Anmeldelse – Eternals: The Heretic #1 viser, at Marvel ikke er færdig med at udforske Thanos

"Eternals: Eternals: The Heretic #1 (Image Credit: Marvel Comics)

Man kunne næsten hævde, at Thanos er hovedpersonen i Kieron Gillen og Esad Ribics nylige Eternals Saga.

Siden deres historie startede i Eternals -serien og relaterede tilbud i 2021, har læserne lært om Thanos ‘arv som en evig, set, hvordan hans far splittede sig fra Eternals på Jorden, og så, da Thanos har skåret en blodig sti tilbage til Jorden for at genforene med dem. Med frigivelsen af ​​Eternals: The Iteretic, en one-shot opfølgning af serien, vil Thanos påtage sig en ny rolle helt i sit forhold til Eternals.

Eternals: Kætter nr. 1 kreditter

skrevet af Kieron Gillen
Kunst af Ryan Bodenheim, Edgar Salazar
Farver af Chris O’Halloran
Bogstaver af Clayton Cowles
Til salg 16. marts
‘Rama -vurdering: 7/10

Han bliver deres konge.

Eternals: The Heretic er skrevet af Gillen og indeholder kunst af Ryan Bodenheim og Edgar Salazar, farver af Chris O’Halloran, og breve af Clayton Cowles. Den finder Thanos i den primære evige, i det væsentlige Lord of the Eternals og i forlængelse heraf jorden. Thanos forsøger at beslutte, hvad han skal gøre med denne magt, så han søger sin bedsteforbrug Uranos, en slags proto-end, som nogle måske hævder, er endnu farligere. Uranos er blevet fængslet i 600.000 år, og når Thanos tør besøge og tale med ham (Hannibal-Lecter-stil), vil han lære hvorfor.

"Eternals:

Eternals: The Heretic #1 (Image Credit: Marvel Comics) (åbner i New Tab)

Det er vanskeligt at skabe en Marvel -skurk, der faktisk kan være værre end Mad Titan, men i Uranos har Gillen måske netop nået dette mål. Fra det øjeblik, vi møder ham, ved vi, at broren til Thanos bedstefar Kronos er lidt værre end hans bedstefornød.

“Du dræbte halvdelen af ​​universet, dreng,” siger han på mødet Thanos, “hvad en mangel på engagement. Gør noget eller ikke.” Fra da af lærer vi, hvad Uranos gjorde for at få ham låst væk af Eternals, som er blevet antydet, men ikke forklaret i hele Gillen/Ribic’s Run. Vi vil ikke forkæle, hvad det var, eller hvordan Thanos tager informationen, men vi vil sige, at det skaber en udfordring, og smeder et forhold, som Thanos aldrig har oplevet før.

Som med enhver Thanos -historie, vil der være en vis vægt på et nyt og forfærdeligt undergang, der er på vej mod Marvel -universet.

Med Thanos som den største evige, forstørres denne trussel, og det bliver klart for læseren gennem det arbejde, som farver Chris O’Halloran har gjort for tegneserien. Der er en håndgribelig følelse af frygt, der kurser gennem denne bog, eller rettere sagt to sanser af frygt, splittet mellem de forskellige figurer. Uranos ‘historie fortælles i dystre grå og ørkener, ligesom farven på en post-nuklear krigs himmel.

Thanos er på den anden side konstant omgivet af uddybning af blues, ligesom de sidste bits af skumring før fuld mørk. At tildele disse farver til de to forskellige store dårlige i denne historie øger ikke kun sin apokalyptiske spænding, men fortæller også læseren noget vigtigt. Det vil sige, bare fordi Thanos og Uranos begge har planer om ødelæggelse, betyder ikke, at de er på samme side.

De ser dog ens ud. Der er bestemt en familiær forbindelse. Og vi kan fortælle det på grund af designet fra kunstnere Ryan Bodenheim og Edgar Salazar. Ligesom Gillens dialog fortæller os, hvem karakteren af ​​Uranos er fra det øjeblik, vi møder ham, gør hans udseende det. Uranos har et fremmed ar på højre side af hans ansigt, mere revnet sten end revet hud. Han bærer en minimaliseret version af Jack Kirbys berømte Eternals Armor og går en tilfredsstillende linje mellem middelalderens krigsherre og fremmede enhed.

"Eternals:

Eternals: The Heretic #1 (Image Credit: Marvel Comics) (åbner i New Tab)

Andre karakterdesign holder sig temmelig tæt på, hvad Esad Ribic har gjort med de evner, der er rollebesat, men det er ikke en dårlig ting. Det tilfredsstiller måske ikke fans, der leder efter noget nyt, men det passer perfekt til resten af ​​serien.

Og når vi taler om samhørighed, er det veteran -brever Clayton Cowles, der holder historien om Eternals: kætterne sammen. Cowles skaber dialogen om “maskinen”, AI inden for Jordens struktur, som Eternals skal beskytte, og som fortæller vores historie. Maskinen giver også flere sider med rent tekstforklarere, hvilket giver os vigtige baghistorie og familieinfo. Der er en masse lore, som kætteren arbejder med, og uden Cowles bogstaver, kan en læser muligvis gå tabt.

Det er let at tro, at en karakter så populær som Thanos allerede er blevet undersøgt fuldt ud, især hvis du kender ham fra hans æra-definerende rolle i Marvel Cinematic Universe. Eternals: The Heretic beviser, at der er meget mere udforskning, der skal gøres med karakteren, og at det onde inden i ham virkelig ikke kender nogen grænser. Uranos ‘kommentar om “at gøre noget” eller ej er måske mere end bare hans måde at nedbryde Thanos på; Det kan være en forudsigelse af, hvad han gør næste.

Eternals: The Heretic #1 er til salg på tegneseriehylder og digitalt 16. marts.

Vidste du, at Marvel’s Thanos og DC’s Darkseid faktisk kæmpede en gang ? For at finde ud af, hvem der vandt, tjek Newsaramas tilbageblik på deres møde.

"Grant Grant Dearmitt

  • (åbner i ny fane)

Freelance forfatter

Grant DeArmitt er en NYC-baseret forfatter og redaktør, der regelmæssigt bidrager med bylines til Newsarama. Grant er en rædsel -aficionado, der skriver om genren til Nightmare on Film Street, og har skrevet funktioner, anmeldelser og interviews for dem som Panelxpanel og Monkeys Bighting Robots. Grant siger, at han sandsynligvis er er ikke en varulv … men du kan aldrig være for forsigtig.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.