PS5-tale: \

(Billedkredit: Sony)

I Sonys nye PS5-tale kaldte systemsystemarkitekt Mark Cerny SSD “nøgle” til den næste gener hardware, hvilket forklarede, at det er “nummer et spørgsmål fra udviklere.” Her er hvad det betyder for spil.

Først og fremmest siger Cerny, at SSD “giver spildesigneren frihed” til at lave hurtigere, mere sømløse spil. Selvom det er værd at bemærke, at PS5’s 825 GB SSD ikke helt stemmer overens med 1 TB SSD i Xbox Series X, siger Cerny, at den stadig skal indlæse spil omkring “100 gange hurtigere end PS4.” Ligeledes skulle det betyde “ingen installationer, som du kender dem i dag” (i det mindste angående opdateringer).

Naturligvis vil PS5’s 5 GB / sekund SSD også give virkelige fordele i spillet til spilleren. Ude af “hårde grænser for spillerens kørehastighed eller kørehastighed” vil større, mere detaljerede miljøer indlæses hurtigere og give spillerne mulighed for at udforske dem i et hurtigere tempo.

“Når spilleren drejer rundt, er det muligt at indlæse teksturer for alt bag spilleren i det splittede sekund. Hvis du finder ud af, at det tager et halvt sekund at dreje, er det 4 GB komprimerede data, du kan indlæse. Det lyder lige til det næste til næste -gen, ”sagde Cerny.

Cerny kommenterede også størrelsen på PS5’s SSD, da det vedrører produktionsomkostninger og i sidste ende hardwareens detailpris.

“Er det nok? Det er fristende at tilføje mere, men flash kommer bestemt ikke billigt, og vi har et ansvar over for vores spilpublikum til at være omkostningseffektive med hensyn til hvad vi lægger i konsollen.”

Her er et mere detaljeret kig på SSD vs HDD i næste gener hardware.