Hemmelige manuskripter, gentagelser og kamp bjælker: Stemmeskuespillerne i Tifa og Aerith reflekterer over optagelse af Final Fantasy 7 Remake

(Billedkredit: Square Enix)

Oprettelse af videospil er en unik samarbejdsproces. Et spil med omfanget og skalaen af ​​Final Fantasy 7 Remake ser hundreder af kreative på tværs af kunstneriske, tekniske, produktions- og ingeniørdiscipliner fra hele verden rundt om en enestående vision. Meget af denne proces er indhyllet i et lag af mysterium, sådan er det kompleksitet, der er forbundet med virksomheden. 

Stemmeskuespill er kun et lille stykke af maskinen, men det er en integreret komponent. Voiceover (VO) arbejder for at få et script til live og – helt bogstaveligt – give en stemme til omhyggeligt designede og animerede figurer. Den er også der for at hjælpe med at guide spillere gennem og fordybe sig i virtuelle verdener og de situationer, der udspiller sig i dem. Det er et vanskeligt job, med skuespillere, der er skubbet til at bringe personlighed til en forestilling, mens de i sidste ende betjener kravene til øjeblik-til-øjeblik-leg. 

Britt Baron og Briana White brugte en vis mængde af 2019 på at låne deres stemmer til Final Fantasy 7 Remake, hvilket hjalp med at få Tifa Lockhart og Aerith Gainsborough til live og dubbede karaktererne for engelsksprogede territorier. Som en del af den fejrende samtale, GameMe + havde med duoen, berørte vi også, hvordan det er at arbejde på et projekt så ambitiøst som dette.

En kompleks virksomhed

(Billedkredit: Square Enix)

“Logistisk set var dette utroligt anderledes end ethvert videospil, som jeg havde gjort før,” fortæller Baron mig, efter at have lånt sin stemme til Destiny 2, Dishonored 2, Skylanders og Halo 5: Guardians, før han sikrede rollen som Tifa i Final Fantasy 7 remake. “Det er fordi det først blev optaget på japansk, og vi laver dubbing. Som skuespiller var det en anden udfordring for mig! Jeg hørte først linjen på japansk, og så skulle jeg passe oversættelsen i samme mængde af tid ned til at lide millisekunder. ” 

Baron er ivrig efter at understrege kompleksiteten i en sådan virksomhed, selvom hun i sidste ende ser det som en positiv for kvaliteten af ​​det endelige produkt. “Heldigvis med videospil får du hver linje mindst tre gange, tre forskellige måder! Så det giver dig en luksus, som skuespiller, at prøve forskellige ting, og du stoler bare på annoncerne til at vælge, hvilken mulighed der var bedst .”

Det er en langvarig proces, selvom hun fortæller mig, at det i det mindste har sat andet VO-arbejde i perspektiv. “Jeg ville vente, mens de prøvede og finesse og redigerer hver linje for at passe. Så det var en slags proces end alle andre videospil, jeg har gjort, men jeg kunne godt lide det! Og jeg har lyst til at komme videre nu alt andet, gør vil synes let. “

“Jeg gik faktisk – under [indspilningen af] Final Fantasy – og lavede nogle ikke-spiller karakterer og andre videospil. Jeg var ligesom, wow, dette er vanvittigt,”fortsætter hun og griner.” Der er ingen parametre … de ligner, ‘du kan tilføje linjer; Og hvad så!’ og jeg tænkte ‘Åh gud.‘”

Kom bag mikrofonen

(Billedkredit: Square Enix)

Del et

(Billedkredit: Square Enix)

Del 1 af vores Final Fantasy 7 Remake-interview med Britt Baron og Briana White: Hvordan skuespillerne bag Tifa og Aerith kom ind i karakter og gav stemmer til ikoner i branchen.

Når man taler til Briana White, hvis præstation som Aerith Gainsborough i Final Fantasy 7 Remake repræsenterer hendes første store voiceover-rolle, er det interessant at få et alternativt perspektiv. ”Det var meget forskelligt fra den traditionelle film- og tv-aktion, som [jeg har gjort], men instruktørerne sørget for, at vi fik absolut alt, hvad vi muligvis kunne få. Hvad enten det var at lytte til andre skuespillere indspillede linjer, før vi afsluttede en scene , ser på noget, vi havde brug for at se, eller endda bare en diskussion på forhånd om konteksten og indstillingerne … alt hvad vi havde brug for for at give den rigtige præstation, vi havde det, ”fortæller hun mig, ivrig efter at bemærke, at nogle aspekter af jobbet kom lidt lettere end andre.

“Du ved, jeg synes det er så sjovt. Baseret på de reaktioner, jeg fik, synes jeg, jeg er, underligt, naturligt talentfuld i kampbark,” fortsætter White og diskuterer kommandoerne, som karakterer råber under kamp for at bringe information til spillerens opmærksomhed. selv når gnister og trylleformularer flyver. “Selvom jeg ikke havde nogen erfaring med at skabe dem, vidste jeg bare naturligt, hvordan de skulle lyde. Jeg var i stand til at gå ind der og stort set sømme det med det samme. I modsætning hertil var dialog noget, der var virkelig udfordrende for mig, fordi Areith’s stemme har virkelig denne form for krystalklar kvalitet. Og teknisk set er det meget svært at opretholde det over en virkelig lang session. Så jeg ville have en masse problemer med dialog … men slaget græder? Intet problem. Jeg ville gøre bark, og direktørerne ville spørge, “har du gjort det før?” Og jeg ville sige, ‘nej, jeg sværger!’ Jeg mener, jeg spiller en masse videospil, så det har måske noget at gøre med det? Og de er ligesom ‘noooo….’ “Siger hun og griner. 

Når vi taler om forskelle mellem optagelse til tv og film kontra videospil, er Baron i en god position til at sammenligne og kontrastere. Hun er trods alt kendt for sin hovedrolle i GLOW som Justine Biagi. “De er fuldstændig forskellige processer. I en af ​​dem er jeg nødt til at sidde i hår og makeup i tre timer og derefter sidde i min trailer i 45 minutter og vente på at gå på sæt, […] især til noget som GLOW. Jeg mener, disse piger … det tager for evigt at få den wrestling-makeup gjort, “siger hun og tilføjer, at” hvad der er interessant ved at gøre noget som Final Fantasy 7 Remake er … du går ind i en stand og du er helt alene. Jeg mener, jeg mødte ikke engang Briana før for et par uger siden på PAX East. “

(Billedkredit: Square Enix)

“Du er virkelig nødt til at styrke den kolde læselemuskulatur og være sikker på din karakter, fordi du træffer valg på farten.”

Britt Baron

At få kontekst fra instruktørerne var en vigtig del af processen, da skuespillerne var nødt til at optage scener ude af orden. Dette er en velkendt situation, når filmoptagelse af underholdning – scener i tv og film ofte skyves ude af rækkefølge af forskellige årsager, såsom timing, belysning og tilgængelighed – men den ekstra udfordring at arbejde på noget som Final Fantasy 7 Remake kommer i spil for rollebesætningen, da de ikke leverede scripts på forhånd. “Det er den slags skøre del ved at gøre voice overs,” fortsætter Baron. “Specielt videospil er så top hemmelig. Jeg får ikke et script i forvejen, jeg får ingen linier forud for tiden. Så du er virkelig nødt til at styrke den kolde læselemuskulatur og være sikker på din karakter, fordi du træffer valg på farten. “

“Vi går ind i en stand, vi ser på en tv-skærm, der matches til vores instruktørs computer med et script i et Excel-dokument, og så springer vi over hele videospilet. Jeg tror, ​​det er en af ​​de største misforståelser,” fortsætter Baron som vi diskuterer, hvordan folk sandsynligvis mener, at videospil VO er optaget i forhold til virkeligheden. “Jeg kender ikke engang den fulde historie fra start til slut; jeg får den fragmenteret, mens vi går. Derfor er jeg glade for at spille spillet, fordi du ikke får en fuld forståelse af historien ved bare at optage den Du hopper overalt, så det er svært som skuespiller. Men det slags gør mig endnu mere begejstret som forbruger, fordi det ikke er som om jeg er nødt til at læse dette script fra start til slut med dette. Det er slags som at sammensætte alle disse forskellige puslespil. “

White er ivrig efter at understrege, at uanset hvad de havde brug for for at afslutte en scene, uanset hvor udfordrende, var Square Enix villig til at flytte bjerge for at få det til at ske. ”Hvis det havde været, ved du,” vi er nødt til at få disse to skuespillere i rummet ”, jeg er sikker på, at de ville have fundet en måde at gøre det på. Men det endte ikke med at være nødvendigt,” fortæller hun mig. “Da vi opdager med den aktuelle krise, er digital forbindelse vigtigere end nogensinde … du behøver ikke at være i samme rum med nogen for at kunne oprette forbindelse til dem.” 

For stemmeskuespillere er, hvordan folk opfatter deres præstationer, når det er ude i naturen, stort set uden for deres kontrol. Men rollebesætningen til Final Fantasy 7 Remake stod overfor den unikke udfordring at opnå en opgave, som mange havde troet at være umulig – at bringe figurer, der engang havde eksisteret i fantasien, til liv på skærmen. Det ville være vanskeligt at argumentere med påstanden om, at de har lykkedes med dette forsøg. Final Fantasy 7 Remake er fuld af fantastiske forestillinger; Tifa og Aerith blandt standouts. 

Hvordan har spillet ændret sig siden 1997? Her er de største Final Fantasy 7 Remake forskelle. Hvis du leder efter klarhed om spillets afsluttende øjeblikke, har vi også en spoiler-fyldt funktion på Final Fantasy 7 Remake slutter