Zum Hauptinhalt springen
Games

Mød Sims 4-spilleren, der udforsker nye dybder af fordærvelse i denne straffende 700-års udfordring

Sims 4-fællesskabet er en smule sadistisk, og det uden at lægge skjul på det. Sandkassefunktionerne i EA’s ellers familievenlige livssimulation har altid opmuntret os til at udforske disse morbide nysgerrigheder med en stolt mangel på samvittighed. Det er svært at finde nogen, der ikke nød at slette poolstiger i The Sims 2, og det er helt unikt morsomt at installere nogle af de bedste Sims 4 mods som Life’s Tragedies, udløse tilfældige voldshandlinger og lade kaos herske.

Fanskabte fællesskabsudfordringer er en anden måde, vi kan lide at gøre livet sværere på, både for vores digitale legesager og for os selv. Mit eget forsøg på 100 Infants Challenge endte i sult, takket være et par nylige opdateringer af grundspillet, som vendte op og ned på det almindelige gameplay. I den forbindelse mødte jeg en anden Simmer for at tale om hendes erfaringer med at navigere i en af de mest intense, omfattende og svært klingende udfordringer af dem alle: Ultimate Decades Challenge.

“Min udfordring begyndte med min unge voksne grundlægger af 1. generation: Thobian Wielder,” sagde Flamestormer på Reddit. “I år 1300 giftede han sig med Lilith Wielder, og de startede deres liv på grunden “2 Olde Mill Lane”, som ligger i Henford-on-Bagley, med kun en lille gård og et hus til deres navn.”

Vild med Wielders #

Flamestormers Ultimate Decade Challenge-familie, the Wielders

(Billedkredit: Flamestormer)Ro og kaos

Sims 4 varulv, hvordan man bliver det

(Billedkreditering: EA)

Vælg mellem de bedste udvidelser til Sims 4, og vælg din egen skæbne.

Det første, du skal vide om Ultimate Decades Challenge, er, at det vil tage dig meget, meget lang tid at gennemføre den. I den oprindelige udfordring skulle simmerne spille sig igennem hvert årti metodisk, fra 1800-tallet til nutidens USA, men Flamestormer arbejder ud fra Morbid Gamers reviderede regelbog, der starter i 1300-tallet i stedet.

Dette er den tredje Sims-udfordring, som Flamestormer har kastet sig over, men alene de sidste to års store opdateringer af grundspillet har introduceret en ny livstilstand, apps til sociale medier i spillet og et kompatibilitetssystem, der gør tilstandsbaseret gameplay meget sværere. Især, har Flamestormer fundet ud af, når det er meningen, at man skal spille rollespil med historiske historier.

“Jeg har en override til telefonen, som får den til at ligne en bog i stedet for en telefon,” siger Flamestormer. Hun bruger ikke snyd, men visse mods har hjulpet hende med at omgå spillets moderne tilbøjeligheder, herunder et religionsmod, Ye Olde Cookbook og Medieval Activities mod. En anden gør det muligt for børn at lave mad til hinanden, og at de ikke bliver taget af socialarbejderne, fordi de pjækker fra skole. Hvem havde overhovedet tid til at gå i skole i 1300-tallet, især når børnene havde alt for travlt med ikke at dø af forkølelse?

The Sims 4 Sommerhusliv

(Billedkredit: EA)

“Cottage Living var helt sikkert en god tilføjelse,” siger Flamestormer om, hvordan nyere Sims-pakker, såsom The Sims 4: Cottage Living, har taget noget af brodden af hendes monumentale udfordring. “Det gav mig en verden med den æstetik, jeg ønskede, Simple Living-udfordringen gjorde også gameplayet mere udfordrende og sjovt, og muligheden for at have en rigtig gård med bondegårdsdyr gjorde det også sjovere for mig at holde mine simmere beskæftiget.”

Simple Living er en boligegenskab, der kræver, at al mad tilberedes med frisk dyrkede, indsamlede eller købte ingredienser, og som ikke tillader, at der tilføres elektricitet til hjemmet. Derfor kan Flamestormer kun bruge genstande og møbler, der er markeret med Simple Living-egenskaben. Det kan være en frustrerende begrænsning, men et buldrende bål lyder langt mere middelalderligt end automatisk oplyste badeværelser.

En anden nylig udvidelse, The Sims 4: Growing Together, er en værdsat tilføjelse, når det gælder Ultimate Decades Challenge. “Den tilføjede den gode ting, at børn kan udvikle voksne færdigheder, såsom fiskeri og karisma, tidligere end før,” siger Flamestormer, “hvilket gør det mere interessant at lade dem udføre mere ‘voksne’ opgaver.”

Hårde tider #

The Sims 4 Sommerhusliv

(Billedkredit: EA)

Da Lilith fødte familiens tredje barn, blev tingene dog hurtigt mere vanskelige. “Omkring det tidspunkt, hvor deres ældste blev 1,5 år gammel, i 1303, fødte Lilith en ny baby. Desværre var han dødfødt,” rapporterede Flamestormer desværre på Reddit. “Thobian og Lilith besluttede alligevel at kalde ham Henry, før de begravede ham i deres have. Deres ældste børn, som nu er småbørn, gjorde deres liv overraskende lidt lettere, og begge var i stand til at sørge ordentligt over det barn, de aldrig lærte at kende.” Av.

Døden i familien blev kun sværere at håndtere, da tilfældigt erhvervede særheder og spædbarnskarakteristika gjorde sig gældende. “Et af mine småbørn havde særhederne kræsen spiser, sover dårligt og hader sengetid. Det betød, at hendes søvn- og sultbehov næsten aldrig blev mættet, og at de let gled over i orange eller rødt, uden at jeg lagde mærke til det. Jeg har ikke noget imod en udfordring en gang imellem, men det kom til et punkt, hvor jeg næsten konstant var nødt til at fokusere på hende, bare for at sikre, at hun faktisk spiste noget eller sov.” Tak for det, Parenthood and Growing Together.

Børnene ser ikke ud til at være de eneste, der absolut ikke havde det godt. Med en kort levetid for hele familien betød den fem dage lange spædbarnsfase, at Lilith konstant skulle amme tvillingerne og derfor var evigt sulten. “Enten måtte hun sulte lidt, eller også var jeg nødt til at lave ekstra mad til hende, fordi de andre ikke var sultne nok endnu.

Alle milepæle for spædbørn i The Sims 4: at vokse sammen

(Billedkredit: EA)

“Det tilføjede også irritationen ved, at sims konstant ‘tjekkede’ småbørn, spædbørn og nyfødte autonomt, selv med autonomi slået fra,” siger Flamestormer om en anden erhvervsrisiko ved Sim-parenting efter spædbarnsopdateringen. “Hver gang jeg kiggede på en anden sim et øjeblik, var min mandlige sim enten i gang med at made babyen med en flaske, lægge den et sted på gulvet, tage den med til den helt anden side af grunden og efterlade den der eller sørge for, at mine andre sims ikke kunne interagere med babyen.” Da man først begyndte at give flaske i det 16. århundrede, var det et historisk ukorrekt no-no for Flamestormer.

Hun fortsatte med at beskrive, hvordan de to forfærdelige år bare blev ved med at sparke. “Simmere nægtede autonomt at lave mad eller sove, fordi deres handlinger konstant blev overskrevet af deres behov for at se til babyen, hvilket gjorde det næsten umuligt at lege ordentligt med mine simmere, så længe de havde noget i småbørnsalderen eller yngre i deres husholdning.” Det er noget, jeg selv har oplevet i spillet; forældre vil tilsidesætte alle deres egne behov for at tage sig af babyerne, selv hvis det betyder, at de kollapser i en pøl af deres egen urin af udmattelse. Igen, av.

Vi er kun lige begyndt #

Alle spædbørns milepæle i The Sims 4: at vokse sammen

(Billedkredit: EA)

Et af mine småbørn var kræsen, sov dårligt og hadede sengetid. Det betød, at hendes søvn- og sultbehov næsten aldrig blev mættet, og at de let gled over i orange eller rød, uden at jeg opdagede det.

Flammestormer

I 1309 tog tingene en endnu mere dramatisk drejning til det værre. Både Thobian og Lilith bukkede under for influenzaen og døde, og deres seks børn blev forældreløse og blev passet af naboer.

Så hvad bliver det næste for Wielder-familien, hvor de ældste arvinger kun er otte år gamle? “Jeg tror, at de næste 10 år bliver meget sværere, da en del af dem vil blive spillet uden sims i teenage- eller ældrealderen,” siger Flamestormer. “Jeg har tænkt mig at beholde religionsmod’et og lade alle simmere være tilbedere af Watcher, indtil der kommer et tidspunkt, hvor det giver mening for dem at konvertere til en anden religion eller blive ateister.”

Det ser ud til, at nyere Sims-pakker har haft deres fordele og ulemper, når det kommer til Ultimate Decades Challenge, men det kommer ikke kun til at handle om uldfarmning og lord-praising fra nu af. Ifølge den historiske kanon forventer Flamestormer, at pestens og hungersnødens ødelæggelser i høj grad vil reducere de tidspunkter, hvor hun kan give sine simmere mad, og måske endda resultere i, at hun bliver nødt til at slå nogle af dem ihjel. Af hensyn til nøjagtigheden, selvfølgelig.

Tjek nogle andre spil som The Sims 4 for mere livs-sim-lir, fra Animal Crossing til Yonder.