Overwatchs nye workshop gør det muligt for spillerne at prototype nye helte og lave underlige spiltilstande

I en overraskelse afslører, har Blizzard netop annonceret Overwatch Workshop, som lader spillerne bruge brugerdefineret scripting til yderligere at tilpasse deres egne spiltilstande eller endda designe deres egne helte. Spildesigner Jeff “Papa Jeff” Kaplan nedbryder værkstedet i udvikler opdateringsvideoen ovenfor, men lang historie kort giver Workshop spændende nye muligheder for de forskellige måder, du kan spille Overwatch på.

Helt siden Overwatch introducerede Game Browser for første gang, har samfundet samlet alle slags Overwatch-tilpassede spil ved at tilpasse variabler til at skabe unikke tilstande. Af lyden af ​​det vil Workshoppen massivt udvide disse muligheder, forudsat at du kan arbejde dig igennem det komplekse scriptsystem. “Workshopen er en scripting-tilstand, der giver dig mulighed for at lave brugerdefinerede spiltilstande i den brugerdefinerede spilbrowser,” siger Kaplan. “For eksempel kan du endda prototype din egen Overwatch hero ved hjælp af dette system.” Værkstedet kommer til pc og konsoller, men for tiden bliver det udelukkende testet på pc’ens PTR-servere.

Værkstedet startede som et kæledyrsprojekt for to af holdets programmører, og blev hurtigt ballooned i sit eget in-game-værktøj. Du behøver ikke at være en ekspertprogrammør, der roterer rundt i workshoppen, men det lyder som om det vil hjælpe. “Jeg skal advare dig på forhånd: Dette er mere af hvad jeg ville kalde en” power user “-funktion,” noterer Kaplan. “De mennesker, som jeg tror, ​​at dette vil tale mest med det samme, er mennesker med en vis erfaring med andre scriptmotorer … eller personer med programmeringsbakgrunde. Virkelig, enhver der forstår logikken i spilfremstilling, og hvordan spilhændelser er slags kædet sammen vil have en lettere tid at skabe ting. “

Aspiring Workshoper tinkerers vil kunne sammenligne noter og stille spørgsmål til Overwatch udviklere direkte på et specielt forum dedikeret til Workshop, og folkene på Blizzard har allerede lavet nogle få eksempler på mode for at vise, hvad Workshop kan gøre. Smeltet gulv bringer den klassiske ‘gulv er lava’ barndoms fantasi til Overwatch, hvor jorden sætter dig i brand (så Pharah og Lucio har en stor fordel). Mirrored Deathmatch (som Kaplan håber at bruge i Arcadeen en dag snart) er en free-for-all deathmatch, hvor alle spiller som samme karakter i et minut før helten skifter og kaoset fortsætter. Workshoppen kunne også bruges til at skabe en mere afbalanceret version af Mystery Heroes, der genererer passende team comps for hver side.

For at hjælpe samfundet med at finjustere deres Workshop-skabelser, vil en debugger kaldet Workshop Inspector fange eventuelle fejl og forsøge at forklare dem. “Vi håber, at dette åbner op for et helt nyt udvalg af spiltilstande, som samfundet skal skabe, og at der vil være nogle rigtig sjove ting derude for jer alle sammen,” siger Kaplan. Workshoppen giver dig ikke mulighed for at oprette et kort fra bunden eller importere tilpassede aktiver, men det skal lade dig samle Overwatchs eksisterende stykker for at komme med dine egne kreationer. Ethvert arbejde udført i PTR’en kopieres, når Workshopen går live og kan vises til verden ved hjælp af den nye Share-funktion, der genererer specielle koder, som giver dig nem adgang til bestemte tilstande.

At give spillerne værktøjerne til at lave deres egen sjov er altid meget gavnlige – bare se på, hvad Fortnite har opnået med Fortnite Creative-koder eller stigningen af ​​Auto Chess-kortet i Dota 2, der skaber en ny form for strategigenre. Jeg er sikker på, at standby Overwatch Workshop tilstande vil sprede sig som et vildtbrand og skabe helt nye måder at nyde Blizzard’s shooter, og jeg kan ikke vente med at spille, uanset hvad samfundet skaber.

Hvis du stadig kommer til greb med helten roster, tjek vores komplette liste over alle Overwatch tegn. Eller se hvad der sker i denne uge i spil og underholdning med vores nyeste Release Radar:

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.