(Billedkredit: CDPR)
Vi kom til april. Tag en dyb indånding og udånder; Føler du dig ikke lidt bedre nu? De første tre måneder af 2022 har været ubarmhjertige. Knap en uge er gået uden noget nyt spil i året, der kæmper for din tid, penge og opmærksomhed. Jeg ved ikke om dig, men jeg ser frem til en mulighed for at blive fanget og hvile mine trætte fingre.
Fra udgivelsen af Pokemon Legends: Arceus den 28. januar til Tiny Tinas Wonderlands den 25. marts, er ikke mindre end 15 kampe lanceret, der altid vil være en del af Goty -overvejelserne efter årets udgang. Ikke at du nødvendigvis vil erkende det ved første øjekast. Sådan er den kvælende virkning af Elden Ring, der har efterladt dem som langt: skiftende tidevand, Norco, Olliolli World og Sifu gisper efter luft – med døende lys 2, Gran Turismo 7 og Horizon Forbidden West lige der ved siden af dem.
Så lad os tage et minut at se, hvor vi er på, og udarbejde en spilplan for april.
Hvem har skylden?
Det er vildt at tro, at et Final Fantasy-spil-selvom det var en spin-off, snarere end en Mainline-post-blev lanceret i sidste måned. (Billedkredit: Square Enix)
Det ville være let at bebrejde Monster Hunter: verden for alt dette. Da Capcom lancerede sin Action-RPG den 26. januar 2018, blev det hurtigt det hurtigst sælgende monsterjæger gennem tidene, det mest solgte spil i USA i månederne januar og februar og det fjerde bedst sælgende spil I forlagets historie. Det var et fantastisk spil, der nød godt af en relativt åben tidsplan. Hvis der nogensinde var en testtilfælde for den succes, der kan opnås ved at undgå vinduet efterårsfrigørelse, der svinger dominansen af årlige franchiser som Call of Duty og NBA 2K, var det dette. Naturligvis så andre udgivere nøje. Det er sandsynligt, at for tæt.
Og så er der den pandemiske, opendende produktionsplaner på en måde, som vi aldrig rigtig vil forstå eller værdsætte. Vi skal heller ikke overse et ønske fra udgivers side om at få nye udgivelser ud inden udgangen af regnskabsåret, hvilket kunne forklare, hvorfor Square Enix valgte at starte Babylons fald, trekantstrategi og Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin inden for to uger af hinanden på et tidspunkt, hvor selv de største AAA -spil kæmper for opmærksomhed.
Helvede, det er sandsynligvis lidt af alle tre.
Live Service Carnage
Apex Legends, Call of Duty: Warzone og GTA Online modtog alle længe ventede opdateringer til PS5 og Xbox Series X. (Image Credit: Activision)
Blodbehandlingen i 2022 blev kun fremmet af live-service-spil i denne verden, som igen har vist, at de ikke har nogen troskab mod staten for udgivelseskalenderen eller de desperate råb om trætte spillere. Mens så meget af samtalen er blevet domineret af Elden Ring de sidste par uger, har vi også set massive opdateringer og udvidelser til dem som Apex Legends, Destiny 2, Grand Theft Auto Online, Warzone og andre.
Det har tvunget mig til at konfrontere mine spilvaner. Fordi hvad værdsætter jeg realistisk mere? Muligheden for at være en del af jorden-svulmen af spænding omkring nye spil, der er siddet på toppen af min ønskeliste i årevis, eller ønsket om at holde sig ajour på mine mest spillede spil i et givet år? Jeg ved ikke om dig, men jeg har nogle seriøse indhentning at gøre med min rotation af multiplayer -spil og nogle venner at undskylde for at gå glip af vores regelmæssigt planlagte legesessioner.
Jeg behandler april som en mulighed for at blive fanget og synke mine tænder korrekt i et par spil, der gik tabt blandt støjen. Jeg går tilbage til Destiny 2 for Witch Queen, jeg vil endelig guide Aloy på en rejse over det forbudte vest, og jeg vil sandsynligvis udforske Night City nu, hvor Cyberpunk 2077 er vendt tilbage til The Land af de levende. Derefter igen, kunne denne båndbredde blive bedre brugt – og jeg mener, at bogstaveligt talt, i betragtning af installationsstørrelsen på nogle af disse patches – på noget som Shredders, Tunika og det andet Stealth Game Pass frigiver fra hele de sidste fire måneder? Det er klart, jeg har stadig nogle ting at finde ud af.
Og jeg bliver også nødt til at finde ud af dem hurtigt, fordi det ikke er som april er blottet for nye udgivelser helt. Der er LEGO Star Wars: Skywalker -sagaen, der lancerer 8. april, Chernobylite kommer endelig til PS5 og Xbox Series X den 21. april, mens Nintendo Switch Sports er indstillet til at lande den 29. april. Jeg føler også træk i Stanley -parablen: Ultra Deluxe, for hvem kan modstå en af 2013’s bedste spil, der genoptager i 2022 med en visuel revision og en uhyrlig mængde nyt indhold.
Tid til at spille
Hvis noget vil trække mig væk fra endelig at spille Horizon Forbidden West og Kirby og det glemte land, vil det være Lego Star Wars: Skywalker Saga. (Billedkredit: Warner Bros. Interactive Entertainment)
Dette er uden tvivl det bedste tidspunkt at være en spiller i den moderne tid, noget vi vil sætte pris på og genkende, når røgen er ryddet på et kaotisk tre måneder. Problemet er, at når så mange nye spil kæmper for din opmærksomhed, med så mange overlappende samfund, der sprænger i sømmene med spænding, kan det være svært at vide, om du fokuserer dine energier på det rigtige sted.
Vi lever i en opmærksomhedsøkonomi. Vi har kun så meget opmærksomhed på overs – det er en ressource, der er lige så tyndt fordelt som tid og penge. De sidste tre måneder har ikke følt så respekt for nogen af de tre, men det er derfor, jeg ser frem til en stille periode for at dekomprimere og fokusere igen.
Og så er vi i april. Der er et bjerg af nye spil, der langsomt kan tygge igennem og live servicespil for at blive forelsket i … Så igen, jeg vil sandsynligvis bruge de næste tre måneder på at vandre på landene mellem og undre sig over, hvor al min tid er gået. Du ved, hvordan det er.
for et nærmere kig på nye spil i 2022 På de nærmeste horisonter skal du holde Vores sammenbrud af alle videospiludgivelsesdatoer bogmærket.
Josh West
- (åbner i ny fane)
- (åbner i ny fane)
- (åbner i ny fane)
- (åbner i ny fane)
- (åbner i ny fane)
Funktioner redaktør, GamesRadar+
Josh West er udstyret redaktør af GamesRadar+. Med over 10 års erfaring inden for både online og print journalistik har Josh skrevet til en række spil, underholdning, musik og tech -publikationer, herunder 3D -kunstner, Edge, GameStm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer og SFX. Han har en BA (Hons) i journalistik og funktionsskrivning, har optrådt på BBC og ITV for at give ekspertkommentar, skrevet til skolastiske bøger, redigeret en bog til Hachette og arbejdet som assistentproducent af The Future Games Show. På sin fritid spiller Josh basgitar og videospil. For mange år siden var han i film og tv -shows, som du bestemt har set, men aldrig vil være i stand til at få øje på ham.