Marvels Guardians of the Galaxy-spiludviklere taler Star-Lord, beslutningstagning og 80’ers soundtracks

"Marvel's (Billedkredit: Square Enix)

Star-Lord som hovedperson er et interessant valg. Enhver, der har set en MCU-film eller dyppet ned i en Guardians of the Galaxy-tegneserie, ved, at Peter Quill er alt andet end en pålidelig leder. Men jeg spekulerer på, om alt det vil ændre sig, når du bliver involveret … Marvels Guardians of the Galaxy-spil spænder spillere ind i Quills jetstøvler og leder et hold, der næppe er etableret om året, og det ligner et helvede af en god tid.

Eidos Montreal’s Guardians of the Galaxy sidder i en verden, der lige er kommet ud af en galaktisk krig, men nu, takket være et væddemål mellem to af Guardians, sker der en ulykke, der fuldstændigt snebold, hvilket fører til en situation, hvor hele universet er i fare. The Guardians of the Galaxy skal tage ansvar og forsøge at ordne det, men som du forventer af vores skænkende, bantering helte, går det ikke helt efter planen.

Selvom denne historie ikke er forbundet med MCU’en eller til Crystal Dynamics ‘Marvels Avengers, ville Eidos Montreal have sine versioner af disse ikoniske tegn til at føle sig friske, men genkendelige. Både visuelt og fortællende har Deus Ex: Mankind Divided-udvikleren lavet unikke versioner af Guardians. Og som Eidos Montreal fortæller os, har dette givet studiet plads til at opbygge et spil omkring holddynamikken, der er blevet så synonymt med Guardians of the Galaxy.

”Det var det, der førte os til at gøre det til et singleplayer-spil, som, du ved, det ikke nødvendigvis er, hvad du ville forvente,” forklarer Patrick Fortier, senior gameplay-direktør. “Hvordan sætter vi den spænding i holdet og det faktum, at de er så defineret af det faktum, at de er sammen, denne flok misfits, der trods oddsene.”

Eidos Montreal diskuterede, hvordan spillet ville spille, men besluttede sig til sidst med at have Star-Lord som den eneste spilbare karakter for dette tredjepersons fortællingseventyr for en spiller. “Da vi begyndte at brainstorme, tænkte vi på andre gameplay-stilarter,” forklarer Jean-Francois Dugas, senior kreativ direktør. “Vi var som: ‘Hvad er den bedste måde at engagere dig med værgerne på?’, Fordi de er så farverige, de er så mange ting.”

"Marvel's

(Billedkredit: Square Enix)

“Hvis du kun spiller som Peter, oplever du holdet mere som i virkeligheden,” siger Fortier. “Når du er en del af holdet, styrer du ikke holdet, du lider under holdet. Nogle gange påvirker du holdet, nogle gange vil to tænke ens og svaje dig i en bestemt retning … der føles rig for Guardians of the Galaxy. ”

“Selv i kamp, ​​når AI kører Drax, kører det det ud fra hans personlighed. Han er altid modig og tager på for mange fjender, og så kommer han i problemer, og du bliver nødt til at hjælpe ham. Og så er Gamora på sidelinjen, undertiden, og når hun kommer ind, er hun akrobatisk. Og så handlede det altid om at tænke på dem på den måde, så de kunne skabe det bånd mellem spillerne. Det er som, ja, du ved, det er singleplayer , men det er ligesom solo-holdspil. Du har lyst til, selvom du kun kontrollerer et tegn, har du det som om de er til stede i alle aspekter af spillet. ”

Star Power

"Marvel's

(Billedkredit: Square Enix)

Men du spiller som Star-Lord, og som Guardians ‘leder vil meget af beslutningsprocessen i dette spil komme ned til din tilgang som spiller. Dette er en udformet, fortællende oplevelse med enestående start og slutning, men du har masser af indflydelse på, hvordan begivenhederne mellem de vigtigste plotpunkter spiller ud.

“Det er den samme episke historie for alle,” præciserer Dugas. “Men den måde, historien opleves på, vil variere fra spiller til spiller.”

“Og værgerne, de vil også kommentere det,” tilføjer Fortier. “Så de vil huske og kalde dig på det, måske kapitler senere.”

“Det er den samme episke historie for alle, men den måde, som historiens oplevelse på, vil variere ud”

Jean-Francois Dugas

I min Guardians of the Galaxy-gameplay-forhåndsvisning er holdet desperat lavt med midler og prøver at tænke på måder at tjene hurtigt på. De beslutter at søge en køber af monstre, men beslutningen om, hvorvidt holdet (midlertidigt) skal sælge Rocket eller Groot, er din at lave og vil have en indflydelse på, hvordan den næste del af historien spiller ud. Interessant nok viste spillet, at Peter oprindeligt valgte at sælge Rocket – fordi han er et monster på indersiden – men derefter til sidst skifter mening og vælger Groot, hvilket tyder på, at du muligvis kan afstå fra bestemte beslutninger, hvilket tilføjer lidt mere af en menneskeligt element.

"Marvel's

(Billedkredit: Square Enix)

”Valg og konsekvens er en del af oplevelsen,” forklarer Dugas. “Du er den selvudråbte leder, så det betyder, at du bliver nødt til at træffe beslutninger, men også [værgerne] lever også; de har meninger og kan muligvis træffe beslutninger på egen hånd. Og du som deres såkaldte leder, hvordan vil du håndtere det? Omslutter du det uventede eller skubber tilbage? Og det gør det interessant for den samlede oplevelse, fordi du konstant er engageret i situationerne. ”

På et tidspunkt står du over for at skulle krydse en kløft, hvor broen trækkes tilbage. Drax foreslår at smide Rocket over for at få adgang til kontrollerne på den anden side, og du som Star-Lord kan enten lade ham eller forsøge at finde en anden måde. Så raket kastes over og lander med et smæk og et slag fra resten af ​​værgerne på den anden side. En fortællende-esque-erklæring blinker op i øverste venstre hjørne af skærmen – “Rocket er rasende over, at du lader Drax kaste ham”. Ifølge udviklerne vil ikke alle konsekvenser være så indlysende, men nogle – som dette – vil have større indflydelse på gameplayet.

“Jeg tror ud fra vores erfaring med Deus Ex – ligesom det var meget subtilt i Deus Ex, og der er nogle mennesker, der virkelig graver dybt, og de udsætter ting. Men så går andre mennesker glip af det lidt. Så, [dette er] en anden slags spil og et andet publikum, og jeg tror, ​​vi vil gøre det lidt mere indlysende, ”siger Fortier.

Team arbejder

"Marvel's

(Billedkredit: Square Enix)

Hvad der er særligt interessant er, at så mange af spillets fortællende ideer også strækker sig til kamp. Du spiller kun som Star-Lord i kamp, ​​men ideen om “solo team play” og beslutningstagningen som Guardians ‘leder er også til at føle her. Mens værgerne styres af AI-systemer til at kæmpe sammen med dig, kan Star-Lord lede hver af værgerne til at bruge deres unikke evner på en bestemt fjende. Hver af dem har en kerneidentitet og specifikke styrker: Drax er en slagsmålmand, der er i stand til at svimle fjender, Gamora er mere en snigmorder, Rocket er dygtig i forskellige angreb, og Groot er dit forsvar – selvom Groot har en særlig sele, som Rocket kan spring op til en tårn-stil combo.

Når du kæmper, vil du opbygge et momentum, som vil samle point, som du kan bruge i slutningen af ​​kampen for at låse op for nye evner til dine Guardians. Disse giver dig mulighed for at lave, hvad Eidos Montreal kalder din plan B. Hver værge har et nedkølingsvindue, efter at du har kaldt på dem, men en anden værgens sekundære evne kan muligvis udfyldes, mens du omgrupperer.

“Vi ønskede ikke at gå overbord med mikroledelsen,” siger Fortier. “De kæmper alene, de påtager sig fjender, de kan dræbe fjender alene – de har ikke brug for dig. Men vi ville skabe denne synergi med dem. [Som Star-Lord] flyver du rundt på jet støvler. , og du fryser folk med din elementære blaster, og så ringer du til Gamora, der knuser fjenden. Du har denne mere organiske strøm af kamp, ​​der bare er en fortsættelse af den samlede oplevelse. ”

“I sidste ende får du kamp, ​​der er meget, meget holdbaseret. Det er en ensemble-ting. Du ser dem arbejde sammen som et hold, som en enhed og ikke bare som individuelle figurer, der engagerer sig i deres egne loop. ”

Derudover kan du også trække dit lederkort på nogle få måder med et særligt filmisk øjeblik, der kommer fra en slags holdklynge. Midt i kampen kan du pause for at samle holdet, skifte til en førstepersonsvisning og analysere, hvordan du tror, ​​de kommer videre. Du bliver nødt til at være opmærksom på den overordnede stemning – om det går godt, eller om de er tættere på at blive overskredet – og vælg, hvilken slags tale der vil motivere dem med en passende 80’ers hymne, der passer til. Hvis du vælger korrekt, får hele holdet et løft, hvor nedkøling accelereres, og andre buffere, men hvis ikke Star-Lord stadig får fordelene selv, fordi han, som vi alle ved af erfaring, altid er en karakter, der altid tror, ​​at han har lavet rigtigt valg.

“Vi [vidste], at vi havde brug for at integrere musikken, fordi den er så stor. Det er faktisk en symbolsk afspejling af Peters sidste link til sin barndom og Jorden og alt dette. Så det er super sjovt, fordi det er alle disse sange fra 80’erne, men det betyder faktisk også noget for karakteren, “siger Fortier.

Du kan forvente at se et forskelligt udvalg af musik, der også findes i spillets 80’ers soundtrack fra Pat Benatar og Wham! til Iron Maiden og Joan Jett. Eidos Montreal driller, at disse små huddles ikke er den eneste måde, hvorpå musikken har indflydelse på spillet, ligesom du håber fra et Guardians of the Galaxy-spil.

Bare vidunderligt

"Marvel's

(Billedkredit: Square Enix)

Det er bare et tegn på, hvor meget sjov holdet har haft med at lave deres egen version af disse ikoniske figurer, men også hvor meget respekt de har for kildematerialet. Selv i dette tidlige kig på spillet er det let at se de små detaljer, Eidos Montreal har tilføjet for at give ekstra personlighed og humor ind i spillet, dets verden (er) og dets karakterer. For eksempel har Rocket en lille Groot-formet perle i sin fipskæg, og på spillets startskærm kan du se Groot drikke fra en vanddåse. Alle spilets samleobjekter er også håndgribeligt forbundet med hver af værgerne, og interaktion med dem på Milano vil låse op for yderligere dialog for forbedrede forbindelser inden for holdet. Det vil være interessant at se, hvordan de slags detaljer fremhæver det unikke ved Eidos Montreal’s overtagelse af Guardians sammenlignet med tegneserie- og filmversioner.

”Selv for os med vores arv er dette meget anderledes end hvad vi har gjort før,” forklarer Fortier. “Det var meget klart fra det allerførste møde [med Marvel], de var som ‘Gutter, det handler om din version af Guardians of the Galaxy’. Det er den samme tilgang, som de har med deres tegneseriehold, når de bringer en kreativ vending ind, og de vil have deres vision for, hvornår de løber, og det er det, de ønskede af os. ”

Du vil være i stand til at forstå nøjagtigt, hvad det betyder om et par korte måneder, når Marvels Guardians of the Galaxy lanceres 26. oktober 2021 på PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One og PC. Jeg kan bestemt ikke vente med at se mere af Star-Lord og Guardians ‘narrestreger.