Mortal Kombat 1’s nye mode er et brætspil fyldt med seriens største singleplayer-hits.
Mortal Kombat 1 tilføjer en helt ny tilstand til spillet med Invasions. Ifølge Mortal Kombats medskaber og NetherRealm Studios Chief Creative Officer, Ed Boon, er det i bund og grund “et greatest hits af [Mortal Kombats] singleplayer-oplevelser.”
Ud fra min egen personlige oplevelse med den nye mode tidligere på måneden til et event, som udvikleren var vært for, er det mere eller mindre en præcis opsummering. Mortal Kombat 1’s Invasions-mode er faktisk kulminationen på alle minispil, oplåsningssystemer og tertiære spilmodes, der nogensinde er blevet introduceret i serien til dato. Det er en narrativ catchall, der kombinerer alt det ovenstående i en blodig version af Super Smash Bros. Ultimate’s World of Light, som giver et let, blodigt RPG-pift til det, der typisk betragtes som et standardkampspil.
Tænk på det som et digitalt brætspil med Mortal Kombat-tema og visse narrative detaljer. Da jeg var til eventet, kunne jeg spille mig igennem et tutorial-område, der var lavet af Johnny Cages hus, og hvor jeg skulle finde ud af, hvor de angribere, der havde smadret hans bolig, kom fra. At bevæge sig fra node til node og låse op for den næste ved at gennemføre den forrige betød, at man skulle kæmpe en række forskellige standardkampe, der var lige til at gå til i starten, men som blev mere involverende, som tiden gik.
Test din magt #
(Billedkredit: NetherRealm Studios)
I et specifikt tilfælde var jeg nødt til at navigere i et relativt langsomt bullet hell for at komme videre til næste node, og det ser ud til, at små minispil, der ligner det, vil være almindelige. Til sidst løb jeg også ind i kampe, der eksplicit krævede, at jeg lærte at time angreb og blokere, da fjenderne ofte lavede bevægelser, der havde flere frames med uovervindelighed – farvet i guld – og en eller to, hvor de var modtagelige for angreb, farvet i blåt. Og så er vi ikke engang kommet ind på ting som talismaner og relikvier eller elementære modstandere.
“Jeg tænker på det som en kombination af en række modes,” siger Boon. “Det har elementer fra Towers of Time, Konquest, nogle af vores singleplayer-oplevelser, som vi har haft gennem årene, Krypt og alt det der, som vi gerne ville kombinere. Og jeg beskriver det som et gigantisk brætspil, der er lige så stort som mange byblokke, som spilleren bevæger sig igennem med udfordringer, med tårne – og det er nok det sted i spillet, hvor der er flest belønninger, skins og paletter og alt det der.”
“Jeg beskriver det som et gigantisk brætspil, der er lige så stort som mange byblokke”
Ed Boon, medskaber af Mortal Kombat
Det er… meget, og NetherRealm lader til at vide det. Derek Kirtzic, Lead Designer hos NetherRealm Studios, gik så langt som til at fortælle os, at det næsten er en slags “sekundær kampagne”.
“Vi har selvfølgelig vores fantastiske story mode, som vi har haft i spil efter spil, og det er bare en fantastisk, filmisk, vidunderlig oplevelse,” siger Kirtzic. “Men oven i det supplerer vi det også med Invasions. Invasions er en singleplayer, RPG-agtig, elitebaseret oplevelse i de forskellige riger i Mortal Kombat 1. Du stiger i niveau, og du har flere forskellige udfordringer og modstandere, du skal overvinde, mens du stiger i niveau og får stats og har elementære modstandere. Og så er der talismaner og relikvier og smedning og butikker og hemmeligheder og, ah! Det er bagholdsangreb! Det er bare noget helt nyt og anderledes, end vi nogensinde har gjort før […] Det er virkelig noget, du kan gøre, når du har tid, og det gemmer, hvor du er, og du kan samle det op igen og fuldføre din rejse gennem dette rige.”
Det er begyndt #
(Billedkredit: NetherRealm Studios)
Det er meningen, at Mortal Kombat 1 skal være en stor, solid følgesvend til resten af spillet med regelmæssige, sæsonbestemte opdateringer, hvor man cirka hver sjette uge kan tage et nyt sæt udfordringer op og udforske nye riger fulde af nye knudepunkter. Det er lidt uklart, hvor forskellige disse vil være, men det vides, at der vil være nye invaderende styrker hver gang – og den første er Scorpion.
“Så det, du gør, er, at du dybest set går gennem progressionen på alle disse øer i det, vi kalder ‘The Golden Path’. Når du har besejret den sidste boss, Scorpion i første sæson, den invaderende styrke, så kan du gå fra Z tilbage til A gennem endgame-indhold ved at bruge alle de værktøjer og ting, du har låst op for eller erhvervet dig eller hvad ved jeg på din rejse,” fortsætter Kirtzic. “Og så efter seks uger lukker vi det ned, og vi bringer en helt ny oplevelse tilbage – en ny invasionsstyrke, en ny mesa, andre veje, andre belønninger, andre bosser, det hele. En ny oplevelse i yderligere seks uger.”
Hvis du, ligesom jeg, læser ordene “sæsonopdateringer” og “progression” og begynder at tænke på live-service-titler og Battle Passes og så videre, så frygt ikke, da Kirtzic meget høfligt råbte “nej” i mit ansigt, da jeg spurgte, om det ville have en sådan. I stedet låses der op for sæsonkreditter, når du spiller spillet i en hvilken som helst tilstand. Det kan ikke købes; det kan kun optjenes, og så kan du bruge disse credits til at låse op for kosmetik.
Det er mildest talt en smule skræmmende at prøve at forstå konceptet. Men når man spiller Invasions igennem, føles det ikke helt så overvældende. I stedet er det en node ad gangen, den ene udfordring efter den anden, indtil du har fået styr på, hvad og hvordan du skal gøre det. Det er både forfriskende nyt og velkendt på samme tid, hvilket giver mening, når man tænker på, hvor meget Mortal Kombat 1 også føles på den måde.
Mortal Kombat 1 er sat til at udkomme til PC, PS5, Xbox Series X|S og Nintendo Switch den 19. september 2023. Mens du venter, kan du læse om alt det, vi ved om Mortal Kombat 1 indtil videre.