Efter Anthem’s rocky VIP demo, siger BioWare det næste “skal gå meget mere glat”

Mellem forbindelsesproblemer og endeløse læsningsskærme var den seneste Anthem game VIP demo lidt af en slog. BioWares Chad Robertson forsikrede i et blogpost, at studiet arbejder på at udjævne disse problemer forud for den åbne demo i weekenden, og spillets lancering senere i februar. Vi talte også til BioWare general manager Casey Hudson for at få en bedre forståelse af, hvad der skete under VIP demo og for at diskutere, hvordan det sidste spil vil undgå de samme slagterier.

“Det var helt sikkert en interessant weekend for os,” sagde Hudson. “Heldigvis var de ting, vi stødte på, sandsynligvis specifikke for denne weekend og den måde, hvorpå rettighederne fungerede, hvad angår VIP-koder og venderettigheder og lignende ting. Og det andet var det, det var ikke en server kapacitet udgøre så meget som et problem, som vi ikke kunne teste, indtil vi havde dette mange mennesker forsøger at komme ind. Det var bogstaveligt bivirkningen af ​​antallet af mennesker, der forsøger at komme ind i starten, hvilket skaber problemer for adgang og tager servere ned på en uventet måde. Heldigvis er disse ikke iboende for selve spillet. Vi har nogle rettelser til disse ting i næste weekend. Det var kun noget, der var specifikt til denne weekend alligevel, så det ville ikke komme op. “

Hudson sagde så meget på Twitter, da VIP demoen først begyndte at spænde. Det er opmuntrende at høre, at problemet ikke nødvendigvis var, hvor mange spillere der forsøgte at spille Anthem, da den kommende åbne demo sikkert vil se mange flere spillere. Ifølge Hudson vil det endelige spil – som er en nyere bygning end den, der bruges til demoen – også drage fordel af justeringer foretaget efter VIP demo.

“Så havde vi et par andre ting, der allerede var rettet i hovedspillet, fordi denne kode, vi bruger til VIP demo-weekend, faktisk er ret ældre end den endelige kode for spillet, der kommer ud. Fordi vi ‘ ve bygget det for at være et spil, der kan modtage konstante forbedringer og opdateringer. nogle af de ting, vi ses i weekenden, er rettelser, som vi kan opbygge til næste weekend og det sidste spil. Vi synes i næste weekend at gå en meget mere glat. Og så lanceringsversionen er det også en helt anden ting, fordi det allerede havde nogle af de løsninger, der ville have hjulpet til denne weekend – et par andre ting, vi har lært undervejs.

Hudsons udtalelser sætter op med et nyt blogindlæg fra Robertson, som igen bekræfter, at “du bør se en betydelig forbedring på flere områder i løbet af sidste uge.” Robertson tilføjede, at det stadig er helt muligt “vi kan se tilbagevendende og nye problemer”, men selv i det værste tilfælde skal de behandles mere jævnt denne gang.

“Vores løbende skala test i denne uge er gået godt,” sagde Robertson. “Vi er overbeviste om, at vi er klar til den belastning, vi vil se. Som i sidste weekend vil vi blive forberedt med mere serverkapacitet, end vi forudser, vil være nødvendige. Men forudsigelse af spillernumre – især for et nyt spil som Anthem i sin første åben offentlig weekend – er meget svært. Hvis flere spillere beslutter at prøve spillet, end vi forudser, har vi også systemer til at kontrollere indgangspartnere for indkommende spillere. Dette er for at sikre, at spillere i spillet har uafbrudt sjov og at give os tid til at øge kapaciteten. ”

På dette tidspunkt bør daglige serverproblemer virkelig forventes fra store onlinespil, men det gør dem ikke mindre frustrerende. Jeg tror, ​​at en del af problemet var den blandede besked om Anthems VIP-demo; Det føltes som en stress test, men den blev markedsført som en demo. Jeg er nødt til at spekulere på, om tingene ikke ville have været bedre, hvis BioWare havde haft en ekstern stresstest før alle disse demo ting. Anyway, her er håbet Anthems åbne demo og lancering gå af uden en hitch.

Vi dækker Anthem udførligt i de næste to uger i vores nye redaktionelle serie På radaren: Anthem.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.