(Billedkredit: 343 industrier)
Halo Infinite sæson 2 tilføjer to nye multiplayer -kort, tre nye spiltilstande og to nye rustningskerner, når det falder den 3. maj. Denne velkomsttilstrømning af nyt indhold kommer imidlertid næsten seks måneder efter, at spillet blev frigivet. For mange spillere har indholdets tørke følt sig ekstrem, især i sammenligning med andre live servicespil og tidligere Halo -titler, så der kører meget på Halo Infinite sæson 2.
For nylig rapporterede vi, at Halo Infinite Player -tællingen var faldet under Master Chief Collection på pc, og et besøg i Halo Infinite Subreddit vil afsløre en overvældende følelse af frustration fra spillere. Halo Infinite sæson 2 kunne svinge fordel tilbage mod 343 industrier og genoplive spillets spillerantal. Der kører meget på dette.
Tidligere problemer
(Billedkredit: 343 industrier) Læs mere
(Billedkredit: 343 industrier)
343 ønsker Halo Infinite rangeret til at arbejde, men der er en lang vej at gå
Da Halo Infinite overraskende lancerede sin multiplayer i Beta i november sidste år, var der en følelse af breakneck tempo, da vi fik adgang til ti kort og en håndfuld tilstande med det samme. Men det tempo bremsede hurtigt til en trav, og da begivenheder som brud: Tenrai kom stadig tilbage og begrænsede tidstilstande, der tilbyder sjove nye tilstande, ville forsvinde efter et par uger på trods af anmodninger om at gøre dem permanente, og spillerne fik antsy.
343 Industries har tilføjet flere nye kosmetik, spiltilstande og afspilningslister, herunder Fiesta og Tactical Slayer siden lanceringen, men indholdsrørledningen føles stadig sikkerhedskopieret. I januar trak 343 industrier et kort fra rangeret spil på grund af bekymring over dens balance, hvilket gjorde kortpuljen endnu mindre. Og som spillere vil påpege, med syv af disse kort på arenaer og tre til store holdkamp, hvis du har en spilpræference, spiller du kun virkelig et par af disse ti kort. Det er forståeligt, at spillere ville udtrykke frustration over en mangel på indhold, især når man ser på det større billede på tværs af den gratis-til-spil live service-verden og tidligere Halo-spil.
Live servicespil har en tendens til at have en temmelig almindelig kadence af opdateringer, især når disse opdateringer rulles ud i sæsonformat. Apex Legends ‘sæsoner løber cirka tre måneder, hvor hver sæson debuterer med en ny karakter og større kortændringer. Call of Duty: Warzones sæsoner er omkring to måneder lange, med nye sæsoner, der introducerer kortopdateringer, omfattende kamppas med et væld af tilpasningsartikler og mere. Halo Infinite sæson 1 har løbet i over fem måneder – jeg afsluttede Battle Pass for måneder siden og har haft ringe grund til at vende tilbage til rangerede kampe.
(Billedkredit: 343 industrier)
Halo Infinite er muligvis den første Halo-titel, der vedtager Free-to-Play-modellen, men dens udgivelsescadence føles langsom sammenlignet med andre spil i serien. Indrømmet, at disse spil var beregnet til at opretholde en spillerbase over flere år fra det øjeblik, det blev lanceret, men spillerforventningerne versus realiteterne i et live servicemiljø forårsager nogle voksende smerter. Halo 5 blev lanceret med 20 kort den 27. oktober 2015. Mindre end en måned senere faldt slaget ved Shadow og Light DLC, hvilket bragte fire Forge -kort, og en måned efter introducerede kartografens gave DLC fire multiplayer -kort.
Men det er ikke kun manglen på nye kort, der er frustrerende spillere – det er 343 Industries ’tilgang til kosmetik. Der er ikke nok gratis kosmetik af høj kvalitet til rådighed for spillere at tjene – de fleste af dem, du kan få fra slibespil, er emblemer eller tilknytning til eksisterende rustningskerner. Spillere vil have nye rustningskerner og flere rustningsbelægninger, der ikke er låst bag en betalingsmur. Halo Infinite Season One tilbyder kun en håndfuld låsbar kosmetik i det betalte Battle Pass og et udvalgt få gratis kosmetik, der er tilgængelig i en speciel begivenhed, der er blevet gentaget fem gange i løbet af sæsonen eller gennem ugentlige ultimative belønninger. Halo Infinite In-Game Storefront har imidlertid roteret ind og ud af et par få stykker kosmetik af høj kvalitet-du skal bare betale for dem.
Fremtidige rettelser
(Billedkredit: 343 industrier)
Halo Infinite sæson 2 (med titlen Lone Wolves) virker utroligt lovende. Vi får to nye kort i katalysator og breakout, hvor førstnævnte deltager i arena -rotationen og sidstnævnte tilgængelige til store holdkampkampe. I modsætning til mange af de aktuelle kort føles katalysator meget meget halo: der er forløberarkitektur, suspendering af catwalks og en tæthed, der mangler i et par af de aktuelle kort (ser på dig, lanceringsstedet). Breakout ligner et perfekt CTF -kort, og en miljøfare vil hjælpe med at maksimere potentialet for sandkasse -shenanigans.
Lone Wolves bringer også fire spillelister, hvoraf tre er nye: Land Grab, King of the Hill, Last Spartan Standing og tilbagevenden af slid (som vi har set før og elskede). King of the Hill er en klassisk Halo-spiltilstand, og mens 343 industrier har været noget stille om sidste spartan-stående, antyder info fra dataminers, at det kunne være en lille skala Battle Royale. Alle tre af disse spillelister tilføjer en meget tiltrængt variation til Halo Infinite, hvor hver bringer noget lidt anderledes end bordet. Lone Wolf-spillere vil elske Sidste Spartan-stående, langvarige Halo-dyrlæger vil værne om King of the Hill, og de af os, der elsker attrition, vil nyde at have det tilbage.
Og på mange andre måder er Halo Infinite sæson 2 intet som sæson 1. Den kommende sæson kører i en rimelig tre måneder, og Premium Battle Pass giver spillerne en chance for at tjene nok i spillet i spillet til potentielt at købe den næste sæson Battle Pass (hvis det tilbydes til samme pris som de to sidste sæsoner). Dette incitamerer spillere på en måde den foregående sæson ikke, og opmuntrede dem til at vende tilbage til Halo Infinite for at chip væk ved Battle Pass for at få nogle kvalitetskosmetik og et gratis gå på det næste kamppas.
(Billedkredit: 343 industrier)
Halo Infinite sæson 2 vil også løse de ultimative belønninger, så spillerne kan bruge deres uger på at arbejde mod indhold af bedre kvalitet. 343s Jon Junyszek lovede, at belønningen i sæson 2 vil være “på en højere, mere konsistent kvalitetsbar” og vil “fokusere på indhold som belægninger, visirer og holdninger og har ikke længere emblemer eller baggrunde i løbet af sæsonen.” For spillere, der måske har følt sig som Halo Infinites kosmetiske situation var en smule dårlig tro, er sæson 2 helt klart på udkig efter at skifte mening.
Og selvfølgelig vil sæson 2 indlede den længe ventede kampagne-co-op, selvom vi ikke har en nøjagtig udgivelsesdato endnu. Det er tydeligt, at 343 industrier har haft nogle voksende smerter i deres overgang til en fri-til-spil-spilmodel, men arbejder hårdt for at foretage ændringer for at hjælpe med at genoplive spillerbasen. Det er også vigtigt, at vi gør det klart, at vi ikke nogensinde ønsker, at devs skal knuse for at give os indhold, så forhåbentlig har der været en god balance mellem arbejdsliv og liv i løbet af sæson 2.
Halo Infinite sæson 2 er et mærke eller et brud øjeblik for spillet, men jeg er overbevist om, at det vil indlede en gylden tidsalder af Halo. Når alt kommer til alt har 343 industrier vendt sig om et spil før (Master Chief Collection blev berømt panoreret ved lanceringen) – hvem skal sige, at de ikke kan gøre det igen?
Halo Infinites co-op-forsinkelse er et slag, men det fortjener at blive gjort rigtigt
Alyssa Mercante
Alyssa Mercante er redaktør og indeholder forfatter på GamesRadar baseret i Brooklyn, NY. Før hun kom ind i branchen, fik hun sin kandidatgrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en afhandling med fokus på moderne indie -spil. Hun bruger det meste af sin tid på at spille konkurrencedygtige skyttere og dybdegående RPG’er og var for nylig på et PAX-panel om de bedste barer i videospil. I sin fritid redder Alyssa katte, praktiserer hende italiensk og spiller fodbold.