Hop til:
- Arkham East
- Arkham West
- Arkham North
- Arkham Mansion
- Botaniske haver
- Huler
- Intensiv behandling
- Medicinsk facilitet
- Penitentiary
Denne Batman Arkham Asylum Riddler Guide hjælper dig med at løse alle gåder, samt finde trofæerne, Jokers tænder, patientinterviews og alle de andre. Det hele er her, hvis du vil påtage dig den virkelige udfordring – besejre Edward Nigma, alias The Riddler. Hvis du vil 100% spillet, og tjene trofæerne og præstationer, der følger med det, bliver du nødt til at løse Arkhams største mysterium
At komme op ad denne Atman Arkham Asylum Riddler Guide har alle de skærme, video og instruktioner, du har brug for, og peger dig på hver eneste af Riddlers udfordringer: kort, trofæer, interviews, kronikker, tænder og gåteopløsninger. Kom igang med at arbejde!
- Batman Arkham City Shot in the Dark Side Mission Guide
- Batman: Arkham City Identity Theft Side Mission Guide
- Batman Arkham City Watcher i Wings Side Mission Guide
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
Riddlers hemmelighedskort er i stueetagen Guard Room tættest på Arkham Mansion Trairs og Statue of Warden Sharp. Du kan dog ikke komme ind, før du har modtaget sikkerhedshacking-sequencer.
Arkham East
Arkham East – Riddle Solution #1
“Arven fra denne ø er blevet godt og virkelig begravet.”
Gå til kirkegården og kig efter den åbne, nedsænkede grav. Det er godt oplyst, og gravstenen er formet som en “A” for asylets grundlægger, Amadeus Arkham. Zoom ind og scanner gravens ansigt for at løse gåten.
Arkham East – Riddle Solution #2
“Gothams største familietårne over byen.”
This one’s easy enough. Just find Wayne Tower on the horizon, zoom in and scan the giant “W”.
Arkham East – Riddle Solution #3
værktøj Nødvendigt: Detektivtilstand
“Mine udfordringer vises for dem med den rigtige position i livet.”
This is a question mark alignment puzzle. Climb to the very top of Arkham Mansion’s tallest tower and face south. The dot is on the floor at your feet, but the top half of the symbol is spread out upon the roofs below. Line them up and scan.
Arkham East – Patientinterview nr. 1
Båndet er i det sydlige vagttårn. På et skrivebord. Umuligt at gå glip af, når du er der oppe.
Arkham East – Patientinterview nr. 2
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
De to vagttårne her er forbundet med catwalks. Hvor disse to gåture mødes, er der et kontor. Når du kan hacke din vej inden for dette kontor med Sequencer, finder du både et interview og et trofæ.
Arkham East – Chronicle #1
Venstre af Arkham Mansion Trappen er en låst gårdsplads. Kæmpet over væggen, fald ned og tjek den højre væg – bag jernbanen – for en tablet.
Arkham East – Chronicle #2
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
Gå over for den botaniske havetrappe fra kirkegården. Du skal bemærke en plet med ødelægget væg på siden af disse trapper. Brug din gel eller din ultra batclaw til at komme ind og finde tabletten.
Arkham East – Riddler Trophy #1
Denne sidder ude i synet, på en lille anløbsbro med udsigt over Gotham Harbor. Det er i nærheden af den sydlige udsigt over vandet, dog ikke den nordlige … meget tæt på Arkham Mansion Trappen.
Arkham East – Riddler Trophy #2
Arkham East – Riddler Trophy #3
Venstre af Arkham Mansion Trappen er en låst gårdsplads. Kæmpet over væggen, løb bagpå og kæmpet på den øverste balkon. Bag kolonnen her, der står over for udsigten til Gotham City, er et Riddler -trofæ.
Arkham East – Riddler Trophy #4
Denne er over trofæ nr. 2 på et fladt afsnit af Arkham Mansion’s Roof. Hvis du ser på dit kort, kan du også se, at det er den smaleste del af taget, der adskiller de nordlige og sydlige halvdele af palæet.
Arkham East – Riddler Trophy #5
Midt på kirkegården er en lille træhytte. Døren er åben, og trofæet er lige på skrivebordet.
Arkham East – Riddler Trophy #6
Kæmp og klatre dig hen til toppen af palæets højeste tårn. På den side med urets ansigt er trofæet.
Arkham East – Riddler Trophy #7
Hvis du er på det højeste palæ tårn og ser ned mod det cirkulære tårn, skal du se en rektangulær fordybning mellem tagets skråninger. En trofæ er der – bare glide ned og gribe den.
Arkham East – Riddler Trophy #8
Beliggende på toppen af det nordvestlige vagttårn, det tættest på Arkham North Door.
Arkham East – Riddler Trophy #9
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
Venstre af Arkham Mansion Trappen er en flad gårdsplads. Smack Dab i midten af denne gårdhave er et ødelæggende stykke gulvbelægning. Brug din eksplosive gel og tag trofæet nedenunder.
Arkham East – Riddler Trophy #10
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
Denne er i stueetagen Guard Room tættest på Arkham Mansion Trappen og statuen af Warden Sharp … det samme sted som kortet. Du skal bare vente, indtil du har sequencer for at få adgang.
Arkham East – Riddler Trophy #11
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
De to vagttårne her er forbundet med catwalks. Hvor disse to gåture mødes, er der et kontor. Når du kan hacke din vej inden for dette kontor med Sequencer, finder du både trofæet og et interviewbånd.
Arkham East – Joker’s tænder nr. 1-2
Disse er halvvejs op ad trappen til Arkham Mansions hovedindgang. De vises ikke, før historien leder dig til palæet, og du vil bestemt gerne slippe af med de to snigskyttere på overhænget over først.
Arkham East – Joker’s tænder nr. 3-4
Du finder disse to sæt, når du går hen til de botaniske haver og leder efter Harleys fingeraftryk. De er ved foden af de lange trapper. Pas på efter lungerende lunatikere!
Arkham East – Joker’s tænder #5-6
Disse to sæt er i det mere sydlige vagttårn i Arkham East.
Arkham East – Joker’s tænder #7-8
Disse to er på trappen til de botaniske haver. De optrådte ikke for os, før Poison Ivy havde vendt Arkhams himmelrød, og vi var på vej til at stoppe hende med modgiften.
Arkham East – Joker’s tænder #9-10
Disse to er i nærheden af døren til Arkham West, tæt på et beskyttelsesrum på jordniveau. Vi har ikke set dem før efter at have afsluttet spillet, så det kan ikke være sikre på, når de først vises.
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
Når du har evnen til at hacke åbne sikkerhedsdøre, skal du kigge efter et beskyttelsesrum på jordniveau halvvejs mellem det medicinske anlæg og fængslet. Sluk for elektriciteten og gå ind for at finde hemmelighedskortet.
Arkham West
Arkham West – Riddle Solutions Video
Arkham West – Riddle Solution #1
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
“Opbryder Scarecrows gas barrierer, når det driver dig sindssyg?”
Above the door to Arkham East are two concrete rafters. Grapple to the second one and use detective mode to look for a destructible barrier in the rocky cliff face on your left. Pull it down and scan the gas canisters inside. The Jack o’ Lantern faces should warn you that these belong to the Scarecrow.
Arkham West – Riddle Solution #2
Værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer med rækkevidde boosteropgradering
“Zsasz regner med, at du finder sit arbejde.”
Climb the stairs to the left of the main Penitentiary door. On the balcony above, you’ll find an electrified gate. Use your enhanced sequencer to hack the security from afar and – once inside – scan the card table and dead guards.
Arkham West – Riddle Solution #3
værktøj Nødvendigt: Detektivtilstand
“Ser du hvad jeg kan se? Nej? Så er jeg måske i en stærkere position.”
This is a question mark alignment puzzle. The top half is on the floor in front of the main Penitentiary door. The dot is on the railing of the balcony above, so grapple up there, look down and shift your view until the question mark is complete.
Arkham West – Patientinterview nr. 1
Gå mod havnene og gå ind i den lille træhytte på den faste side. Båndet venter inde.
Arkham West – Chronicle #1
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
Under den fængslede balkon er en ødelægget bue. Du kan se det bedst, mens du står midt i ambulancerne. Kæmpet op, eksploderer væggen og scanner kronikens symbol.
Arkham West – Riddler Trophy #1
Denne er omtrent lige så let som de kommer – se bare under vagttårnet. Det sidder lige der på jorden, delvist skjult af buske.
Arkham West – Riddler Trophy #2
Trofæet er på toppen af Arkham North Door. Bare kæmp derop, og du er færdig.
Arkham West – Riddler Trophy #3
Kontroller toppen af det lille træhuse ved siden af Gotham Bay.
Arkham West – Riddler Trophy #4
Gå til Arkham North Door og drej til højre. Der er et vandfald. Slip ned i vandfaldsbassinet, og du finder et trofæ. Du kan også hoppe ned fra den brune trærampe, der fører væk fra besøgende.
Arkham West – Riddler Trophy #5
Denne trofæ er på det medicinske anlægs tag – det sydvestlige afsnit tættest på vandet.
Arkham West – Riddler Trophy #6
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
I passagen mellem Arkham East og Arkham West skal du se et trofæ fanget bag søjler. For at komme ind, skal du se over stængerne, kæmpe til den afsats, du ser, detonerer det ødelæggelige gulv, du finder der oppe og falder ned for at kræve din præmie.
Arkham West – Riddler Trophy #7
værktøj Nødvendigt: Batclaw
Gå til hovedindgangen til fængslet – den skal læse “celleblok” i store blokbogstaver over døren. Til højre er en vægrist. Træk det af og klatre ind for at finde trofæet.
Arkham West – Riddler Trophy #8
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
Find den store udendørs elevator foran den medicinske facilitet. Brug din sequencer til at hacke det nærliggende panel og løfte denne elevator. Trofæet er nedenunder.
Arkham West – Riddler Trophy #9
Værktøjet nødvendigt: kryptografisk sequencer med rækkeviddeforstærker
Klatre op ad trappen til venstre for hoveddøren. På balkonen ovenfor finder du en elektrificeret port. Brug din opgraderede sequencer til at hacke sikkerheden langtfra og gå ind for både et trofæ og en gåteopløsning.
Arkham West – Riddler Trophy #10
værktøj Nødvendigt: Linjelafterlaster
Gå til den nordlige ende af det medicinske facilitetstak – den del, der er tættest på Arkham East -døren – og kig mod klippeklippen. Du vil se en lille mursten alkove med et trofæ, der venter på dig. Bare lynlås over med linjelafterbakken.
Arkham West – Riddler Trophy #11
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
Stå foran døren til Arkham East og se direkte over dig. Loftet har et destruktivt panel. Brug Ultra Batclaw til at trække den ned og klatre op for et trofæ.
Arkham West – Riddler Trophy #12
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
Denne er i passagen, der forbinder Arkham West og Arkham North. Halvvejs langs er et par høje betonflader. Kæmpet op til dem og kig efter vægristen. Træk det ned med Ultra Batclaw og nab din trofæ.
Arkham West – Riddler Trophy #13
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
Denne trofæ er også i passagen, der forbinder Arkham West og Arkham North. I nærheden af den nordlige ende skal du kigge op, indtil du ser en ødelægget vægplaster. Det er næsten lige så højt som tagets pigge. Brug Ultra Batclaw til at trække disse mursten ned og kæmpe op.
Arkham West – Joker’s tænder nr. 1-3
Disse tre sæt chompere ligger lige uden for hoveddøren til den medicinske facilitet. Du skal videregive dem på vej til redningskommissær Gordon.
Arkham West – Joker’s tænder #4-6
Når du har besejret Bane, vises disse tre sæt i tunnelen, der forbinder Arkham West til Arkham North.
Arkham West – Joker’s tænder #7-8
Disse er placeret inde i vagttårnet, der sidder foran fængslet. De vises muligvis først, efter at du har afsluttet Arkham Mansions historiescener og følger Warden Sharps DNA -trail. Hvis det er tilfældet, skal du passe på den snigskytte, der venter på samme sted som tænderne.
Arkham West – Joker’s tænder #9-10
Disse to sidste sæt er i passagen mellem Arkham West og Arkham East, lige før døren til østsiden. Vi har ikke set dem før efter at have afsluttet spillet, så det kan ikke være sikre på, hvornår de nøjagtigt vises.
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
Den østlige kontorbygning i dette område har et ødelæggende tag. Klatre ovenpå, brug din eksplosive gel til at sprænge den væk og falde ned til Riddlers kort.
Arkham North
Arkham North – Riddle Solutions Video
Arkham North – Riddle Solution #1
“Tweedledum og Tweededee så det, kan du se det?”
Head as far north on the map as you can, until you reach the main gates into Arkham Asylum. To your right will be a see-saw with beanie caps sitting at each end. Scan the whole thing to solve the riddle.
Arkham North – Riddle Solution #2
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
“Lad os indse det, der er to buler på væggen.”
Once you have the sequencer, go to the western ground floor guard house and blow the fuse. Enter and scan the “Vote Dent” posters on the wall and desk.
Arkham North – Riddle Solution #3
værktøj Nødvendigt: Detektivtilstand
“Nu ser jeg det, nu gør du det!”
Dette er et spørgsmål Mark Alignment Puzzle. Stå under den buede indgang til den faldne bygning og se op. Symbolet skal være klart.
Arkham North – Patientinterview nr. 1
To vagttårne står i dette område. Den vestlige har et interviewtape i sit rede.
Arkham North – Patientinterview nr. 2
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
Når du har sekvencen, skal du gå til det vestlige stueetagens beskyttelseshus og sprænge sikringen. Gå ind for at finde båndet … det er det samme rum som Harvey Dent Riddle.
Arkham North – Chronicle #1
Find den smuldrende bygning vest for den vigtigste asylport. Når du går gennem døren, skal du kigge op og højre, så ser du en alkove. Det er her bille -symbolet venter.
Arkham North – Chronicle #2
Du vil se dette symbol på din første tur til Batcave. Temmelig svært at gå glip af.
Arkham North – Riddler Trophy #1
Grib på taget af bygningens tag i det afsnit, der er tilbage til Arkham West -døren. Når du først er der oppe, skal du krydse helvedesild til venstre for at finde trofæet.
Arkham North – Riddler Trophy #2
Find den smuldrende bygning vest for den vigtigste asylport. Når du går gennem døren, skal du kigge til venstre. Trofæet sidder på gulvet i hjørnet.
Arkham North – Riddler Trophy #3
På den østlige side af dette område er et stenet plateau. For at nå det skal du klatre op på det østlige vagttårn og glide ned fra sit tag.
Arkham North – Riddler Trophy #4
Se på taget af det vestlige vagttårn … tårnet tættest på Arkham West -døren.
Arkham North – Riddler Trophy #5
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
På vej til Batcave kommer du ind i et rum med nogle kranier, der sidder i midten. Den højre væg er ødelæggende med eksplosiv gel og har en trofæ gemt sig bag den.
Arkham North – Riddler Trophy #6
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
På den asfalterede vej, lige mellem de to vagttårne, er et destruktivt gulvpanel. Brug gelen til at sprænge den væk og falde ned i det lille hul for at nabt trofæet.
Arkham North – Riddler Trophy #7
Værktøjet nødvendigt: kryptografisk sequencer med rækkeviddeforstærker
Stå på vejen og vende mod hovedporten ud af Arkham Asylum. Til venstre er et vagtkontor med en elektrificeret dør. Brug din opgraderede sequencer til at drive den ned og nab trofæet.
Arkham North – Riddler Trophy #8
værktøj Nødvendigt: Linjelafterlaster
Gå til Guard Tower, der er tættest på Arkham West -døren. Stå inde i sit kontor og se vest mod klippen. Du skal se en alkove med trofæet. Zip over kløften med linjelafterbakken.
Arkham North – Riddler Trophy #9
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
Direkte under Alcove Holding Trophy #7 er en destruktiv Wall Hiding Trophy #8. Du har brug for Ultra Batclaw for at trække den ned.
Arkham North – Riddler Trophy #10
Over indgangen til Batcave er en tunnel. Kæmpet deroppe, så finder du to Riddler -trofæer. Denne er let. Den næste er lidt vanskeligere.
Arkham North – Riddler Trophy #11
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
Så fristende! Denne Riddler Trophy ligger kun få meter væk fra den foregående, men jernstænger blokerer for din sti. For at komme til det skal du forlade tunnelen og gå ind i Batcave -indgangen. Kæmpet op to gange, men inden du går gennem ståldøren, skal du vende dig om og kigge efter en ødelægget væg. Brug Ultra Batclaw til at rive den ned og hoppe over til prisen.
Arkham North – Joker’s tænder nr. 1-3
Disse vil være direkte foran døren til Arkham East, efter at have overfladet fra kloakken og mens de går mod Arkham -palæet.
Arkham North – Joker’s tænder #4-6
Når du bryder tilbage i intensiv behandling for at finde Killer Crocs lair, bliver du nødt til at komme forbi denne Spiked Sniper Station. Klatre på et af vagttårnene og brug din nye linjelaftertaler til at få adgang til platformen. Efter at have taget snigskytte ud, skal du tage de tre sæt tænder ud.
Arkham North – Joker’s tænder #7-8
Disse er nær døren til Arkham East. Vi har ikke set dem før efter at have afsluttet spillet, så det kan ikke være sikre på, når de først vises.
Arkham North – Joker’s tænder #9-10
Disse er på det vestlige vagttårn. Vi har ikke set dem før efter at have afsluttet spillet, så det kan ikke være sikre på, når de først vises.
(Warden’s Office)
Look for a display case on the south side of the Warden’s office… it’s to your right if you’re facing the fireplace. On a desk against the wall is the secret map.
Arkham Mansion
Arkham Mansion – Riddle Solutions Video
Arkham Mansion – Riddle Solution #1
(hovedhall)
“Hvem er hovedmanden i hovedhallen?”
På den østlige side af dette rum er en kort gang, der fører til den sydlige korridor. På venstre væg er et portræt af kommissær Gordon. Scan det.
Arkham Mansion – Riddle Solution #2
(North Corridor)
“Gik Amadeus gal, eller var han bare svimmel?”
On your way to Dr. Young’s office, while searching for her notes, you should come across a jail cell with spiral text written in dizzying circles on the walls. Scan some of those spirals.
Arkham Mansion – Riddle Solution #3
(dr. Youngs kontor)
“Det vil være en kold dag i helvede, når denne ghul stiger igen.”
Når du prøver at finde en vej ind på Dr. Youngs kontor, vil du bemærke en mur af Morgue -skuffer. Kun ens åbne og ifølge tåmærket holder det kroppen af Ra’s Al Ghul. Scan kadaveren.
Arkham Mansion – Riddle Solution #4
(dr. Youngs kontor)
“Hvordan maskerer du dine følelser uden at miste kontrollen?”
Kom ind i Dr. Youngs kontor og kig efter det kranietlignende ansigt, der hænger på væggen. Det hører til skurken Black Mask. Scan det.
Arkham Mansion – Riddle Solution #5
(South Corridor)
“Hvad har en fugl brug for i regnen?”
Denne gang, som du passerer, mens du sporer Dr. Youngs fingeraftryk, har flere visningssager. Den mod væggen har paraplyer i pingvinmærket indeni. Scanne dem.
Arkham Mansion – Riddle Solution #6
(East Wing Corridor)
“Et spil kat og mus kan være smertefuldt.”
While traveling through this hallway, probably on your way to rescue Dr. Young from Zsasz, look out for a display case in the shadows. It’s got Catwoman’s mask and clawed gloves inside – scan them.
Arkham Mansion – Riddle Solution #7
(Warden’s Office)
“Er ikke varden for gammel til et dukkete show?”
Se efter en visningssag på den sydlige side af Warden’s Office … det er til højre, hvis du står over for pejsen og indeholder Scarface -dukken. Scan ham.
Arkham Mansion – Riddle Solution #8
Værktøjer, der er nødvendige: kryptografisk sequencer, line launcher
(Arkham Records Room)
“Vores poster viser, at der blev fremsat en underlig overførselsanmodning i dette rum.”
Head for the southern door in the Records Room and use your sequencer to unlock its electrified gate. There’s still the electrified floor to deal with, however, so get out your Line Launcher and zip across. The files for Professor Hugo Strange are on your right as you enter.
Arkham Mansion – Riddle Solution #9
værktøj Nødvendigt: Detektivtilstand
(South Corridor)
“Dette fiendiske puslespil vises bogstaveligt talt af tynd luft.”
Dette er et spørgsmål Mark Alignment Puzzle. Kontroller den vestlige mur i denne korridor – over en af displayetssager er den øverste halvdel af spørgsmålstegn. Drej rundt og lynlås op til lufthullerne for at finde symbolets prik.
Arkham Mansion – Patientinterview nr. 1
(hovedhall)
I den katedrallignende foyer øverst på dette rum – forbi statuen og forgrenede trapper – er to sikkerhedsrum, hver med væggitter. Den østlige har et interviewtape – træk bare risten op for at komme ind.
Arkham Mansion – Patientinterview nr. 2
(dr. Youngs kontor)
På vej ud af Dr. Youngs kontor – gennem en nyligt tilgængelig dør – passerer du et skrivebord med en lampe og et interviewbånd.
Arkham Mansion – Patientinterview nr. 3
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
(bibliotek)
Når du kommer ind på biblioteket, skal du gå til venstre rundt om cirklen. Du skal finde en elektrificeret sikkerhedsdør. Hack panelet og tag interviewtape på den anden side.
Arkham Mansion – Patientinterview #4
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(West Wing Corridor)
På den vestlige mur af denne korridor – øverst på trappen, før pladerummet og overfor stien til Dr. Youngs kontor – er en ødelægget patch mellem to kolonner. Træk det ned med Ultra Batclaw og hopp over for at finde båndet.
Arkham Mansion – Patientinterview #5
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(Records Room)
Du har set denne gennem søjler, men hvordan kommer du ind? Se efter en høj udluftning nær indgangen til professor Strange Solution (se Riddle #8). Det er i den sydlige fløj på den østlige mur. Træk risten af med din ultra batclaw og kæmp op. Følg luftkanalerne, så når du snart rummet med båndet.
Arkham Mansion – Chronicle #1
Værktøjer, der er nødvendige: Batclaw, eksplosiv gel
(palæindgang)
Du vil se dette på din vej fra hovedindgangen til hovedhallen. Døren mellem dem er låst i starten, så du bliver tvunget til at kæmpe ind i en loftsluftkanal og krybe igennem. Tabletten er halvvejs langs den sti, i et rum lige efter en desctructible væg.
Arkham Mansion – Chronicle #2
(hovedhall)
Gå til den nordlige del af dette rum, hvor pendulet svinger, og hvor klokken falder. Se højt oppe overfor de katedrallignende vinduer. Ser du den balkon? Kæmpet deroppe, så finder du en tablet.
Arkham Mansion – Chronicle #3
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
(South Corridor)
Hold øjnene op, når du går ned ad denne gang. Halvvejs langs, på den østlige side, vil du se en kompliceret del af luftkanaler og loftsventilatorer. Kæmpet der og find den ødelæggelige væg. Bag det er Beetle -tabletten. Bemærk, at dette er det samme område for Riddle #9.
Arkham Mansion – Riddler Trophy #1
(palæindgang)
Til højre for det allerførste sæt trapper i dette rum er en vægrist. Duck derinde for trofæet.
Arkham Mansion – Riddler Trophy #2
værktøj Nødvendigt: Batclaw
(hovedhall)
Se den store statue med en bog og kraniet? Ser du vægristen på sin piedestal? Se trofæet indeni? Ja, der går du.
Arkham Mansion – Riddler Trophy #3
(North Corridor)
Efter at have gået forbi fængselscellen med spiralende tekst på dens vægge, kæmper du op til en væg rist og gennemsøger ind i et stort rum med loftsventilatorer. Dr. Youngs kontor er gennem en anden vægrist til venstre, men kør fremad – til bagsiden af rummet – og du finder et trofæ skjult rundt om hjørnet.
Arkham Mansion – Riddler Trophy #4
værktøj Nødvendigt: Batclaw
(South Corridor)
Hvor denne korridor bøjer sig, skal du se op til spærrene. Der er en meget høj vægrist, som du kan trække op og kæmpe ind i. Trofæet er inde.
Arkham Mansion – Riddler Trophy #5
værktøj Nødvendigt: Batclaw
(bibliotek)
Så snart du kommer ind i biblioteket, skal du se rigtigt ud. Ser du vægristen mellem de to skriveborde? Brug din Batclaw til at trække den af og klatre ind for et trofæ.
Arkham Mansion – Riddler Trophy #6
(bibliotek)
Når du er øverst på biblioteket, og gør dig klar til at skære lysekrone -ledningen, skal du kigge efter en rist langs den cirkulære væg. Inde er et trofæ.
Arkham Mansion – Riddler Trophy #7
(Warden’s Office)
As you’re exiting the main office with the fireplace, turn right instead of left. You’ll find a small file room and a trophy sitting on the desk next to a TV monitor.
Arkham Mansion – Riddler Trophy #8
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(Records Room)
Du har set dette trofæ gennem stængerne og spotter dig på den vestlige ende af pladerummet; Når du har den ultra batclaw, kan du endelig nabere den. Se op og til højre for barerne, og du skal bemærke en rist. Træk det ned med den ultra batclaw og gennemsøg indeni. Følg stien til trofæet.
Arkham Mansion – Riddler Trophy #9
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(East Wing Corridor)
Sæt på døren til Warden’s Office og se til venstre. Der er en ødelægget plet af væggen der oppe og bag den, et trofæ.
Arkham Mansion – Joker’s tænder nr. 1-3
(hovedhall)
I den katedrallignende foyer øverst på dette rum – forbi statuen – er to sikkerhedsrum. Tre sæt tænder chomping rundt om det vestlige, selvom du bliver nødt til at trække en vægrist op for at ødelægge den tredje.
Arkham Mansion – Joker’s tænder #4-5
(North Corridor)
Disse chomping lige uden for fængselscellen med spiraltekst skrevet på væggene. Du skal støde på dem, mens du leder efter Dr. Youngs kontor.
Arkham Mansion – Joker’s tænder #6-8
(West Wing Corridor)
Efter at have forladt Dr. Youngs kontor, efter hendes fingeraftryk, løber du ind i en lilla gaveæske i West Wing -korridoren. Ødelæg alle tre sæt tænder.
Arkham Mansion – Joker’s tænder #9-11
(South Corridor)
Du kan ikke gå glip af disse tre, når du sporer Dr. Youngs fingeraftryk. De er midt på gangen, nær displayetssager … hvoraf den ene holder løsningen på en pingvin -gåte.
Arkham Mansion – Joker’s tænder #12-14
(bibliotek)
På trappen, der fører til bibliotekets laveste niveau – hvor fangerne er bundet – er det sted, hvor du finder disse tre sæt.
Arkham Mansion – Joker’s tænder #15-17
(East Wing Corridor)
Du løber ind i disse tre sæt, mens du følger Warden’s DNA -spor ud af hans kontor. De er i en lilla gaveæske lige efter drejen i denne korridor.
Arkham Mansion – Joker’s tænder #18-20
(Warden’s Office)
Dette er de nemmeste at gå glip af tænderne i hele spillet. De er på øverste etage på Warden Sharps kontor … som, medmindre du søgte meget omhyggeligt, du sandsynligvis ikke engang var klar over, at havde en øverste etage. Gå til døren, der fører tilbage til den østlige fløj og kig op i loftet. Der er et hul, du kan kæmpe ind i. Arkham Mansions sidste tænder er nær bagsiden af arkiveringsskabe.
Værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer med rækkevidde boosteropgradering
(Glasshouse Generator Room)
Dette er det område, hvor du sparer en vagtmester og slukker for elektricitet. Slå op, så ser du en elektrificeret port, der ligger højt over rummet. Grib til det, og brug derefter den langtrækkende kryptografiske sequencer (tilgængelig med en opgradering) til at hacke panelet inde. Gå ind for at finde kortet såvel som et trofæ.
Botaniske haver
Botaniske haver – Riddle Solutions Video
Botanical Gardens – Riddle Solution #1
(Glasshouse -indgang)
“Er antallet op til disse vagter?”
As soon as you’ve entered the Botanical Gardens, turn left and find the bench. There are two dead security men, posed with books, and numbered marks are scratched onto the nearby wood. Scan the whole scene to solve the riddle.
Botanical Gardens – Riddle Solution #2
(statue korridor)
“Husk Waynes? Hvordan kunne nogen glemme?”
Når du går mod generatorrummet for at redde vagtmesteren og slukke for strømmen, passerer du gennem denne korridor. I midten er en havebænk med en inskription, der ærer Bruces forældre. Zoom ind og scanner guldpladen for at løse gåten.
Botanical Gardens – Riddle Solution #3
(botanisk glashus)
“Hvad tid er Tea Time in Wonderland?”
Denne cirkulære drivhus rotunda har tre niveauer og en Poseidon-lignende springvand i midten. På det andet niveau, bag springvandsstatuens ryg og ligger mellem nogle trægrene, er Mad Hatter’s Tea Set.
Botanical Gardens – Riddle Solution #4
(Ventilationssystem)
”Ratcatcher havde brug for mere end bare sin charme for at lede sin hær.”
Denne opløsning er skjult i luftkanalens tunneler mellem den oversvømte korridor og det forladte kammer … du gennemsøger gennem dem efter at have krydset det tidligere elektrificerede vand. Når du bevæger dig, skal du holde kameraet peget nedad. Til sidst ser du et par handsker, en gasmaske og en bog under stængerne nedenfor dig. De hører til Ratcatcher.
Botanical Gardens – Riddle Solution #5
(oversvømmet korridor)
“Ser ud som alle kongens heste trampede alle kongens mænd.”
Efter at have vendt tilbage til den oversvømte korridor, redder du en anden vagtmester fra fanger. Han beder dig om at finde nogle ordre i Aviary. Før du gør det, skal du gå ned ad den sydlige gang og dreje hjørnet. Foran dig er en bænk med ødelagte legetøjssoldater strødd over sædet. Scan dem for at løse gåden og få info om Fix-It-skurken Humpty Dumpty.
Botanical Gardens – Riddle Solution #6
(oversvømmet korridor)
“Er dette en hyldest til hvad en gal hund efterlod?”
På vej til Aviary passerer du gennem et lille firkantet rum med en hovedløs statue, der holder blomster. Guldinskriptionspladen er blevet vandaliseret med navnet “Mad Dog”. Scan det for at løse gåten.
Botanical Gardens – Riddle Solution #7
(Aviary)
“Der er ikke noget skab i haven, så nogen bruger taget i stedet.”
Stand facing the secret door that leads to the Titan Production Facility (it’s on the western side of the Aviary) and turn left. Look up. See the cobwebbed skeleton? That’s actually a Killer Moth victim in its cocoon. Scan for the solution.
Botanical Gardens – Riddle Solution #8
værktøjet nødvendigt: Detektivtilstand
(Forladt kammer)
“Denne udfordring kan kun ses af dem med et andet livssyn.”
This is a question mark alignment puzzle. Before exiting this area through the steel door, turn left and you’ll see that you can jump to a lower platform (while being careful not to hit the pipe). Run along that platform and you’ll reach a shimmy hand hold, which will take you to a waterfall. Climb up, turn around and jump again. Now just head right until you reach a metal catwalk – use your Batarang to cut its rope and knock it down. Halfway across the catwalk, turn left and grab hold of the brickwork. Shimmy around this section until you can climb up to the chamber’s highest point. Head to the northern end of this platform – you’ll need to duck under some debris – and the question mark should become clear.
Botaniske haver – Patientinterview nr. 1
(Glasshouse -indgang)
Så snart du er kommet ind i de botaniske haver, skal du kigge efter en bænk på højre væg. Et bånd sidder der.
Botaniske haver – Patientinterview nr. 2
(statue korridor)
Når du går mod generatorrummet for at redde vagtmesteren og slukke for elektriciteten, passerer du gennem denne korridor. Langs den sydlige side er en skyggefuld bænk, med båndet sidder lige på toppen.
Botaniske haver – Patientinterview nr. 3
(Glasshouse Generator Room)
The tape is on a computer terminal behind the janitor’s chair.
Botaniske haver – Patientinterview #4
(oversvømmet korridor)
This tape is sitting on a bench next to the headless Mad Dog statue (see Riddle #6), in front of the door to the Aviary.
Botaniske haver – Patientinterview #5
(Aviary)
Båndet ligger på en bænk i det sydøstlige hjørne af aviary bag to høje fuglebure.
Botanical Gardens – Chronicle #1
(forladt kammer)
Følg den samme komplicerede sti, som du gjorde for at komme til Riddle #8. Faktisk er det nøjagtige sted, hvor du stod for at scanne gåte nr. 8, det nøjagtige sted, du har brug for at hoppe fra for at nå denne kronik. Sørg for at få en let løbende start, spring derefter mod den nordlige væg og få fat i afsatsen. Shimmy forlod og klatrer op for at finde tabletten.
Botanical Gardens – Chronicle #2
(Glasshouse -indgang)
Når man prøver at forlade de botaniske haver, blokerer Poison Ivy din vej med enorme, tentakellignende vinstokke. Slip ned gennem gulvet og drej, inden du fortsætter med din mission, skal du vende rundt og scanne bille -symbolet bag dig.
Botanical Gardens – Chronicle #3
Værktøjer nødvendige: Linjelafterbakker, Ultra Batclaw
(Titan Production Facility)
Kan du huske, da du brugte Line Launcher for første gang og forlod kampen med Jokers to deformerede håndlangere og kørte ud for at finde Poison Ivy? Du ville have lynlås over et hul til udgangen. På hver side af denne udgang er imidlertid en belønning. Til højre er et trofæ. Til venstre er en ødelægget væg (du skal vende tilbage med den ultra batclaw) og en kronik af Arkham.
Botanical Gardens – Riddler Trophy #1
Værktøjet nødvendigt: kryptografisk sequencer med rækkeviddeforstærker
(Glasshouse Generator Room)
Dette er det område, hvor du sparer en vagtmester og slukker for elektricitet. Slå op, så ser du en elektrificeret port, der ligger højt over rummet. Grib til det, og brug derefter den langtrækkende kryptografiske sequencer (tilgængelig med en opgradering) til at hacke panelet inde. Gå ind for at finde et trofæ såvel som Riddlers kort.
Botanical Gardens – Riddler Trophy #2
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
(botanisk glashus)
Når du kommer ind i dette rum, er den første ting, du bemærker, den tre-etagers høje springvand af en mand med et spyd. Skift til detektivtilstand og se på bunden af springvandet. Du vil se en ødelægget væg bagpå. Eksplodere det og gennemsøg gennem den afslørede ventilationskanal for at få fat i trofæet.
Botanical Gardens – Riddler Trophy #3
(Botanical Glasshouse)
Head to second level of this three-level room. Head to the back, or northern, side. Right past the Mad Hatter’s tea set, you’ll see a T-shaped series of floor grates. Pop underneath for the trophy.
Botanical Gardens – Riddler Trophy #4
(ventilationssystem)
Du finder dette i luftkanalens tunneler mellem den oversvømte korridor og det forladte kammer … du gennemsøger gennem dem efter at have krydset det tidligere elektrificerede vand. Hvis du når udgangen, har du bestået den. Gå tilbage og tag en anden gren, indtil du ser trofæet ved siden af nogle brunlige blå svampe.
Botanical Gardens – Riddler Trophy #5
(forladt kammer)
You should have noticed a large circular floor grate in the southeastern corner of this area. It’s glowing green from the water below… but how to get down there? Simply make your way to the northeastern corner of the room, then drop into the sewer stream and duck into the arched tunnel. You’ll see the trophy ahead.
Botanical Gardens – Riddler Trophy #6
(forladt kammer)
Når du går rundt i det centrale struktur i dette rum, skal du se et trofæ gemt på jordoverfladen. Hvis du klatrer op ad trappen for at komme ind i strukturen, vil du dog opdage, at trofæet faktisk er under gulvet. I stedet skal du gå mod den nordlige udenfor kanten af strukturen og kigge efter en tilgængelig rist ved dine fødder. Pop ind og følg tunnelen, og pop derefter tilbage ud i strukturen. Trofæet skal være lige foran dig.
Botanical Gardens – Riddler Trophy #7
(forladt kammer)
Før du afslutter dette område gennem ståldøren, skal du vende dig rundt og se lidt op. Et trofæ, der glimter i lysstrålen! At komme dertil er lidt kompliceret, medmindre du allerede har rejst til Riddle #8. Først skal du hoppe over til den vestlige platform (det er til højre, hvis du står over for trofæet). For det andet skal du løbe fremad og gribe fat i den vestlige mur. For det tredje, shimmy på tværs og klatre op i det grønlige vandfald, vend derefter rundt og hopp til den modsatte platform. For det fjerde, drej til højre og kør lidt sydpå, indtil du ser en diagonal catwalk til venstre. Til sidst skal du bruge din Batarang til at skære rebet, der holder catwalken op – det går ned, hvilket giver dig let adgang, efter endnu en hurtig løb og hopp, til trofæet ud over.
Botanical Gardens – Riddler Trophy #8
værktøj Nødvendigt: Linjelafterlaster
(Titan Production Facility)
Kan du huske, da du brugte Line Launcher for første gang og forlod kampen med Jokers to deformerede håndlangere og kørte ud for at finde Poison Ivy? Du ville have lynlås over et hul til udgangen. På hver side af denne udgang er imidlertid en belønning. Til venstre er en kronik (selvom du har brug for den ultra batclaw for at få den) og til højre er dette trofæ.
Botanical Gardens – Riddler Trophy #9
værktøj Nødvendigt: Linjelafterlaster
(oversvømmet korridor)
Du går over dette trofæ i din søgning efter Poison Ivy, umiddelbart efter linjelancering gennem den buede drivhustunnel fuld af blomsterpotter. Temmelig svært at gå glip af.
Botanical Gardens – Riddler Trophy #10
Værktøjer nødvendige: Ultra Batclaw, Line Launcher
(forladt kammer)
For at finde dette trofæ skal du følge den samme komplicerede sti som du gjorde for Riddle #8 og Trophy #7. Ligesom med gåte nr. 8, vil du stoppe halvvejs langs catwalken og gribe fat i murværket til venstre. Når du har skimmet rundt og ind på den centrale platform, skal du tjekke den østlige væg i detektivtilstand. Træk den ødelæggelige patch, du ser med den ultra batclaw, og starter derefter linje dig selv til trofæet.
Botanical Gardens – Joker’s tænder nr. 1-3
(Glasshouse -indgang)
Du finder disse vandrende rundt i det allerførste rum i de botaniske haver. Sørg for at få alle tre, før du går videre.
Botanical Gardens – Jokers tænder #4-6
(statue korridor)
Disse findes, mens de går mod generatorrummet for at redde vagtmesteren og slukke for strømmen. De er lidt spredt, men ikke meget svært at finde og ødelægge.
Botanical Gardens – Joker’s tænder #7-8
(oversvømmet korridor)
Kryds vandet i dette rum, efter at du har slukket elektriciteten, der flyder gennem det. To sæt tænder venter på dig på den anden side.
Botanical Gardens – Joker’s tænder #9-11
(Aviary)
Du er nødt til at tage den vigtigste håndlangere ud i kontroltårnet for at passere dette rums mission – at redde ordrene i burene. Når du har gjort det, skal du ødelægge de tre sæt tænder, der snakker om hans krop.
Botanical Gardens – Jokers tænder #12-14
(oversvømmet korridor)
Du finder disse tre, mens du følger Poison Ivy’s Trail, umiddelbart efter linjelancering over en smal buet gang fuld af blomsterpotter. Der er også et trofæ her.
Botanical Gardens – Joker’s tænder #15-17
(Glasshouse -indgang)
Disse tre vises på vej ud af de botaniske haver efter at have talt med Poison Ivy.
Botanical Gardens – Joker’s tænder #18-20
(oversvømmet korridor)
These won’t appear until you’ve returned to the Botanical Gardens with the antidote. You’ll want to destroy them before crossing the electrified water.
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(pumpekontrolrum)
Dette er det første rum, du indtaster, mens du prøver at lukke de tre Titan -pumpeventiler. Du bruger den ultra batclaw til at rive ned en væg og afsløre en gruppe bøller. Besejr dem, og tag derefter kortet fra computerterminal afføring.
Huler
Huler – Riddle Solutions Video
Huler – Riddle Solution #1
værktøj Nødvendigt: Detektivtilstand
(hovedkloakforbindelse)
“Et puslespil har mange sider, men kun nogle er synlige.”
Dette er et spørgsmål Mark Alignment Puzzle. Mens du løber op ad den anden kollapsede kolonne, ser du et håndhold på platformen ovenfor. Brug det til at shimmy rundt, klatre op og se derefter på murstenen foran dig for at få øje på symbolet. Der er også et trofæ her.
Huler – patientinterview nr. 1
(gammel kloak)
Bare følg den objektive sti på din første tur gennem kloakken, og denne vil være indlysende. Det er ved siden af en læges lig, under en rist, der skjuler et Riddler -trofæ.
Huler – patientinterview nr. 2
(overfladeadgang)
Umiddelbart efter du har afsluttet hovedkloakforbindelsen – det kavernøse rum med alle de smuldrende mursten -søjler – finder du dette bånd, der venter på dig på et par trækasser.
Huler – patientinterview nr. 3
(Control Room Access)
Når du går ind i hulerne igen for at finde Crocs Lair – fra intensiv behandling – passerer du først gennem dette rum. Interviewet venter på toppen af en trækasse.
Huler – patientinterview nr. 4
(pumpekontrolrum)
This is pretty hard to miss, sitting on a metal barrel in the hallway between the Pump Control Room and the Pressure Control Junction.
Huler – patientinterview nr. 5
værktøj Nødvendigt: Linjelafterlaster
(pumperum)
Når du kommer ind i dette rum, er du i en høj position, og kontrolpanelerne er under dig. I stedet for at falde ned, lancering til den barb-kablede platform overfor dig. Båndet sidder på en tønde her.
(Har problemer med at gå ind i pumpesektionen senere i spillet? Når du når den elektrificerede dør, der blokerer for din indgang i det centrale knudepunkt i trykstyringskrydset – med den døde Titan Henchman, der ligger i midten af gulvet – drej I detektivtilstand og følg de orange ledninger. De vil faktisk føre dig tilbage gennem døren, du lige har kom igennem … Sikkerhedspanelet er på den anden side.)
Huler – kronik nr. 1
(gammel kloak)
Slip ind i den gamle kloak fra Batcave -stien og drej til højre. Du skal kun se tabletten et par meter væk fra dig mod murstenen.
Huler – kronik nr. 2
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(trykstyringskryds)
For at undslippe hulerne efter at have lukket Titan -pumperne, skal du have Ultra Batclaw et par vægge nede i elevatorakslen. Bag den første finder du en besked fra Amadeus Arkham.
Huler – kronik nr. 3
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(kontrolrum)
Når du kommer ind i dette område, kan du dreje til venstre eller højre og se en ødelægget plaster på en af de diagonale vægge. Den på højre skjuler en kronikletablet. Brug Ultra Batclaw til at få adgang.
(Har problemer med at gå ind i pumpesektionen senere i spillet? Det gjorde vi også! Se vores løsning under patientinterview #5.)
Huler – Riddler Trophy #1
værktøj Nødvendigt: Batclaw
(gammel kloak)
Bare følg den objektive sti på din første tur gennem kloakken, så vil du sandsynligvis se denne. Det er i en høj rist over doktorens lig og patientinterview.
Huler – Riddler Trophy #2
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
(gammel kloak)
Når du går fra det vandige kloakområde (gammel kloak) til det kavernøse område med de smuldrende overflader (hovedkloakkryds), passerer du gennem denne gang. Det indeholder også et interviewtape, tre sæt tænder og et trofæ i en høj rist. Denne anden trofæ ligger bag en ødelægget væg, halvvejs ned ad passagen.
Huler – Riddler Trophy #3
(hovedkloakforbindelse)
Hvis du starter i bunden af dette rum og bevæger dig opad, er trofæet nær begyndelsen af din stigning. Bare hopp på den første blok, lav dit første lille spring og drej til venstre (eller vest). Efter et længere spring drejer du et hjørne og finder det på gulvet.
Huler – Riddler Trophy #4
(hovedkloakforbindelse)
After jumping off the ground-level metal catwalks, but before jumping across to the first fallen column (which also holds two sets of chattering teeth), look at the wall next to this middle platform. See the hand holds? Grab those and shimmy left around the corner. Climb up and find the trophy in a reddish alcove.
Huler – Riddler Trophy #5
(hovedkloakforbindelse)
Igen er dette næsten umuligt at gå glip af, hvis du klatrer korrekt op. Cirka halvvejs op hopper du ind i en lav vandstrøm, lige før du går op ad den anden faldne søjle. Spring blot over til den røde alkove for at nabere prisen.
Huler – Riddler Trophy #6
(hovedkloakforbindelse)
Mens du løber op ad den anden faldne kolonne, ser du et håndhold på platformen ovenfor. Før du hopper over til rumets udgang, skal du gribe det og shimmy lige rundt om hjørnet. Klatre op, klatre igen, og der er trofæet.
Huler – Riddler Trophy #7
værktøj Nødvendigt: Linjelafterlaster
(Croc’s Lair)
Dette er i den lange kloakunnel med hurtigt løbende grønt vand. Indgangen til Croc’s Lair er på den vestlige ende af tunnelen. Trofæet er på den østlige (døde) ende.
Huler – Riddler Trophy #8
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(Croc’s Lair)
Før du afslutter denne tunnel og går ind i den gamle kloak, skal du se på loftet med detektivtilstand tændt. Hvis du er i området med metaldøren og tønderne, skal du se et ødelæggende panel over, at du kan trække ned med Ultra Batclaw. Bagefter skal du bare kæmpe op for at finde et grøn-farvet rum og trofæet.
Huler – Riddler Trophy #9
værktøj Nødvendigt: Linjelafterlaster
(gammel kloak)
Du har bestået dette trofæ et par gange på dine ture gennem kloakken, men du kan ikke krydse kløften og nå den cirkulære udskæring i murvæggen, indtil du har linjelafterbakken. Så er trofæet en hurtig lynlås væk.
Huler – Riddler Trophy #10
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(gammel kloak)
Slip ind i den gamle kloak fra Batcave -stien og drej til venstre, og se derefter op i loftet. Ser du det destruktive panel der? Træk den ned med den ultra batclaw og kæmp ind i alkoven for at finde et trofæ.
Huler – Riddler Trophy #11
værktøj Nødvendigt: Linjelafterlaster
(hovedkloakforbindelse)
Efter at have kørt den første faldne søjle og hoppet ind i den lavvandede vandstrøm, hopp det næste hul og ind i den lille blindgyde alkove. Drej til venstre – langt væk, på den modsatte side af kammeret, skal du se en anden alkove med trofæet. Linjelancering på tværs af afstanden og passerer nogle snoede vinstokke undervejs.
Huler – Riddler Trophy #12
værktøj Nødvendigt: Linjelafterlaster
(hovedkloakforbindelse)
Denne trofæ er direkte på din sti fra bunden af kammeret til toppen, hvis det går mod pumpeværelserne. Det sidder lige foran en af murstenen, lige overfor døren til overfladetilgang og Arkham North Exit.
Huler – Riddler Trophy #13
værktøj Nødvendigt: Linjelafterlaster
(hovedkloakforbindelse)
Denne trofæ er også direkte langs din sti fra bunden af kammeret til toppen, hvis det går mod pumpeværelserne. Du passerer efter din anden linjelancering på tværs af kammeret.
Huler – Riddler Trophy #14
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(trykstyringskryds)
Dette kan findes langs passagen til det mindre, vestlige pumperum. Når du går hen der, skal du se den højre væg for en ødelægget plaster. Træk det ned med den ultra batclaw og kæmp op til trofæet.
(Har problemer med at gå ind i pumpesektionen senere i spillet? Det gjorde vi også. Læs vores løsning under patientinterview #5.)
Huler – Riddler Trophy #15
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(kontrolrum)
Når du kommer ind i dette område, kan du dreje til venstre eller højre og se en ødelægget plaster på en af de diagonale vægge. Den til venstre skjuler et trofæ. Brug Ultra Batclaw til at få adgang.
Huler – Riddler Trophy #16
(Batcave)
Grib denne, mens du glider fra ø til ø mellem Batcave og gamle kloak. Det er på den første ø, på det laveste punkt … den eneste måde, du kunne gå glip af det, er, hvis du fløj for langt og glemte at se ned.
Huler – Riddler Trophy #17
værktøj Nødvendigt: Linjelafterlaster
(Batcave)
En anden trofæ skjult på øen outcroppings mellem Batcave og Old Sewer. Du vil dog ikke videregive denne på den vigtigste flyvevej, men du skal tage en omvej ved at glide fra den anden store ø til den lille nordlige cliff -alkove, du skal se på dit kort. For at komme sikkert tilbage, vil du bruge linjekaundereren.
Huler – Joker’s tænder nr. 1-3
(gammel kloak)
Følg bare den objektive sti på din første tur gennem kloakken (efter at have fundet Batcave), og du kan ikke gå glip af disse tre sæt. De er lige forbi Killer Croc -interviewbåndet, og lige før det kavernøse område med de smuldrende overflader.
Huler – Joker’s tænder #4-5
(hovedkloakforbindelse)
Mens manuelt skalerer dette rum – gribekrogen fungerer ikke her – kan du ikke gå glip af disse to sæt tænder. De er i et firkantet område lige før den første faldne kolonne.
Huler – Joker’s tænder #6-8
(hovedkloakforbindelse)
Disse tænder venter på dig i slutningen af din stigning, langs gangen til metaldørens udgang.
Huler – Joker’s tænder #9-11
(Croc’s Lair)
Efter at have besejret Killer Croc, skal du forlade sin lair gennem den vestlige slutdør. Du passerer tre sæt tænder på vej ud.
Huler – Joker’s tænder #12-14
(trykstyringskryds)
Du støder på disse tre sæt på trappen mellem trykstyringskrydset og det vestlige pumperum.
Huler – Joker’s tænder #15-17
(trykstyringskryds)
Du støder på disse tre sæt i passagen mellem trykstyringskrydset og det østlige pumperum.
Huler – Joker’s tænder #18-20
(trykstyringskryds)
Efter at have lukket den tredje og sidste pumpe i dette område, vil Joker efterlade dig en lilla gaveæske på vej tilbage til trykkontrolforbindelsen. De indeholder de sidste tre sæt tænder til hulerne.
(sikker transit)
You won’t be able to grab this map until you’ve returned to Intensive Treatment in search of Killer Croc’s lair. Once you reach the very bottom of the facility – down two elevator shafts – look for the monster’s meat locker. On the opposite side of the room is a staircase that leads to an office full of Killer Croc research. The map is there as well.
Intensiv behandling
Intensiv behandling – Riddle Solution #1
(intensiv behandlingslobby)
“Skær ikke dig selv på dette skarpt observerede portræt.”
Umuligt at gå glip af, da spillet holder din hånd gennem denne første gåte. Bare scanning af maleriet af Warden Sharp, hængende på den nærliggende væg for at fortsætte.
Intensiv behandling – Riddle Solution #2
(Utility Corridor)
“Du kender ikke Jack om Gotham. Stil ind for at finde ud af det.”
I dette omklædningsrum skal du blot scanne radioen på bænken. Det spiller jazzmusik og en Jack Ryder News -rapport.
Intensiv behandling – Riddle Solution #3
(Transfer Loop)
“En top hat og haler er den eneste klædekode til denne fest i nord.”
Midtvejs langs overførselssløjfekorridoren vil du se et kontor med en nødsituation, der blokerer for halvdelen af døren. Bare krøllet nedenunder og se på den sydlige mur. Scan plakaten Advertising Penguins Iceberg Lounge.
Intensiv behandling – Riddle Solution #4
(holder celler)
“Hvor ville du finde mit hjem søde hjem?”
Riddlers celle er i det område, hvor du først starter spillet, den, hvor Joker slipper ud. Se efter rummet med alle de grønne spørgsmål, der er malet på dens vægge. Bemærk, at du ikke kan scanne det, når du begynder Arkham Asylum, fordi spillet endnu ikke har introduceret dig til Riddlers udfordringer.
Intensiv behandling – Riddle Solution #5
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
(celleblokoverførsel)
“Tilslut dig de pårørende, før du overføres herfra.”
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the southern security gate. Up the stairs and on the desk is a portrait of Aaron Cash – the guard with a hook for a hand – and his family. Scan it.
Intensiv behandling – Riddle Solution #6
(sikker transit)
“Dr. Jonathan Crane planlægger at hæve frygt til nye dybder.”
On your second trip to Intensive Treatment, after the Scarecrow has crashed the elevator, drop down the first shaft and then down the second shaft into Killer Croc’s area. If you stand on top of that second elevator and look up, you should notice a wall grate in the shaft. Grapple up and crawl through the red-hued air duct until you reach the Scarecrow’s straw-covered headquarters.
Intensiv behandling – Riddle Solution #7
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
(patientpacificeringskammer)
“Selv jeg var chokeret, da jeg så, hvordan Maxie Zeus blev behandlet!”
Once you have the explosive gel – or the Ultra Batclaw – return to the room where you rescued a guard from Zsasz’s electric chair. One of the walls is destructible and hidden behind it is Zeus’s cell.
Intensiv behandling – Riddle Solution #8
værktøj Nødvendigt: Detektivtilstand
(intensiv behandlingslobby)
“Et puslespil har mange sider, men kun nogle er synlige.”
This is a question mark alignment puzzle. Head to the windowed offices in the middle of this room and turn on detective mode. You should see the top half of the question mark on one of the windows facing south (towards Frank Boles’ body). Look through it and aim for the circular air vent on the far wall. The symbol should align correctly.
Intensiv behandling – Patientinterview nr. 1
(sikker transit)
Dette bånd ligger ved siden af elevatorakslen, som Harley slipper ud, og som du er tvunget til at klatre. Bare kig efter et sæt trapper på jordoverfladen og følg passagen til et skrivebord.
Intensiv behandling – Patientinterview nr. 2
(intensiv behandlingslobby)
I midten af dette lagerlignende rum er et hævet kontor. Et skrivebord på den østlige side har båndet, der sidder på hjørnet.
Intensiv behandling – Patientinterview nr. 3
(celleblokoverførsel)
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the northern security gate… the one that isn’t Aaron Cash’s. The tape is up the stairs.
Intensiv behandling – Patientinterview nr. 4
(sikker transit)
Hvis du kommer ind i området elevatoraksler fra en af celleblokoverførselsdøre, skal du blot dreje til højre, og du skal se trapper til et kontor ovenpå. Følg dem for at finde båndet.
Intensiv behandling – Patientinterview #5
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
(dekontaminering)
Når du har evnen til at hacke sikkerhedspaneler, skal du vende tilbage til dette rum, hvor du ryddet Joker -toksin for allerførste gang. Inde er et kontor med en elektrificeret dør. Nu hvor du kan omgå døren, er båndet let at få fat i skrivebordet inden i.
Intensiv behandling – Chronicle #1
(sikker transit)
Du kan ikke gå glip af bille -symbolet, når du klatrer op på elevatorskaftet. Det er i nærheden af toppen lige før et møde med fjender.
Intensiv behandling – Chronicle #2
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
(sikker transit)
Du kan også se denne tablet, mens du klatrer, hvis du har din detektivtilstand tændt. Cirka halvvejs op, gennem et gennemsøgningsrum, er der et tomt rum med to ødelæggelige vægge. Kronikken er bag den venstre … vend tilbage, når du har den eksplosive gel (eller ultra batclaw).
Intensiv behandling – Chronicle #3
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(Transfer Loop)
I det østlige rundkørsel af overførselssløjfen skal du holde øjnene mod loftet, indtil du ser en høj vægrist. Grib til den modsatte luftkanal, brug din ultra batclaw til at trække risten ned og hoppe omhyggeligt over for at få fat i den lille afsats. Når du er inde i det hemmelige område, finder du tabletten uden problemer.
Intensiv behandling – Riddler Trophy #1
(holder celler)
After the Joker escapes and you’ve dealt with his two waves of thugs, look towards the south side of the room (where you can see Commissioner Gordon through the window). The trophy is behind the wall grate next to the cell.
Intensiv behandling – Riddler Trophy #2
(patientpacificeringskammer)
In the room where you saved a guard from Zsasz’s electric chair, there are two wall grates. The one in the northeast corner continues the story forward, while the one in the southwest corner hides a trophy.
Intensiv behandling – Riddler Trophy #3
(behandlingskorridor)
Escape the Patient Pacification Chamber by opening the northeast wall grate. The trophy is near the end of the air duct passage, right before the exit grate.
Intensiv behandling – Riddler Trophy #4
(dekontaminering)
Go to the large decontamination chamber where you saved guards from Joker’s toxin. Near the middle and on the western side are some showers with two floor grates on either side. Pop down into either one to find the trophy.
Intensiv behandling – Riddler Trophy #5
(sikker behandlingsoverførsel)
I det rum, hvor du kæmper mod Jokers første muterede testemne. Et kontrolrum har en vagt. Det andet kontrolrum har trofæet.
Intensiv behandling – Riddler Trophy #6
(vedligeholdelsesadgang)
Ved din tilbagevenden til intensiv behandling på jagt efter Killer Croc’s Lair, er dette det område, du først kommer igennem. Se efter en åbnelig rist, mens du kravler gennem ventilationsåbningerne. Du skal allerede være i stand til at se trofæet lige foran dig, gennem flere barer … for at komme til det, bliver du nødt til at klatre over det og derefter falde ned i passagen ved siden af.
Intensiv behandling – Riddler Trophy #7
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
(Utility Corridor)
This trophy is hidden in the same area as the Jack Ryder radio. You can’t get it at the beginning of the game, however, because it is behind a destructible wall. Return when you have explosive gel or the Ultra Batclaw.
Intensiv behandling – Riddler Trophy #8
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(sikker transit)
Mens du klatrer i elevatorskaftet, skal du holde dine øjne skrælede efter en orange glødende vægrist med et grønt trofæ inde. Du har sandsynligvis bemærket det i begyndelsen af spillet, men når du først har den ultra batclaw, kan du vende tilbage og trække den rist af. Derefter er alt hvad du skal gøre at få et løbende spring og gribe ind på bit af afsats. Træk dig selv ind i kanalen, og trofæet er din.
Intensiv behandling – Riddler Trophy #9
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
(dekontaminering)
Når du har evnen til at hacke sikkerhedspaneler, skal du vende tilbage til dette område, hvor du ryddet Joker -toksin for allerførste gang. Inde er et kontor med en elektrificeret dør. Nu hvor du kan omgå døren, skal du gøre det og klatre op på den stige, du opdager inden i. Trofæet er øverst.
Intensiv behandling – Riddler Trophy #10
værktøj Nødvendigt: Batclaw
(Patientpacificeringskammer)
Gå til de øverste niveauer i dette område. Du var her oppe, før du tog Zsasz ud første gang. På den vestlige side, nær toppen af nogle ramper, er denne væg rist. Træk den ned og find trofæet bagpå.
Intensiv behandling – Jokers tænder nr. 1-3
(holder celler)
Dette område har to kontorer. Den ene har Gordon og Boles fanget inde. Den anden, nær behandlingskorridoren, er hvor du finder disse tre sæt af Jokers tænder.
Intensiv behandling – Jokers tænder nr. 4
(behandlingskorridor)
Det enkelte sæt tænder er i hjørnet af denne gang, lige ved siden af en faldet vagt.
Intensiv behandling – Jokers tænder nr. 5
(behandlingskorridor)
Dette er en blindgyde i starten, med en vagt ved navn Eddie Burlow, der prøver at få den låste dør åben. Det eneste sæt tænder er midt på gangen.
Intensiv behandling – Joker’s tænder #6-8
(dekontaminering)
As soon as you exit the Processing Corridor and enter the Decontamination area – through the door that Eddie Burlow was trying to unlock – you’ll find three sets of chomping teeth in the hallway. They’re right before the room full of Joker toxin.
Intensiv behandling – Joker’s tænder #9-11
(dekontaminering)
I det store dekontamineringskammer er tre sæt tænder. Den første er umiddelbart efter den nordlige indgang, den anden er midt på gulvet lidt længere inde, og den tredje er nær kontrolpanelet, som du batarang havde til at rense toksinet.
Intensiv behandling – Jokers tænder nr. 12
(Transfer Loop)
Du finder dette sæt umiddelbart efter at have forladt dekontamineringskammeret på sin sydlige side. Det er foran en dør malet med en lysegrøn “ha ha”.
Intensiv behandling – Jokers tænder nr. 13
(Transfer Loop)
Fortsæt med at følge de grønne pile efter indsamling af tænder nr. 12, og du finder dette sæt lige før døren med Jokers malede ansigt i grønt. En cutcene med Joker og hans muterede testemne følger umiddelbart efter dette sted, så prøv at få tænderne på forhånd.
Intensiv behandling – Jokers tænder #14-16
(Transfer Loop)
Mens du følger Gordon og Boles spor, passerer du gennem et modtagelsesområde, hvor du hører Joker tage en bekymret kones opkald. Tre sæt tænder omgiver det centrale skrivebord.
Intensiv behandling – Jokers tænder nr. 17
(sikker transit)
Øverst på elevatorakslen møder du en stor gruppe bøller. Tænderne er til siden ved siden af en elektrificeret dør og død sikkerhedsvagt.
Intensiv behandling – Jokers tænder #18-20
(intensiv behandlingslobby)
Når Gordons sti slutter, og du finder den “blindgyde”, skravler tre sæt tænder rundt i kroppen.
(eksperimentelt kammer)
The map to the Medical Facility is in the area where you must save Gordon from Harley Quinn without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the map and the solution to one of the riddles – a teddy bear.
Medicinsk facilitet
Medicinsk facilitet – Riddle Solutions Video
Medicinsk facilitet – Riddle Solution #1
(sanatorium)
“Tick! Tock! Nyheder Flash! Nogen kommer ikke ud herfra.”
Drop down to the bottom most floor of this room and look for the ripped-open cage full of skulls and chains. Scan the entire gruesome scene to solve the riddle.
Medicinsk facilitet – Riddle Solution #2
(Patientobservation)
“Var denne ildflue for varm fra pressen?”
This solution is in the room where you Batarang three control panels to clear the Joker’s toxin and save Aaron Cash. See the little sub-office? Where you probably dropped that hanging thug through the roof? Go inside and check out the newspaper clippings on the cabinet. They’re about – surprise, surprise – the villain Firefly.
Medicinsk facilitet – Riddle Solution #3
(kirurgum)
“Shhhhsshh! Rygter vedvarer om, at Tommy Elliot opererer i Arkham. Kan det være sandt?”
Unstrap Dr. Chen from the operating chair, then turn around and grapple up to the balcony behind you. The whiteboard on the right is what you want to scan for information on the villain Hush.
Medicinsk facilitet – Riddle Solution #4
(Morgue)
“Hvilken stille morder af verdenshavene findes i en lille krukke?”
After dealing with the Scarecrow in the morgue, look for a glass jar sitting next to one of the autopsy tables. Inside are the nose and ears of a new Batman villain, the Great White Shark. Scan the jar to solve the riddle.
Medicinsk facilitet – Riddle Solution #5
(eksperimentelt kammer)
“Er denne bjørn bane i hans liv?”
This solution is in the area where you must save Gordon from Harley without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the answer to the riddle – Bane’s childhood teddy bear – and the Riddler’s map.
Medicinsk facilitet – Riddle Solution #6
(medicinsk foyer)
“Er generøsiteten af vores velgørere på Wayne?”
This solution is in the very first room of the Medical Facility, but you can’t access it until you’ve completed the level. Once you have, and Harley’s not watching over the foyer any more, return there and scan the gold plated inscription on the wall.
Medicinsk facilitet – Riddle Solution #7
værktøj Nødvendigt: Batclaw
(sikker adgang)
“Vil du tage din hat af til Harley, flagermus?”
You probably noticed Harley Quinn’s office – and the jester hat inside – when coming through the Medical Facility the first time. Unfortunately, you didn’t have the Batclaw yet, so couldn’t remove the high wall grate next to the elevator doors. Once you do, the solution is just a grapple, crawl and short drop away.
Medicinsk facilitet – Riddle Solution #8
Værktøjer nødvendige: Eksplosiv gel, detektivtilstand
(sanatorium)
“Et spørgsmål kan kun besvares fra et nyt perspektiv. Er du ikke enig?”
This is a question mark alignment puzzle. Head to the western side of the middle level and blow up the floor panel. When you look north and downward through the newly created hole, the symbol should be staring back at you.
Medicinsk facilitet – patientinterview nr. 1
(sanatorium)
Gå til elevatorområdet. Modsat de reddede læger er en kort gang med et kontor i slutningen. Inde på skrivebordet er interviewbåndet.
Medicinsk facilitet – patientinterview nr. 2
(patientobservation)
Tjek kontoret, hvor Aaron Cash og hans hoste læge ven blev fanget af Joker’s toksin. Hvis du ikke har gemt dem endnu, skal du gøre det for at åbne dørene. Hvis du har det, skal du gribe båndet fra skrivebordet her.
Medicinsk facilitet – patientinterview nr. 3
(medicinsk foyer)
Dette bånd er i det allerførste rum i den medicinske facilitet, men du kan ikke gribe det, før du har afsluttet niveauet, og Harley blokerer ikke længere fra foyeren. Returner når som helst bagefter for at kræve interviewet.
Medicinsk facilitet – patientinterview nr. 4
(eksperimentelt kammer)
Vend tilbage til det rum, hvor du opdagede Bane og reddede Gordon. Inde i Central Holding Cell – hvor Bane blev holdt – er et patientinterview.
Medicinsk facilitet – patientinterview #5
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
(sikker adgang)
Enter this room from the elevator area and turn left. Next to the crumbling wall – which you destroyed on your first trip through here – is an electrified security door. Hack it open and grab the interview tape inside.
Medicinsk facilitet – Chronicle #1
værktøj Nødvendigt: eksplosiv gel
(sanatorium)
Når du kommer ind i sanatoriet fra den medicinske foyer, skal du dreje til venstre og gå langs den vestlige side af rummet. Gemt mellem de første og tredje patientrum er et tomt område med et destruktivt gulv. Sprænge det og falde ned for at finde kronikken.
Medicinsk facilitet – Chronicle #2
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(medicinsk foyer)
Gå til Sanatorium -døren, men snarere end at forlade foyeren, drej 180 grader og tjek væggen modsat. Det er ødelæggende, hvis du har Ultra Batclaw, og Beetle -tabletten står bag den.
Medicinsk facilitet – Chronicle #3
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(røntgenrum)
Det var her du først mødte Dr. Young og reddede hende fra bøller. Grib til taget af røntgenområdet – som også har et trofæ – og drej tilbage mod udgangen. Du skal se et destruktivt panel på væggen. Træk den ned med den ultra batclaw og hopp ind for at scanne tabletten.
Medicinsk facilitet – Riddler Trophy #1
(vedligeholdelsesadgang)
Når du først bryder ind i den medicinske facilitet, ser du dette trofæ fanget i en metalboks. For at få det skal du bare følge den samme luftkanal, der tager dig ud herfra, men gren lige halvvejs igennem. Enkel.
Medicinsk facilitet – Riddler Trophy #2
(sanatorium)
Gå på den laveste etage i dette rum, gå til den nordligste ende af bruserne. Du skal finde en vægrist. Åbn den og følg stien til trofæet. Alternativt kan du bruge den eksplosive gel til at sprænge den ødelæggende væg åben på denne etage. Det fører til det samme område.
Medicinsk facilitet – Riddler Trophy #3
(øvre korridor)
Dette område kan genkendes af de tre farvede linjer – blå, rød og gul – der løber langs haller. Følg den røde sti, og kig efter en ventilationsriste. Trofæet er inde i luftkanalerne, der er tilgængelige fra to sådanne gitter langs den røde sti.
Medicinsk facilitet – Riddler Trophy #4
(røntgenrum)
Efter at have gemt Dr. Young, skal du bare kæmpe på taget over hende for at finde trofæet.
Medicinsk facilitet – Riddler Trophy #5
(eksperimentelt kammer)
Du skal snuble over dette trofæ, mens du snigede sig gennem ventilationskanalerne og forsøger at undgå opdagelse af vagterne og redningskommissær Gordon fra Harley.
Medicinsk facilitet – Riddler Trophy #6
(eksperimentelt kammer)
Du kan ikke gå glip af denne. Det er på taget af rummet, der holder Harley og Gordon … bare tag det, inden du styrter ind og udløser udskæringscenen.
Medicinsk facilitet – Riddler Trophy #7
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
(kirurgum)
Dette er det område, hvor du utrappede lægen fra en driftsstol … og også placeringen af Hush Riddle (#3). Da du var her tidligere i spillet, vil du have bemærket en elektrificeret sikkerhedsdør. Nu kan du blot hacke panelet og gå ovenpå for trofæet.
Medicinsk facilitet – Riddler Trophy #8
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(sanatorium)
På den østlige væg af dette rum, højt op med gargoyles, er en vægrist. Træk den ned med den ultra batclaw og gå ind for at nabere et trofæ.
Medicinsk facilitet – Riddler Trophy #9
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(patientobservation)
Umiddelbart, når du kommer ind i hovedrummet, ser den, hvor du reddede Aaron Cash og lægen fra Joker -toksin, på væggen til højre. Se risten? Brug Ultra Batclaw til at trække den ned og gennemgå for et trofæ.
Medicinsk facilitet – Jokers tænder nr. 1-3
(sanatorium)
På den laveste etage, i den sydlige ende, er tre sæt tænder. De er lidt spredt, men du skal se dem alle uden problemer.
Medicinsk facilitet – Jokers tænder #4-6
(øvre korridor)
Efter at have gemt Dr. Young i røntgenrummet, skal du afslutte, og du finder en lilla gaveæske, der venter på dig i hallen. Fremgangsmåde, og det eksploderer og afslører de tre sæt tænder.
Medicinsk facilitet – Jokers tænder #7-9
(patientobservation)
Dette er det rum, hvor du var nødt til at batarang tre kontrolpaneler for at rydde Joker’s toksin og spare Aaron Cash. Der er tre sæt tænder herinde på midtniveau-catwalks, der omgiver midten af rummet. Se videoen for deres nøjagtige placeringer.
Medicinsk facilitet – Jokers tænder #10-12
(øvre korridor)
Efter at have gemt Aaron Cash og lægen i patientobservation, finder du en anden lilla gaveæske i den udvendige gang. Det indeholder yderligere tre sæt tænder.
Medicinsk facilitet – Jokers tænder nr. 13-15
(øvre korridor)
Efter at have gemt Dr. Chen i operationens rum, finder du den tredje lilla gaveæske, der venter på dig. Pas på! Denne – eller hvilken som helst du finder sidst – inkluderer også en vred indsat med en kniv.
Medicinsk facilitet – Jokers tænder #16-17
(sanatorium)
Før du går ombord på elevatoren til likhuset, skal du tage dig tid til at knuse de to sæt Joker -tænder lige foran det.
Medicinsk facilitet – Jokers tænder #18-20
(lavere korridor)
Efter at have undkommet fugleskræmsel og likhuset, men inden du møder Harley og Bane, følger du grønne pile gennem et par gange og op ad nogle korte trapper. Tre sæt tænder er på eller lige ved siden af disse trapper.
(ekstrem fængsling)
After locking away Harley Quinn, simply walk into the control tower she formerly occupied. The map is on a desk on the ground level, right past the main door.
Penitentiary
Penitentiary – Riddle Solutions Video
Penitentiary – Riddle Solution #1
(Celler adgang)
“Hvordan reflekterer du over dine succeser og fiaskoer, Batman?”
There’s a restroom to the west of the Penitentiary’s reception area. Go to the Women’s side and scan Batman’s reflection in the grimy mirror.
Penitentiary – Riddle Solution #2
(hovedcelleblok)
“To mennesker, en stemme, ingen pistol?”
Ignore all the crazy people in this room – if they haven’t already been released – and grapple to the raised area above their cages. Look north and you’ll see a catwalk that leads to a separate room. The wall is inscribed with Latin and there is a display case with Ventriloquist’s machine gun inside. Scan it to solve the riddle.
Penitentiary – Riddle Solution #3
(sikkerhedskontrolrum)
“Et tilfælde af forkert identitet?”
At the back of this room is a holding cell with handprints smeared all over the glass. There’s a sign warning that the prisoner within can impersonate other people. He might be Aaron Cash, Warden Sharp or Commissioner Gordon when you see him… but in reality, it’s Clayface. Scan him to solve the riddle.
Penitentiary – Riddle Solution #4
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
(hovedcelleblok)
“Dette rum er slutningen på dage for selv den mest berømte morder.”
While chasing Harley and fighting off escaped lunatics, look for a small cell covered in calendar pages. Scan the room for the solution and more info on the villain Calendar Man.
Penitentiary – Riddle Solution #5
(kontrolleret adgang)
“Hvad har fire vægge, to sider og en ex-da?”
Why, that must be Harvey Dent, aka Two-Face! You can’t miss his cell – it’s the one with the big “Vote Dent” poster on the wall and the “Vote Dent” button next to the toilet. Scan the poster to solve the riddle.
Penitentiary – Riddle Solution #6
(ekstrem fængsling)
“Alt alene i din celle? Hvorfor bryder du ikke isen med de farligste fanger?”
Det er klart, at denne gåte henviser til Mr. Freeze. Du finder hans temmelig store og temmelig frosne fængselscelle i det område, hvor du låste Harley Quinn. Scan det hele.
Penitentiary – Riddle Solution #7
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(vagtrum)
“Prometheus, Arkham Guards ‘mest efterspurgte og mest hadede.”
To gain access to the solution, you’ll need to get rid of the green Joker toxin in this room first. Grapple to the vents above the two guards and tear down the destructible wall there. Then, look across the gas-filled room to see another destructible panel – you’ll need the Ultra Batclaw for this one. Once that’s destroyed, simply throw a Batarang at the control box to clear the toxin. Now you’re free to drop down and locate the locker area, which holds a poster of the cop-hating villain Prometheus.
Penitentiary – Riddle Solution #8
Værktøjer, der er nødvendige: Ultra Batclaw, detektivtilstand
(vagtrum)
“Hvornår er der noget lige foran dig, men stadig skjult for synet?”
Dette er et spørgsmål Mark Alignment Puzzle. For at få den rigtige udsigt skal du først rydde beskyttelsesrummet i grønt toksin. Kontroller Prometheus Riddle ovenfor for at se hvordan. Gå derefter over til det rum, der holdt toksinafbryderboksen, og se tilbage på udluftningsområdet over vagternes kontrolrum … hvor du bare var. Symbolet skal oprettes perfekt.
Penitentiary – Patientinterview nr. 1
(celler adgang)
Umiddelbart, når du kommer ind i fængslet gennem hoveddøren, skal du se dette interviewbånd vente på dig på et skrivebord til højre side.
Penitentiary – Patientinterview nr. 2
(hovedcelleblok)
Dette er et af de kontorer, der er tilgængelige af catwalk fra det hævede område over alle de skøre folks bur. Det er til venstre, hvis du står over for Ventriloquists pistolskærm. Båndet er på et skrivebord.
Penitentiary – Patientinterview nr. 3
(vagtrum)
Redd de to vagter fra Harley – dem, der hænger over det elektrificerede vand – og følg dem ind i rummet med de grønne tåge vinduer. Interviewbåndet er let at få øje på på det rodede skrivebord herinde.
Penitentiary – Patientinterview #4
værktøj Nødvendigt: Batclaw
(kontrolleret adgang)
I dette rum skal du trække en loftsriste og kæmpe op til et kontor for at slukke for den elektrificerede port nedenfor. Mens du bruger din kryptografiske sequencer, skal du sørge for at hente interviewbåndet, der sidder i nærheden.
Penitentiary – Patientinterview #5
(ekstrem fængsling)
Efter at have kastet Harley ind i fængselscellen, skal du gå ind i det kontroltårn, hun tidligere besatte. På øverste niveau, lige uden for området med de nummererede sikkerhedspaneler, er et skrivebord med båndet.
Penitentiary-Chronicle #1
Værktøjer, der er nødvendige: kryptografisk sequencer, eksplosiv gel
(ekstrem fængsling)
I det rum, hvor du låser op i Harley, skal du tjekke celle nr. 5 på øverste højre side. Inde er et trofæ … og ud over det, en Arkham Chronicle. For at komme ind, skal du gå tilbage til hovedkontroltårnet og gå ovenpå til de nummererede sikkerhedspaneler. Brug din sequencer til at hacke ind i panel nr. 5, og døren nedenfor åbnes. Nab trofæet, og ødelæg derefter cellens bagvæg med gel. Chronicle -symbolet afsløres! For at flygte bagefter skal du bare kæmpe op.
Penitentiary – Chronicle #2
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(vagtrum)
For at få adgang til denne kronik skal du først slippe af med Joker -toksinet i beskyttelsesrummet. Se Prometheus Riddle for, hvordan man gør det. Når området er ryddet, skal du kontrollere den sydlige væg for et ødelæggende panel og ud over det, bille -symbolet.
Penitentiary – Chronicle #3
Værktøjer nødvendige: Eksplosiv gel, line launcher
(hovedcelleblok)
I den korte hall, der fører fra hovedcelleblokken til den grønne mil, skal du se venstre væg for en ødelægget patch. Ud over er en lang strækning af elektrificeret vand. For at komme over og scanne Chronicle har du brug for linjelafterbakken.
Penitentiary – Riddler Trophy #1
(celler adgang)
Der er et toilet vest for Penitentiary’s modtagelsesområde. Gå til mænds side og kig efter trofæet i den sidste bås.
Penitentiary – Riddler Trophy #2
(hovedcelleblok)
I den korte hall, der fører fra hovedcelleblokken til den grønne mil, skal du se venstre væg for en ødelægget patch. Blæs det op, så finder du et trofæ såvel som en flok elektrificeret vand.
Penitentiary – Riddler Trophy #3
(sikkerhedskontrolrum)
På bagsiden af dette rum, til venstre for Clayface’s håndsemede glascelle, er en metaltrappe. Følg den op og eksplod den lille smule ødelæggende væg, du finder. En trofæ er i området bag.
Penitentiary – Riddler Trophy #4
(The Green Mile)
Dette er det rum, der holder – eller holdes – Poison Ivy. Faktisk finder du ikke trofæet før efter at hun og alle de andre fanger i området er blevet frigivet. Så sidder det bare i en af cellerne på den vestlige side.
Penitentiary – Riddler Trophy #5
(hovedcelleblok)
Dette er rummet med kalendermandens papir-plasterede celle. Langs den sydlige væg af rummet ligger en anden celle med et trofæ, der sidder på sin seng.
Penitentiary – Riddler Trophy #6
(hovedcelleblok)
Når du går op ad trappen mellem den vestlige hovedcelleblok og beskyttelsesrumsafsnittet, skal du kigge op. Gennem loftsmønsteret skal du se et trofæ. For at få det, skal du gå ind i vagtrummet, hænge en venstre og trække den rist, du ser højt over dig på venstre væg. Kæmpet op og følg luftkanalerne, indtil du ankommer til det ønskede område.
Penitentiary – Riddler Trophy #7
(kontrolleret adgang)
Når du går gennem denne række af celler, kan du muligvis bemærke et trofæ – bag søjler – på den nordlige side af rummet. For at få det skal du gå ovenpå, bombe de ødelæggelige vægge og falde ned i cellen ovenfra.
Penitentiary – Riddler Trophy #8
Værktøjer, der er nødvendige: kryptografisk sequencer, eksplosiv gel
(ekstrem fængsling)
In the room where you lock up Harley, check out cell #5 on the upper right side. A trophy! To get inside, though, you’ll need to head back to the main control tower and go upstairs to the numbered security panels. Use your sequencer to hack into panel #5 and the door below will open. Voila – the trophy is yours! Harley will trap you in here, but one of the walls is destructible. Blast and grapple your way out, nabbing an Amadeus Arkham symbol along the way.
Penitentiary – Riddler Trophy #9
værktøj Nødvendigt: kryptografisk sequencer
(sikkerhedskontrolrum)
Once you have the sequencer, go back to the room where you found Warden Sharp and the impersonator Clayface. Climb the stairs at the northern end, where there are two cells at the top. One contains a super creepy inmate with one arm; the other contains the trophy. Just hack the panel to get in.
Penitentiary – Riddler Trophy #10
værktøj Nødvendigt: Ultra Batclaw
(vagtrum)
For at få fat i dette trofæ skal du først rydde vagtrummet i Joker Toxin. Se Prometheus Riddle ovenfor for at se hvordan. Når det er gjort, skal du blot kæmpe til det område, der holdt toksinafbryderboksen og gå gennem døren. Trofæet er på den anden side, ikke længere adskilt fra dig af en elektrificeret port.
Penitentiary – Jokers tænder nr. 1-3
(Celler adgang)
Before leaving the first area of the Penitentiary, you’ll come across three sets of teeth in front of the door to the Main Cell Block.
Penitentiary – Jokers tænder #4-6
(hovedcelleblok)
Grib til det hævede område frem for alle de skøre folks bure. Drej nord og kryds catwalken ind i rummet med Ventriloquists pistol. Drej til venstre, og du vil se tænderne skravle rundt på et sidekontor.
Penitentiary – Jokers tænder #7-9
(vagtrum)
Efter at have reddet de to vagter fra Harley – dem, der hænger over det elektrificerede vand – vil tænderne være umulige at gå glip af. De er foran døren, der fører tilbage til hovedcelleblokken.
Penitentiary – Jokers tænder #10-15
(hovedcelleblok)
Disse vil være direkte på din vej, mens du jager efter Harley. De første tre er lige uden for kalendermandens papirdækkede celle. De næste tre er nær udgangen til hovedcelleblokken, når du går ind i kontrolleret adgang og bosskampen.
Penitentiary – Jokers tænder #16-17
(ekstrem fængsling)
Lock away Harley Quinn, then walk through the door at the bottom of her control tower. Two sets of teeth are right inside.
Penitentiary – Jokers tænder #18-20
(kontrolleret adgang)
Efter at have låst HARLEY, skal du afslutte Extreme fængsling, og du finder en lilla gaveæske, der venter på dig i kontrolleret adgang. Bare henvendelse til at frigive de tre sæt tænder.
Charlie Barratt
Jeg nyder Sunshine, selskabet med killinger og drejer rynker på hovedet. Jeg er også fan af sarkasme. Lad os være venner! med bidrag fra
- Leon Hurleysenior guider koordinator