At beslutte, om du skal give Ward-sensorerne til Richter eller Zotov i STALKER 2, er et af spillets første store valg, som tvinger dig til at vælge mellem at hjælpe henholdsvis Stalker- eller den militaristiske Ward-fraktion. Uanset hvem du vælger at give sensorerne til, sværger du i det mindste en kortvarig troskab. Selv om det ikke har verdensrystende konsekvenser, forårsager det lidt af en afledning i de efterfølgende hovedmissioner i Stalker 2, da du får forskellige ordrer om at infiltrere en base og nå et nyt område på kortet.
Dette valg udløses, når du har besluttet, om du vil hjælpe eller dræbe Squint i STALKER 2, for uanset hvad du vælger, ender du med Ward-sensorerne og skal derefter vælge, hvem du vil give dem til. Selvom resultaterne ikke sender spillet i en helt anden retning, er der nogle ting, der ændrer sig, som du måske bør være opmærksom på.
Giv afdelingssensorerne til Richter i STALKER 2
(Billedkredit: GSC Game World)
Hvis du giver Ward-sensorerne til Richter i STALKER 2, vil han forklare, at det ville være skidt, hvis Ward fik dem, fordi de ville bruge dem til at belaste Stalkers. Derefter forklarer han, at Solder er en IPSF-teknologi, og at du skal ind i sfæren, en stor kuppelbygning ude i zonen, for at finde ham.
Den afgørende forskel her er, at Richter giver dig en kode, der får dig ind i sfæren via en låst dør med tastatur for enden af en tunnel fyldt med syrepletter. Det virker umiddelbart som et bedre valg end Zotovs løsning, som involverer en sideport til et stærkt bevogtet område, men det ser ud til, at de to valg i virkeligheden er den samme rute med omvendt fortegn, da Zotovs plan får dig til at slippe ud via syretunnelen.
Denne beslutning spiller dog en rolle senere, når det er tid til at opspore Nestor, det navn, du fik af Solder. **Richter vil fortælle dig, at du skal tage til et detentionscenter i zonens affaldsområde for at tale med nogle mennesker, men du skal gå via det nordlige checkpoint, som du også får en nøgle til. Zotov vil derimod sende dig til det vestlige checkpoint for at gå ind i den kemiske fabrik. Derefter skal du udføre nogle lidt anderledes missioner, før du igen slutter dig til hovedopgaven.
Før du forlader Lesser Zone, skal du måske først ordne et par jobs og sidemissioner, hvoraf nogle har deres egne valg – hvis du endnu ikke har skullet vælge Dew eller den niende i STALKER 2 Lost Boys-missionen, kan vi vise dig mulighederne der.
Giv afdelingssensorerne til Zotov i STALKER 2
(Billedkredit: GSC Game World)
At beslutte, om du skal give Ward-sensorerne til Richter eller Zotov i STALKER 2, er et af spillets første store valg, som tvinger dig til at vælge mellem at hjælpe henholdsvis Stalker- eller den militaristiske Ward-fraktion. Uanset hvem du vælger at give sensorerne til, sværger du i det mindste en kortvarig troskab. Selv om det ikke har verdensrystende konsekvenser, forårsager det lidt af en afledning i de efterfølgende hovedmissioner i Stalker 2, da du får forskellige ordrer om at infiltrere en base og nå et nyt område på kortet.
Dette valg udløses, når du har besluttet, om du vil hjælpe eller dræbe Squint i STALKER 2, for uanset hvad du vælger, ender du med Ward-sensorerne og skal derefter vælge, hvem du vil give dem til. Selvom resultaterne ikke sender spillet i en helt anden retning, er der nogle ting, der ændrer sig, som du måske bør være opmærksom på.
Giv afdelingssensorerne til Richter i STALKER 2
(Billedkredit: GSC Game World)
Hvis du giver Ward-sensorerne til Richter i STALKER 2, vil han forklare, at det ville være skidt, hvis Ward fik dem, fordi de ville bruge dem til at belaste Stalkers. Derefter forklarer han, at Solder er en IPSF-teknologi, og at du skal ind i sfæren, en stor kuppelbygning ude i zonen, for at finde ham.
Den afgørende forskel her er, at Richter giver dig en kode, der får dig ind i sfæren via en låst dør med tastatur for enden af en tunnel fyldt med syrepletter. Det virker umiddelbart som et bedre valg end Zotovs løsning, som involverer en sideport til et stærkt bevogtet område, men det ser ud til, at de to valg i virkeligheden er den samme rute med omvendt fortegn, da Zotovs plan får dig til at slippe ud via syretunnelen.