte til S-rang, en tilstand af kærlighed, der vil føre til en ny generation af soldater. Awakening indeholder 13 sådanne karakterer i alt, hver unikke med karakterportrætter, statistik og dialog. De mest forbløffende spillere vil have avlsprogrammer i tankerne i håb om at gyde det rigtige barn og udlevere det til de bedste færdigheder, såsom Galeforce, som giver en karakter et andet træk på deres tur, hvis de dræber med deres første.

Opdræt spiller derfor ikke kun ind i det taktiske spil, men også i Fire Emblem’s Metagame of Character Development, hvor du skaber en hær af den fineste mettle, der også passer til din taktiske stil. Forfølgelsen af ​​at skabe en ny generation er faktisk Awakenings slutspil, en underligt passende en, når du erstatter det gamle med den nye for en hær, du kan tage til Streetpass, som placerer dem fra andre spillere i din verden, klar til at kæmpe med .

Det er i disse hære, at du ser den sande nuance, der ligger i Awakenings systemer: Du ser, hvordan andre spillere valgte at fokusere deres opmærksomhed; Hvem de investerede i og plejede. Og du er klar over, hvordan dine helte er meget dine egne, og hvordan enhver karakter i opvågning, at du overså eller undervurderet altid havde potentialet til at være en helt.

Denne funktion optrådte først i nummer nr. 290 af Edge Magazine . For flere gode artikler som denne, se alle Edge’s abonnementstilbud på magasiner Direct .

"Alex Alex Wiltshire

Freelance Writeralex er en tidligere redaktør af Edge Magazine og forfatter af Minecraft Blockopedia. med bidrag fra

  • Kantpersonale