Alle fjender i Helldivers 2 listet og deres svagheder
Denne liste over fjender i Helldivers 2 vil hjælpe dig med at klare alle fremtidige udfordringer baseret på at slå fjender fra alle fjendens fraktioner – Automatons eller Terminids, bots og bugs. Ganske vist går vi let hen over de meget små fjender, du vil støde på, den simple rangorden, simpelthen fordi der ikke er meget at sige om dem – de er lette at finde og (hver for sig) lette at dræbe. Men alle fjender, der kræver omtanke eller strategi – vi er her for at hjælpe dig med at besejre dem. Her er den fulde fjendeliste til Helldivers 2.
Og husk på, at vi forklarer de overordnede fjendetyper – når du ændrer sværhedsgraden eller udforsker forskellige områder, kan du møde muterede, styrkede eller alternative versioner af visse fjender, selvom principperne og de overordnede beskrivelser nedenfor stadig bør gælde.
Alle Terminid bug-fjender i Helldivers 2 #
Terminiderne er de mest almindelige fjender i skrivende stund, en fraktion af enorme insekter, der sværmer ind fra den østlige side af galaksen. Som regel er Terminids svage over for ild og generelt mindre pansrede end Automatons, mens de i høj grad foretrækker nærkampsangreb frem for afstandsangreb. De fleste spillere har en tendens til at finde insekterne lidt lettere generelt, men det betyder ikke, at de faktisk er lette – især når de større kommer tordnende ud af en Bug Breach, eller når en Titan pludselig blokerer solen over dig…
Grundlæggende Bug-fjender: Ådselædere, krigere og jægere #
(Billedkredit: Sony)Flere Helldivers 2 guides
Helldivers 2 tips
Sådan ødelægger du brændstofsiloer i Helldivers 2
Sådan låser du op for våben i Helldivers 2
Helldivers 2 Boostere
De basale rang-and-file bugs fokuserer alle på nærkamp og forsøger at svømme eller overvælde spillerne, nogle gange springer de pludseligt på dig og krydser lange afstande. Hver for sig er de normalt ret svage, men faren ligger mere i deres antal. Især jægerne kan gøre stor skade med en lidt længere rækkevidde.
Tips og svagheder: Haglgeværer, maskingeværer, SMG’er, alle Helldivers 2’s bedste våben, der passer til horder, vil hjælpe med at skære igennem de grundlæggende fejl, mens enkeltskudsvåben vil have svært ved at følge med. Hvis du ser nogen af dem begynde at udspy orange gas, forsøger de at tilkalde et insektbrud – dræb dem med det samme!
Hive-vagter #
(Billedkredit: Sony)
Hive Guards er lidt højere oppe på rangstigen end warriors og er mørkere bugs med panserdækkede hoveder og forben.
Tips og svagheder: Når de angribes forfra, har de en tendens til at krybe sammen og bruge deres rustning som beskyttelse. Du er nødt til at skade dem bagfra for at dræbe dem.
Forfølgere #
(Billedkredit: Sony)
Stalkers er nogle slemme sataner, hvide, mantis-lignende insekter, der kan blive semi-usynlige og hoppe over lange afstande, og som prioriterer bagholdstaktik.
Tips og svagheder: Hvis du ser en Stalker, så markér den for dine holdkammerater, så de kan holde styr på den, og sæt ild til den, hvis det er muligt, for at gøre den tydelig.
Galde-spyer #
(Billedkredit: Sony)
Bile Spewers er store, tunge insekter, der bevæger sig langsomt, men kan spytte dødelige stråler af syre, eksplodere, når de bliver dræbt, og endda affyre fjernt artilleri i senere sværhedsgrader. Der er to varianter – grøn og orange – og så vidt vi kan se, er de grønne lidt hårdere og gør mere skade.
Tips og svagheder: Undgå at blive fanget i spyttet – dyk til siden, så snart du ser det komme. Du kan gøre mere skade på spydene ved at skyde deres underliv bagfra, men det vil eksplodere og gøre lokal skade. Senere sværhedsgrader vil pansre deres frontsektioner, hvilket tvinger dig til at skyde dem bagfra.
Opladere #
(Billedkredit: Sony)
Helldivers 2 Chargers dukker kun op på medium og højere sværhedsgrader, og de er så frygtede af spillerne, at vi faktisk har skrevet en hel guide til, hvordan man besejrer dem. De ligner store, pansrede bille-næsehorn og – surprise, surprise – angriber dig.
Tips og svagheder: Brug vores guide for mere info, men et hurtigt råd – dyk til siden, når de angriber, og skyd den upansrede del bagved, eller brug panserbrydende våben til at skabe dine egne svage punkter i dens skjold.
Brood-kommandører #
(Billedkredit: Sony)
Fjender med store skader og brune, spidse rygskjolde, som har tendens til at hænge omkring bikuber og interessante steder og lede andre insekter. De kan også udløse Bug Breaches.
Tips og svagheder: Hold dig uden for nærkampsrækkevidde, og gør det af med den, før den kan bringe allierede ind. Du skal også være opmærksom på, at det ikke dræber dem med det samme at ødelægge hovedet – de kan stadig forsøge at dræbe dig i et par sekunder bagefter.
Hive Lords #
(Billedkredit: Sony)
Disse tårnhøje kaijuer er de mest magtfulde af terminiderne og spytter dødelig syre, mens de også forsøger at trampe på spillerne. De er i fokus i bosskampene fra Challenging Difficulty og frem, men i senere spil kan du bare finde dem vandrende rundt på kortet…
Tips og svagheder: Hvor skal man begynde? Hold lang afstand, og prøv at bryde en del af dens panser for at skabe et svagt punkt, enten ved hjælp af kraftige våben eller Stratagems. Når den dræber en af jer, så sørg for, at den genoplivede spiller lander på den for at gøre ekstra skade, og dyk til siden, når den spytter gift.
Alle Automaton bot-fjender i Helldivers 2 #
Den anden store fjendtlige fraktion i Helldivers 2 er Automatons, også kaldet bots, en mindre og uden tvivl mere dødbringende fraktion fra den vestlige side af galaksen. Bots bruger ofte rustning til at projicere sig selv, har større fokus på afstandskamp og er generelt svagere over for energivåben og panserbrydende angreb.
Hvis du ser en Bot sende en Flare op, er den ved at tilkalde et Dropship, som deponerer et tilfældigt udvalg af bots i nærheden. Vi har hørt, at Dropships faktisk kan ødelægges i luften – men helt ærligt, efter at have set et overleve et artilleriangreb og flyve væk, tror jeg på det, når jeg ser det, og selv hvis det er sandt, er det for meget skade til virkelig at gøre brug af det. Det er langt bedre at bruge sprængstofferne til at udslette den udstationerede deling af bots i det øjeblik, de lander.
Grundlæggende bot-fjender: Troopers, Raiders, Marauders, Commissars #
(Billedkredit: Sony)
De grundlæggende robotter produceres i massevis af deres fabrikker og har alle en form for afstandsvåben, selvom Commissars også har nærkampsangreb klar til brug. Den individuelle dødelighed af disse basisbots varierer afhængigt af, hvad de har fået – dem med raketkastere kan faktisk skyde nogle spillere, mens nogle bruger jetpacks til massive hop, der hurtigt vil lukke hullet mellem dig og dem. Vi sagde jo, at bots er dødbringende…
Tips og svagheder: Bots’ alsidighed betyder, at du skal være på tæerne og holde dem på afstand. De sværmer ikke på samme måde som insekter, og de har ikke meget helbred, men de kaster granater, affyrer raketter og kan gøre brug af plantede tårne. De er langsomme nok til, at du bør forsøge at holde dig foran dem og bekæmpe dem i mindre grupper ved at bruge dækning og hjørner til din fordel.
Bersærkere #
(Billedkredit: Sony)
Bersærkere er spidse robotter med motorsave som arme – ja, dem skal du være på vagt over for. De er nærkampsspecifikke og har en smule panser til at beskytte dem, men det eneste, de har tendens til at gøre, er at angribe spilleren, hvilket i det mindste gør dem nemme at skyde.
Tips og svagheder: Sigt efter hovedet og de glødende dele midt på maven, og løb væk så hurtigt du kan – det er de svage punkter, og bersærkere dør ret hurtigt, når de er ødelagt. Du kan også tage stykker af dem ved at gøre det.
Spejder-riddere #
(Billedkredit: Sony)
Helldivers 2 Scout Striders er en anden fjende, som vi har skrevet en specifik guide til, men for at præcisere her, er det tobenede køretøjer, der styres af mindre robotter, som bruger panser til at beskytte sig selv forfra og skyder på dem, der er foran.
Tips og svagheder: At Scout Striders er beskyttet forfra betyder, at du skal om bagved – hvor du vil se den meget svage og sårbare pilot, som kan dræbes med selv de mindste våben, spillet har at byde på. Hvis du er trængt op i en krog eller ikke kan få den rette vinkel, skal du bare rulle en granat mellem Striders ben for at slå den ud.
Ødelæggere #
(Billedkredit: Sony)
Disse store, pansrede robotter gør en skræmmende figur og kan udstyres med alt fra skjolde til skuldermonterede raketkastere – hvoraf sidstnævnte er dødbringende. Forvent at se dem dukke op fra medium sværhedsgrad og opefter.
Tips og svagheder: Strategierne vil variere afhængigt af, hvad Devastator er udstyret med, men sigt efter det lille hoved, det er den eneste del, der virkelig tager meget skade. Hvis den har raketter på skuldrene, kan du blæse dem af ved at skyde den del, hvor de er forbundet med hovedkroppen. Ellers er sprængstoffer med høj skadevirkning og Stratagems måske vejen frem.
Hulken #
(Billedkredit: Sony)
Disse bogstaveligt talt absolutte enheder begynder at komme i spil omkring Challenging Difficulty og er lige så varierede som alle andre robotter – du finder nogle med flammekastere, nogle med raketter og nogle nærkampsbygninger, der angriber dig. De er solide som sten og er ikke lette at slå ud.
Tips og svagheder: Hulkens store sårbarhed er de blottede glødende ventilationsåbninger på ryggen. Hvis du kan give dem nok skade, eksploderer de, gør stor skade på den og forårsager konstant blødning over tid, som til sidst vil gøre det af med den. Ellers skal du bruge kraftige bomber eller panserbrydende angreb.
Tanks #
(Billedkredit: Sony)
Måske den dødeligste af robotstyrkerne, tanks, kommer mere i spil omkring sværhedsgraden Hard og er præcis, hvad de lyder som – store rullende tanks lavet af mørkt metal, der er overraskende gode til at forsvinde i natten. De er langsomme, men dødbringende, hvis du bliver fanget i sigtelinjen for deres hovedkanon.
Tips og svagheder: Ligesom Hulks har Tanks en blottet ventilationsåbning bagpå, som skal have tilført skade, og selv da skal du ramme den ventilationsåbning med nogle kraftige panserbrydende våben – måske en Anti-Material Rifle. Hvis det ikke lykkes, så tag nogle raketkastere, eller bomb den bare fra rummet. Når du sætter dette op, er dit bedste valg faktisk at holde dig for tæt på til at skyde og cirkle rundt om den – eller endda klatre op på dens tag, hvis du føler dig modig.
Kanontårne #
(Billedkredit: Sony)
Skal vi regne disse som en fjende? Det er vel ikke mindre dødbringende eller følende end noget andet, Automatons har at byde på, så hvis du ser et højt, firkantet tårn med et roterende tårn i toppen, så vær forsigtig! Det er dybest set bare statiske tanks, der langsomt drejer rundt for at skyde på spillere på mellemlang og lang afstand.
Tips og svagheder: Brug dækning og fart til at mindske afstanden – den vil ikke kunne skyde på dig, hvis du står tæt på den. Når du er tæt på, er der ligesom tanken en udsat ventilationsåbning bagpå, som kræver pansergennemtrængende skud for at skade – men helt ærligt anbefaler vi bare at tilkalde luftangreb for at håndtere disse; de er ret svære at skade uden tungt artilleri, selv hvis du har skuddet på ventilationsåbningen.
© GamesRadar+. Må ikke gengives uden tilladelse