Dobbeltkrydsning, romantik og ikke at blive svoret for at bære vores byrder: her er hvordan Fallout 76 menneskelige NPC’er kommer til at fungere

Hvis du er fan af Bethesda-spil, er der en god chance for, at du har hørt igen og igen, hvordan Lydia er svoret for at bære dine byrder, eller at en anden løsning har brug for din hjælp, eller måske er du simpelthen blevet sprængt af dem miner, du så omhyggeligt undgik efter, at Dogmeat lykkedes trotted lige over dem. Med nyheden om, at Fallout 76 Wastelanders opdatering tilføjer NPC’er og ledsagere til den ikke-helt-MMO, vil du måske undre sig over, hvordan det vil være at have faktiske bosættere og raiders at tale med (selvom de i virkeligheden de virkelige spillere, der sprængte din første lejr kunne klassificeres som raiders). Jeg talte med Jeff Gardiner, projektledende på Fallout 76, om hvad der har NPC’er i spillet betyder for Fallout 76, hvad de har lært fra Fallout 4, og hvor længe du kan fortsætte med at chatte med NPC’er uden at gøre dine ører falde .

Krig ændres aldrig, men NPC’er gør

Med Fallout 76 er der en helt ny måde at opleve Fallout-universet på – og i betragtning af at den nye måde at spille ikke gik ned for godt, da den først kom ud – er disse NPC’er lidt anderledes end det vi er vant til. Det er meget forsætligt, siger Gardiner. “Vi ønskede at gøre noget anderledes med 76 end med Fallout 4, det var en kortere dev-cyklus. Og vi besluttede at vi virkelig ville forsøge at gøre de andre spillere NPC’er. Så det fungerede på nogle måder og virkede ikke på andre måder. ”

Det siger du ikke. En af Fallout 76s største kritik – og en, jeg lavede i vores Fallout 76-gennemgang – var, at det følte sig tomt uden at menneskelige NPC’er fræsede rundt, som om der ikke var nogen at redde verden til. Af lyden af ​​det medførte den kortere, potentielt lidt forhastede dev-cyklus, at udviklerne selv savnede at have NPC’er også. Gardiner fortalte mig, at “intet erstatter Bethesda-historien, right? Så fans ønskede [NPCs]. Vi ønskede at gøre det. Og så besluttede vi tidligere i år, at vi vil forpligte os til det”.

Så Wastelanders opdatering har menneskelige NPC’er, og de lyder som om de vil vise to vildt forskellige fraktioner, som reagerede på nukleare apokalypsen på meget forskellige måder: Settlers og Raiders. “På et meget højt niveau er raiders de dårlige, og bosætterne er de gode. De begge bekæmper naturressourcer, der findes i West Virginia. Vi holder historien så vag lige nu. Men der vil være interaktioner. Du vil vælge sider. ”

Hidtil lyder det ganske standard, men når Gardiner nævnte, at du kan rodne med dine NPC’er, lyste en lille gnist af uklarhed op i mit kolde, døde hjerte. “Du vil være i stand til at fordoble og dobbeltkryds. Det er et Fallout-spil, så du vil træffe beslutninger [der har] konsekvenser.” Megaton-store konsekvenser? Gardiner ville ikke sige, men der er nukes, der går i reserve på Fallout 76-kortet …

Hvordan Fallout 76 gør NPC’er anderledes

En af de største lektioner, som Fallout 76 dev team har lært, er at aldrig nogensinde “have en, der siger” jeg er svoret at bære dine byrder “konstant”, ifølge Gardiner. Åh, Lydia. I hvert fald fordi Fallout 76 er en slags MMO, vil det ikke være de NPC’er, du er vant til at kæmpe ved siden af ​​i Fallout 4. “De kommer til at være lidt anderledes i 76 – ikke nødvendigvis på grund af ting vi Har lært fra Fallout 4, fortæller Gardiner mig. “Selvfølgelig elsker vi spil med ledsagere … så du kan romantisere nogle af dine quests fra dem.” Uanset om du leder efter ægte kærlighed, vil disse NPC’er ikke være dem i Fallout 4, hvor de vil ledsage dig på missioner, forklarede Gardiner.

“De vil ikke følge dig igennem hele spillet på samme måde som Fallout 4-ledsagerne gjorde,” fortalte han mig. “Der er tekniske begrænsninger på et multiplayer spil – vi ved ikke, hvad der vil ske med de 24 andre spillere på serveren. Men du får en komplet oplevelse med dem.” Indtrykket jeg får er, at disse NPC’er vil være rundt for hele questlines, så du kan lære dem at kende og blive investeret i deres kampe, snarere end at behandle dem som Fetch Quest Giver # 27.

En del af, hvordan Fallout 76 vil gøre dig interesseret i NPC’er, kommer også ned til de nye, større dialogmuligheder, du har, når du taler med dem. De af jer, der kan lide at udtømme hver eneste samtaleindstilling, har nok til at holde dig travlt, da dine chats med NPC’er ikke vil være som i Fallout 4. Gardiner fortalte mig, at i stedet for at have “fire muligheder hver gang” du taler til nogen, “vi går tilbage til en Fallout 3-stil, hvor du har mange forskellige muligheder. Det er selvfølgelig afhængig af de spørgsmål, du bliver spurgt og besvaret. Og også Specialerne skal spille tungt i dem. Så hvis du har en høj styrke eller perception, vil der være forskellige muligheder i udvikling “.

Med Fallout 76, der tager signaler fra Fallout 3 med hensyn til, hvordan det behandler NPC-interaktioner, kan der endda være mulighed for at ty til de latterligt idiotiske dialogmuligheder, der kun var tilgængelige i Fallout 3 til spillere, der alvorligt forsømte deres Intelligence. Uanset hvordan du har dialogmuligheder, der ændrer sig ud fra dine specielle egenskaber, vil Fallout 76 et skridt tættere føle sig som et traditionelt Fallout-spil. Når Wastelanders opdatering går live i efterår, får vi se, hvor meget forskellen de nye NPC’er gør – men i Gardiner’s egne ord, “det er ikke bare NPC’er.” [Wastelanders er] en reimagining af spillet. ” Hold disse muterede fingre krydsede, folk … Fallout 76 vi alle ønskede på lanceringen kunne endelig være i horisonten.

Sådan går du med i Fallout 76 gratis uge, eller se nedenfor for at se noget gameplay fra Se Dogs Legion, et af vores yndlingsspil i E3!