Skal du give afdelingssensorerne til Richter eller Zotov i STALKER 2?

At beslutte, om du skal give Ward-sensorerne til Richter eller Zotov i STALKER 2, er et af spillets første store valg, som tvinger dig til at vælge mellem at hjælpe henholdsvis Stalker- eller den militaristiske Ward-fraktion. Uanset hvem du vælger at give sensorerne til, sværger du i det mindste en kortvarig troskab. Selv om det ikke har verdensrystende konsekvenser, forårsager det lidt af en afledning i de efterfølgende hovedmissioner i Stalker 2, da du får forskellige ordrer om at infiltrere en base og nå et nyt område på kortet.

Dette valg udløses, når du har besluttet, om du vil hjælpe eller dræbe Squint i STALKER 2, for uanset hvad du vælger, ender du med Ward-sensorerne og skal derefter vælge, hvem du vil give dem til. Selvom resultaterne ikke sender spillet i en helt anden retning, er der nogle ting, der ændrer sig, som du måske bør være opmærksom på.

Giv afdelingssensorerne til Richter i STALKER 2

Skal du give sensorerne til Richter eller Zotov i STALKER 2?

(Billedkredit: GSC Game World)

Hvis du giver Ward-sensorerne til Richter i STALKER 2, vil han forklare, at det ville være skidt, hvis Ward fik dem, fordi de ville bruge dem til at belaste Stalkers. Derefter forklarer han, at Solder er en IPSF-teknologi, og at du skal ind i sfæren, en stor kuppelbygning ude i zonen, for at finde ham.

Den afgørende forskel her er, at Richter giver dig en kode, der får dig ind i sfæren via en låst dør med tastatur for enden af en tunnel fyldt med syrepletter. Det virker umiddelbart som et bedre valg end Zotovs løsning, som involverer en sideport til et stærkt bevogtet område, men det ser ud til, at de to valg i virkeligheden er den samme rute med omvendt fortegn, da Zotovs plan får dig til at slippe ud via syretunnelen.

Denne beslutning spiller dog en rolle senere, når det er tid til at opspore Nestor, det navn, du fik af Solder. **Richter vil fortælle dig, at du skal tage til et detentionscenter i zonens affaldsområde for at tale med nogle mennesker, men du skal gå via det nordlige checkpoint, som du også får en nøgle til. Zotov vil derimod sende dig til det vestlige checkpoint for at gå ind i den kemiske fabrik. Derefter skal du udføre nogle lidt anderledes missioner, før du igen slutter dig til hovedopgaven.

Før du forlader Lesser Zone, skal du måske først ordne et par jobs og sidemissioner, hvoraf nogle har deres egne valg – hvis du endnu ikke har skullet vælge Dew eller den niende i STALKER 2 Lost Boys-missionen, kan vi vise dig mulighederne der.

Giv afdelingssensorerne til Zotov i STALKER 2

Skal du give sensorerne til Richter eller Zotov i STALKER 2?

(Billedkredit: GSC Game World)

At beslutte, om du skal give Ward-sensorerne til Richter eller Zotov i STALKER 2, er et af spillets første store valg, som tvinger dig til at vælge mellem at hjælpe henholdsvis Stalker- eller den militaristiske Ward-fraktion. Uanset hvem du vælger at give sensorerne til, sværger du i det mindste en kortvarig troskab. Selv om det ikke har verdensrystende konsekvenser, forårsager det lidt af en afledning i de efterfølgende hovedmissioner i Stalker 2, da du får forskellige ordrer om at infiltrere en base og nå et nyt område på kortet.

Dette valg udløses, når du har besluttet, om du vil hjælpe eller dræbe Squint i STALKER 2, for uanset hvad du vælger, ender du med Ward-sensorerne og skal derefter vælge, hvem du vil give dem til. Selvom resultaterne ikke sender spillet i en helt anden retning, er der nogle ting, der ændrer sig, som du måske bør være opmærksom på.

Giv afdelingssensorerne til Richter i STALKER 2

(Billedkredit: GSC Game World)

Hvis du giver Ward-sensorerne til Richter i STALKER 2, vil han forklare, at det ville være skidt, hvis Ward fik dem, fordi de ville bruge dem til at belaste Stalkers. Derefter forklarer han, at Solder er en IPSF-teknologi, og at du skal ind i sfæren, en stor kuppelbygning ude i zonen, for at finde ham.

Den afgørende forskel her er, at Richter giver dig en kode, der får dig ind i sfæren via en låst dør med tastatur for enden af en tunnel fyldt med syrepletter. Det virker umiddelbart som et bedre valg end Zotovs løsning, som involverer en sideport til et stærkt bevogtet område, men det ser ud til, at de to valg i virkeligheden er den samme rute med omvendt fortegn, da Zotovs plan får dig til at slippe ud via syretunnelen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.